コルセアを上げ始めて60後半、カンパニエで18000もらえてウマウマ
高レベル用になったらこの辺のレベル帯の稼ぎ場所減るなぁ
通常レベルの回、高レベルの回って分かれれば別の所行くとか出来る
混在しちゃうと巻きこまれると瞬殺だし…むずかしい
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コルセアを上げ始めて60後半、カンパニエで18000もらえてウマウマ
高レベル用になったらこの辺のレベル帯の稼ぎ場所減るなぁ
通常レベルの回、高レベルの回って分かれれば別の所行くとか出来る
混在しちゃうと巻きこまれると瞬殺だし…むずかしい
opsはここでいいのかなぁ。
現在各国のopsコンプ目指してるんですが詰まるとこがあるので何とかして欲しい。
具体的には・・・
3国担当エリアが落ちなくなって敵物資強奪 I が発生しない。獣人拠点か北方が獣人支配ならオファー&クリアさせて欲しい。
3人いないと入れないBFで行なうopsをソロで突入可能にして欲しい。アサルトもしたんだからこっちも。
兵員輸送 IVのような北方エリアを自軍が支配していないと発生しないopsをどこかが支配すれば3国とも発生するようにして欲しい。
ザルカやボスディンをサンドやウィン跳ね除けてバス支配にするのはハード。
上位opsの発生には各国がそのopsを重視していない場合該当する下位のopsを18回クリアしないといけないのを緩和して欲しい。
意見具申は他の人がいて掌握しきれない。チケットの発行時間をワークスコールくらいに短縮してくれるんでも可。
輸送計画立案 Iが全然発生しない。条件の開示か緩和を希望。
無影3国分やオーク・クゥダフ・ヤグードの拠点BFはなんとか終わったから残りをやるために開発さんお願いします。
なんのためにコンプするのか?コンプしないと気持ち悪い病だからです。
私も3ヶ月ほど前に同じようなお願いをしましたが、全く反応が無いままですね。
現在の人口、人気などから、このままだと永遠にフルコンプできなさそうなのがとても残念です。
カンパニエopsの人数制限について
前回好評だったカンパニエキャンペーンですが
現在も第二回目ということで開催されていますが・・・
残念ながら前回のような盛り上がりはないようで
その原因の1つというか
獣人拠点におけるBFにおいて
100円紙幣やVWで入手可能な素材が
戦利品として出るようになっていますが
公式にも書いてある100円紙幣
この確率が非常に低く
言い方は悪いですが
1回目の開催では見事にだまされた結果となり
2回目の開催ではみんな正気に戻って
やらなくなったと言っても良いのではないでしょうか?
当然、そうぽろぽろ出て良いような物ではないとも思いますが
ちょっと出なさ過ぎだと思います。
前置きが長くなってしまいましたが
何が言いたいかといいますと
1回目の開催より
2回目の開催が盛り上がっていないということは
何かしらの要因があるわけで
当然、BF以外で楽しんでいる人もいますが
明らかに前回より盛り上がっていないというのは目に見えてわかります。
1回目の開催において
ユーザーからのフィードバックを元に
2回目以降に役立てるというか
そーいった行動が他の事も含め見られないと思います。
利便性の向上など
開発の方々が頑張っているというのはわかるんですが
でもまだまだ足りないと思います。
その結果としてユーザーは減り続けています・・・
もっとこう、色んな事に関して
スピード感をもって対応してほしいですし
他の案件があって後回しになってしまいそうな事があれば
それはフォーラム上で告知するべきだと思います。
内容には目を通していますよーといっていても
それが数ヶ月放置されているようでは
ユーザーは離れていってしまうばかりですし
結果としてまさに今それが起きているんだと思います。
ちょっと話がそれてしまいましたが
今後もFF11を楽しんで遊び続けたいですし
そうなって行ってもらえるよう
開発の方々にはよりいっそう
頑張ってほしいです。
RX7さんのレスで気が付きましたが
今キャンペーン中だとは知りませんでした。
ログイン時の/servmesで現在やってるキャンペーンを表示してくれるだけでも
参加人数は段違いなんじゃないかなと思いました。
↓↓ちなみに今の/servmes↓↓
< Welcome to ○○○○ >
■9月のバージョンアップが行なわれました!
