MP持ちジョブが都度ヒーリングしなければMPがまわらない状態にしたいというのであれば
同じようにHPが減ったら都度ヒーリングするといった全ジョブ間の平衡化を計らないとバランスが取れないわけですが
そんな「戦っている時間より、ヒーリングしている時間のほうが長い」などという過去の状態に回帰したいということでしょうか?
戦闘速度の高速化は行き過ぎて問題かと私も思いますが、この点を是正したければまずヘイストの仕様(あるいはヘイストの上限への安易な到達)を
低減化しなくてはなりません。
あわせてご希望なさいますか?
私は反対です。