私は野党になっちゃうかもしれませんがやっぱダメなものはダメってやらないといけないと思います。
プレイヤーをがっかりさせることになっても。
MB戦術そのものは別にいいんですが安定した継戦能力も獲得しちゃダメでしょ。
相手の攻撃を盾ジョブが一手に受けて残りのメンバーは遠くから大ダメージ。
ここまでは別にいいんですよ。
ただね、MP減らないんだ。
実際は減ってるんだけどMBによる高ダメージがMPに還元されて実質MP0でおかしなダメージ出してるんですよ。
レジストしたり精霊の累積耐性で半減したりするけどさ、MPだって精霊だけに使うわけじゃないから全く減らないわけじゃないことは承知してるけど、あんなダメージを低ヘイトでMPもほとんど減らさず戦えるならそればっかやるよ。MP減らないからMPバフジョブの支援枠まるまる減らせるし。魔法使ってMP減らないで高ダメージ出せるってのはゲームとして都合よすぎじゃないの?って素直に思うんですよ。