*詳細については、ファイナルファンタジーXI公式サイト等でご確認ください。
今回は新コンテンツとリニューアルコンテンツや他のキャンペーン等とかぶったため分散した感じですねえ。無影は残念ながら発生しませんでしたし。
できればこういうキャンペーンは時期をずらす等してPCが分散して盛り上がらないのは避けてほしいかも。
ログイン数少なくなってるので分散したら参加少ないほうのイベントは悲惨な状況になりますし…。
今回のキャンペーンはちょっと特別なものだったので、ある程度分散するのは致し方ないかと。
分散しないよう時期をずらしてほしい、というのはもっともなんですが、以前フォーラムでは、こういった企画に対して「人が集中して混雑して困るから、魅力的なキャンペーンを同時に開催して分散してほしい」という意見が出ていたんですよね。
なんというかあちらを立てればこちらが立たずという感じもします。
「混雑しない程度に上手に分散させる」というのが最善なのはもちろんなんですけど、そんなうまい具合に複数の人間が動いてくれる訳はないですからね……。
クロウラーの巣〔S〕でユニオンに入ってバトルが終わった後、コッファーはどこに出るのでしょうか。
戦闘場所にもアライドタグ受ける場所にもありませんでした。
I-10にありました。ありがとうございました。
ユニオンに入隊した状態でカンパニエバトルが終了するとしばらくの間(10分くらい?)
一般戦利品を入手できない状態になるのですけど、
この状態をプールされているユニオンの戦利品がなくなった時点で解除できないでしょうか?
カンパニエキャンペーンについて。
当時は居なかったんだけど、経験値2倍!とか、すごい報酬!とかより、ワールド全体で1つの目的に突き進めるスケールの大きなお祭りがほしいです。
たとえば、つよーいIL装備でNPCを勝たせてあげて、過去世界全域、ズヴァール城まで制圧したら、モグタブレット的な何かが解放されて、来月は参加者全員、常時とんずらになるとか。
貢献度でログインポイント追加とか。
敵の量が2倍とか。
本題じゃないけど、ここってスクエニの人読んでるのかな。
ぜんぜん返事がないスレもあるけど。
読んだマークがあるといいですね。
いい加減カンパニエの叙勲審査の5日縛りやめませんか?
後カンパニエ発生中なのに敵が30分以上もこないのもどうにかしてください
久しぶりにカンパニエに参加したので、こうなったらうれしいな~と思ったことをばご報告致しまする。
これでだいぶ行動しやすくなるので、たすかります(*'-')b
- カンパニエ関連の情報システムメッセージにタイムスタンプを付けてもらう。
- カンパニエ審理官から、そのエリアに関する情報メッセージの過去ログをタイムスタンプ付きで聞ける。(5~6件くらい)
あとはやっぱり叙勲審査について、こんな感じにして頂けると、よりいっそうお手軽感が出ていいなあと。
- 1日置き、もしくは0時越えで審査可能にしてもらう。
- 規定量の戦績を稼いだらいつでも叙勲できるようにしてもらう。
(;´∀`)<剥奪されてもすぐ取り返せるし…。
よろしければ、ご検討をお願い致します~(*´人`)
ベドー〔S〕のカンパニエバトルに参加していて思ったのですけれど、
アルタナ連合軍NPCもPCと同じ移動ルートを通るかバトルが始まってから侵攻を始めるまでの時間を3分程度伸ばしてほしかったです。
アルタナ連合軍NPCは段差を無視して敵拠点に突っ込んでいきますのにPCにはそれができませんので、
PCが拠点に到着する前に連合軍NPCが倒されてしまって敗退することが多すぎます。
今さら工数をかけて修正してほしいとは思いませんけれど、どうにかならなかったのでしょうか(/ω\)
カンパニエキャンペーン中ですらベドー〔S〕は共和国軍の支配率が全く上がらず長らく血盟軍支配でしたので
オズトロヤ城〔S〕とあわせて獣人退治をがんばっていたらベドー〔S〕が連邦軍支配になってしまいました。
ベドー〔S〕入口の審理官?もちゃんとタルタルのNPCが派遣されてくるのですねぇ(笑)
オープニングムービー。
タブナジア陽動戦のカンパニエコンテンツ化を諦めない。
どうせ月替わりで何かをやるなら、BFなんていう小規模なものより大規模なもので、一ヵ月のスパンで個々の成績が出るようなコンテンツを実装して欲しいです。
そしてできればそれはタブナジア陽動戦であって欲しい。
ワイルドキーパーレイヴやドメインベージョンのような大規模"戦闘"コンテンツとしてではなく
破城槌や櫓、ベヒーモスなどのHNMといった複数のメインターゲットが存在し、戦闘領域が広い大規模"合戦"コンテンツとして、ぜひ。
理想を言えばロード・オブ・ザ・リングの角笛城の戦いやミナス・ティリスの合戦のように、敵も味方NPCも多数存在して延々と戦っているところに、PCが参戦するという感じで。
ついでに一週間のスパンで個々の成績が出るような、ジュノ近郊の3エリアを使った3国それぞれのビシージみたいなものも、あると嬉しいです。
カンパニエをプレイしている人をほとんど見かけずいろいろつらいのでテコ入れを希望します。
・カンパニエバトルでキャパシティポイントを獲得できるように。
なにしろ人がいないので・・・。
・カンパニエバトル(せめて防衛戦だけでも・・・。)勝利時に獣人血盟軍の支配率の減少量を引き上げる。
現状参加者がほとんどいないので、血盟軍側の重点攻撃対象になっているエリアの支配を維持するのが厳しいためです。
・ゲストNPCへのスカウト行動の効果を所属しているプレイヤーの数に反比例させて上昇させる。
Odinワールドではカンパニエキャンペーン時に様々な理由から面倒な連邦軍から王国軍に移籍した人が多数出ました。
数の暴力に任せて人数が多い勢力ほどゲストを抱え込みやすいのは不条理だと思うのですけれど・・・。
安直な思いつきですが、
たとえば、査定期間内に一定以上の連合軍戦績を稼いだプレイヤーのみ、
フェイス: ロンジェルツII、ザザーグII、ロマー・ミーゴII (いずれも強い)
が一定期間使える…とかどうでしょうか('x')
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カンパニエに限らず、過去のコンテンツが
最新のコンテンツという最前線から隔絶された世界となってしまうと、
もはや「報酬で釣る」ほかないのがせつないところです。
なんらかの形で、最前線とのつながりを構築することが、
過去コンテンツの再生につながるのではないか…と、漠然と思いますです。
カンパニエの獣人血盟軍の通常戦力は現状のまま(後続プレイヤーのため・・・いるか不明ですが)として
後方の拠点に攻め込まない位置に待機しているIL対応の敵を追加するというのはいかがでしょうか?
獣人血盟軍がいざという時のために後方に配置している切り札みたいな感じで。
ILのプレイヤーは、そいつらを狩ることでキャパシティポイントやヘビィメタル等の素材を入手する機会が得られるみたいな感じで。
カンパニエの梃入れしないと、ホントに過疎ってますからね・・・。
現状、ジョブポかIL用素材などのうまみがないコンテンツは殆ど全て過疎状態ですから。
1.カンパニエに関して提案できるとしたら、各獣人拠点と北方エリアのカンパニエの一部の出現モンスターを、IL対応に変更。これらを討伐した場合はジョブポがボーナスとして入手できる。
2.カンパニエOPSにIL対応の任務を追加。「敵物資強奪」「巡回任務」「近衛討伐」「野営地強襲」「補給部隊強襲」などの敵モンスターをIL仕様にした高レベル用任務の追加。任務達成時にジョブポを入手可能に。
3.連合軍戦績NMのIL版の追加。ウォンテッドでもいいですけど、カンパニエへのてこ入れも考慮するなら、ユニティポイントではなく連合軍戦績を消費する方がよいかも。
こういう提案ならどうでしょうか?
キャパシティポイントが無理なら、ギフト750とかギフト1000くらいにスペリア3追加して、スペリア3装備として各種専用WSがカンパニエ以外でも撃てる武器を追加とかは出来ないでしょうか?装備を入手したらカンパニエで一定評価受けて習得も出来るようになればなおよいのかなと。スペリアを持ち出したのはカンパニエ自体をコンテンツレベル対応に改修せずにIL装備をカンパニエあるいは戦績で得られるようにできたらという発想から考えて見ました。免罪符ダイヤルで頭以外のスヴレン装備を入手出来ちゃってる事もあってカンパニエのようなコンテンツレベル未満のコンテンツでもIL装備が手に入ってもいいんじゃないかとか思ってみたりしています。こういう緩和でやる気をなくすプレイヤーもいるでしょうから難しいでしょうけど、自分は免罪符ダイヤルで防具が立派になったのでレリック作っちゃいました。IL119になったので今はモヤモヤとジョブマスター目指してログイン時間がかなりふえてます、緩和でやる気を出すプレイヤーも一方ではいますよということで、カンパニエに限らず色んなコンテンツのテコ入れを検討してみてほしいです。
・過去のミッションBFに上位を追加、IL装備をドロップ(なるべく多くのジョブが参加、装備できるものを)
アルタナ時代の装備品には個性的な性能のものもあり、上位品はそれなりに人気が出そうです
・トリガーはメリポではなく連合軍戦績で交換
・さらにドロップした装備は戦績交換アイテムで強化
・もしくはユニティウォンテッド方式で強化
マンネリ臭が凄まじいですが、こんな感じであれば比較的長持ちするのでは
ちなみに自分の戦績を見てみたら、ヴォイドウォッチに使いすぎてほとんど戦績残っていませんでした
稼ぐところから始めないと・・・やはり戦績を稼ぐにはカンパニエが手っ取り早いでしょうし
もちろん最初は殺到するでしょうからカンパニエも一瞬で焼け野原でしょうが、ある程度落ち着けばソロプレイヤーなどは相当に長く遊べるはずです
これだけの反響があったことに正直驚いています。
同時に、これだけ多くの方がすっかり過疎になってしまったカンパニエについて考えてくれて感動しました。
もう"戦線から離脱"しようかと思っていたのですけれど力を分け与えてもらったような気分です、ありがとうございます。
参加する人がほとんどいなくなって苦境に立たされている連邦軍を見るに見かねてずっとがんばってきたのですけれど、
自国の支配状態を維持したり血盟軍の支配地を奪還しようとすると
プレイ時間の大半をカンパニエバトルに費やさなくてはならず大変なのでテコ入れはほしいと思います。
(敵兵をかき集めてボスにシャンデシンカーMBテネブラル+αで敵部隊丸ごと瞬殺スタイルで飛び回ってました)
魅力的な報酬を追加することで参加者を呼び込むなり、
NPCの強さは変えずとも連合軍側の支配率を上げやすくかつ血盟軍側の支配率を下げやすくするなど
参加者が少なくても、長期間長時間張り付かなくてもいいようにするなりやりようはあると思います。
もしかしたら、ちょっとの時間でも連合軍に大きく貢献できるならちょっとカンパニエやってくるかって人も出るかもしれません。
同じ工数をかけるなら多くの人が関心を寄せる内容に向けた方がいいのかもしれませんけれど、
参加者がいなくなってつらくなっている部分にも目を向けてもらえたら嬉しく思います。
ワークスコールに比べて、カンパニエopsの費用対効果が色々な意味でよくないところも、改善してほしいですね~。
敵のレベルが低く自分のレベルが高くても、かかる時間がそこまで劇的に少ない訳ではない(移動時間などはレベルに関係ないですし)ために、今のヴァナ事情では「わざわざ過去世界に移動してチケットを1枚ずつ消費してopsをクリアする」コストがかなり高くなっている一方で、得られる報酬は多いとは言い難いので……。自分の所属軍への影響も、なかなか実感しにくいところですし。
お題にもよりますがWaypointや競売を利用すれば数十秒でクリア可能・報酬もガッチリ、なワークスコールに比べると、さびしい感じが否めません。
カンパニエopsチケットをワークスコールのように一度に複数消費可能にする(得られる戦績や経験値ボーナスはワークスコールと同じくらいの割合で増えていく感じで)とか、★の多い(軍が求めているがクリアしている人が少ない)opsが戦況に与える影響をもっと大きくして頑張っている甲斐が感じられるようにするとか、お願いしたいです。
「報酬で呼び込む(ゲームとして無調整で「稼げるから人が集まる」ような形にする)」ことには賛成しないのですが、
「キャパシティポイントの取得」
に関しては「戦闘終了時の報酬として設定しなければならない道理はない」と思います。
現在のエミネンス報酬の仕様でも、「HP回復」や「与ダメージ」など「カンパニエバトルでキャパシティポイントを稼ぐことは可能」となっているはずで、そういった方向で「カンパニエでクリアする想定のエミネンスレコードを設定する」という方向はありえるかなと思います。
「エミネンスレコードクエスト:アライドタグを付けてヤグード教団軍の隊長10名にそれぞれ1回以上とどめをさす(繰り返し可)」とか実装されたら
「無駄に熱いトドメの取り合い」が生まれたりとか
「遠距離キープ君で活況」とか
「どの部隊が、いつから、どこにいるか」といったことを意識する「カンパニエの本当に面白いはずの部分」への理解を導いたりとか
いうことも、あるかも知れません。
また、連合軍戦績交換品にキャパシティリングを追加する、というのも、アライドリングが追加された前例からすれば不可能な話ではなさそうに思えます。もっと直接的に「連合軍戦績で「ミラテテ様言行録」のキャパシティポイント版がもらえる」とかいうのも(面白いか納得間があるかの判断は保留としても)理論上は可能と思います。
カンパニエバトルでの評価について、アライドタグを受けてからの経過時間でかけられている制限を撤廃してほしいです。
ログイン後カンパニエバトルが発生しているエリアに急行して拠点に群がる教団軍を一掃しても
評価として得られる経験値がわずか600とかがざらで腑に落ちません。
稼ぎ目的でやっているわけではないのですけれど、
カンパニエOPSの「拠点攻略」や「拠点防衛」を行う際に評価が足りず達成できません。
さりとて、他のエリアも教団軍の攻撃にさらされていたりしていたずらにバトルを長引かせるわけにもいきません。
経験値9000/戦績4500の上限はそのままでもいいですので(引き上げてもらえたらもっと嬉しいですけれど)、
活躍に応じた評価を得られるようにできないでしょうか?
(なお、教団軍一部隊を一掃すると与ダメージだけで20万はいってると思います。)
忘れていたのでもう1点。
アライドタグをつけていると通常配置のモンスターを範囲攻撃に巻き込むことができなくなるのですけれど、
これを巻き込めるようにしてもらえると助かります。
オズトロヤ城〔S〕でのカンパニエバトルでは拠点の周りに通常配置のヤグード(と、リンクス)が多数いて、
教団軍のヤグードと戦闘している友軍のNPCを通常配置のヤグードが攻撃しているのをよく目にします。
通常配置のヤグードはLvが高いので友軍NPCにとっては脅威で、
そうした状況では優先的に通常配置のヤグードを倒すようにしているのですけれど、
NPCを攻撃している通常配置のヤグードが複数いて手間取ったり、
NPCを守るために範囲攻撃で教団軍のヤグード数十体のターゲットを集めていると
通常配置のヤグードをターゲットすることができないことが多々あるためです。
通常配置のモンスターも「戦闘に参加」しているのですから、
範囲攻撃で薙ぎ払わせてください(>_<)
追記:よく考えたらクゥダフ兵団の"Gi'Ghi Rockchopper"と戦う際に
アライドタグをつけずに戦うとブレクガを受けるのがタゲ持ち(たいてい自分)だけになるので
通常配置のモンスターはカンパニエ関連のNPC、モンスターおよびアライドタグをつけているPCに
からんだりリンクしないようにしてもらう方がいいのかもしれません。
さらにもう1点、気になることが・・・。
獣人血盟軍の獣人は特定の属性に強い特性があるようで、
帝国軍のオークは火と氷、兵団のクゥダフは水と火、教団軍のヤグードは風と土のダメージを半減し状態異常にも耐性があるようです。
(兵団のクゥダフにシアリングテンペストのダメージと追加効果バーンの効果時間ともに半減させられていたようです。)
PCが戦う際には軽減させられる属性以外で戦えばいいだけなのですけれど、
友軍NPCの中には特定の属性の魔法しか使わないのにその属性が相手との相性が悪いといったことがあります。
具体的には王国軍のレオノアーヌ(氷系しか使用しない)、連邦軍のニュモモ(土属性しか使用しない)です。
(連邦軍以外には詳しくないのでほかにもいたらごめんなさい。)
一方的に不利な状況になっていますので各獣人の属性耐性をなくすか、
弱点属性(オークなら水、クゥダフなら雷、ヤグードなら氷)のダメージを倍かせめて1.5倍にできませんか?
カンパニエの敵にどれだけ影響あるか獣使いの自戒のアリスで試したところ。
武装親衛隊ディ・ダ師団のボスで、巣でニンブルスナップが10000~8800
同部隊がグロウベルクに居る時に、20000~18000
う~んww下がりすぎですw
開発は獣使いに怨みでもあるんですかね?(上記のダメはギフト550の獣使いです)
自分はウィン所属なので今は影響はありませんが
7年近くサルタ・アラゴーニュ戦線を維持してますが、同戦線のレベル差補正撤廃されると
これまでの努力が水の泡なので過去エリアのレベル差補正撤廃は、止めていただきたい!
カンパニエは今まで通りの、低レベルのカンパニエと、マスポも稼げるようなバトルを用意してほしい
そして予告に敵のレベルを見れるようにして欲しい
ぼくも熱心にカンパニエをやっていたことがあるので、
Kiyaさんの気持ちは分かるつもりです。
ですが、これについては賛同できません。
レベル差補正は、ご存じのようにペットにとって有利に働きますが、
(有利といっても、アドゥリン以前は普通のことでした)
レベル99オーバーの戦闘における、
敵対心のメカニクスを機能不全に陥らせてしまいます。
これは敵対心の仕様の不都合であり、
Kiyaさんのようにレベル差補正ありのコンテンツで楽しんでおられる方には
何の責任もないことです。
ですが、補正を撤廃しないエリアでは、レベル99オーバーの戦闘において、
盾としての行動がまともに機能しません。
# うまいこと敵対心の仕様が修正されればよかった、
# という話であったとは思いますが、
# それが難しいために補正撤廃という選択に至った、と解釈しています。
つまり、補正を残すということは、
レベル99オーバーのコンテンツ/モンスターは追加できない、
ということに近いものがあります。
(少なくとも、盾役はまともに機能しません)
ガマンしてください、と言うのも同然で申し訳ないですが、
開発さんが何か新しい手を打たない限り、
新コンテンツ/新モンスター追加のために、
補正なしのエリアを増やしていくことは避けられないと思われます。
カンパニエを考慮した対応となると、
アライドタグ付与中は補正が効くようにする、
といった対応も考えられますが、
旧コンテンツということもあり、優先順位は。。
# 新しいものを追加する場合、
# 獣人拠点、フォルガンディ戦線、バルドニア戦線あたりを
# 優先的に使ってもらえれば、カンパニエの「防衛」という点では、
# 影響を抑えられそうですが。。
あと、雑な対応として思いつくのは、
レベル差補正撤廃エリアについては
・エリア支配率に、アルタナ連合軍に有利な補正をかける
・ルテテさんにそろそろ覚醒してもらう。。ではなく、
アルタナ連合軍のNPCが強化される
とかでしょうか。
ILの時代に突入して、Lv99まで高速で上がるようになった、今
ビシージ・カンパニエは、AMANの銀チケ目的で行く程度となっています。
報酬を入れ替えて、ILにしたら活気が出ておもしろくなるんじゃないかな~と思います。
ILに対応させて新登場させるのは大賛成なんですが、来るまでに時間かかりすぎるという問題があります
2回も不確定でいつ来るか分からないというビジージでの銀チケ達成できなかったので、やらなくなりました。
同じくカンパニエも、どこでいつやってるか分かりにくいのでやってないです。
もし作り直すなら、そこらへんの発生もすぐに始まるようにしてほしいですね
ビシージは本当に困りますがカンパニエは結構な頻度で起こる、必ず何処かで起こっているので
取り敢えずカンパニエ状況マップでバトルマーク見て行って起こってなければ
さっきはバトルマーク点いてなかった所が点いた場所に行く、って感じで対処してます。
カンパニエ敵が来ない問題は敵が来る方向のアナウンスを必ずしてくれる様になってくれて
獣人軍の侵攻経路が散けないでくれれば広域スキャンで迎えに行けると思う。
カンパニエ中々終わらない問題はカンパニエ中は広域スキャンを全域にして貰えれば良いかな?
1部隊でも侵入経路が2つに分かれる、素の広域サーチだと追えきれない事もあって
待つしか無い(ユニオン報酬狙い時)のは辛いですね。