そろそろ再入室18時間とかの緩和しても良いのでは?
気楽に6人で遊びたい。
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そろそろ再入室18時間とかの緩和しても良いのでは?
気楽に6人で遊びたい。
入出ソロからでも可にしてレリック防具+3解放だけ出来る簡易版みたいなの追加してほしいですね。
通常のだと石像1激破壊とか敷居高いジョブだと参加しにくく、防具強化が出来ないとか、不人気ジョブの防具強化とか、盾ジョブ上手くないけど防具は強化しておきたいとかそういった方、私以外にも多分いると思います。
途中の石造破壊だけして W3の到達最速めざすなら、30分かからないぐらいですかね?
さすがにジョブを変えてw1のクリアを繰り返させるのはもうやめて欲しいです。
W2やw3はジョブ別クリアフラグがないのにw1だけあるのは不自然ですし、昔の裏だってジョブ別クリアフラグなんていらなかったじゃないですか。
ここだけは完全に劣化パクりですよ。
何ジョブもやると嫌になってきます。
今すぐジョブ別クリアフラグを撤廃して欲しいです。
よろしくお願いします。
レリック防具の強化フラグくらいはソロで取らせてください
どうせ一人で中に入ったところで何が出来るわけでもないから混雑することもないでしょうし、フラグ立て募集みたいな茶番をさせることに何の意味があるんでしょうか
実は先日フラグ立てシャウトがあったので初ダイバーしましたが、部位はともかくジョブまで固定だとは恥ずかしながら知らなかったので全く無意味でしたw
茶番じゃなくてそーいうハードルを意図して設定してるんだと思う。
現状の最終候補となる装備ですし、そんなに簡単じゃなくて良いと思う。
過疎サーバーにはあまり関係ありませんが週替わりボーナスを廃止するか、突入可能なグループ数を増やした方がいいのでは?
これがあるせいで同じ時間帯に活動したいグループが制限されてしまい、新たにグループがうまれにくい、もしくはボーナスの恩恵がないエリアしかいけない状態になる。
ボーナスを廃止し、常時発動でいいと思う。
レリック装束の強化フラグを取得するために、それぞれ該当ジョブでダイバージェンスへ突入し条件を満たす必要があるわけですが、これは旧デュナミスにおいて各エリアごとで個別に装備がドロップしていたからだと思われます。
極端な例ですが22ジョブ全て育てた方がいたとします。
60時間の突入制限とリアルの都合もありますので1週間2回突入できたとして、エリアはサンドリア固定の場合、全てのジョブの足フラグがそろうのが11週間です。
同様に 頭 手 脚 の3エリアを含めると44週間必要です。
必要な部位ごとでのフラグ取得が可能なのでコンプリートさせないのであれば必要ないかもしれませんが、複数ジョブのレリック装束を強化するとなるとフラグ取得に膨大な時間が必要となります。
一つのジョブで達成していれば、それ以外のジョブでもレリック装束+1をnpcに見せることで(トレードすることで)強化素材を受け取ってもらえる状況にはできないでしょうか?
それとも、今後も該当ジョブで「 実力 」が認めてもらえないとフラグがもらえない仕様が続くのでしょうか?
一度で全ジョブのフラグが取れてしまうと、コンテンツ寿命が短くなるので
「突入ジョブのみ」にしたのだと思ってます…。
実際、W3も全部クリアし、RPも必要分を稼ぎ終わったプレイヤーにとって、
ダイバーへの参加目的は「開放」か「金策」か「お手伝い」となります。
とはいえ、金策に関しては、極まった少数精鋭のベテランでもない限り、
2時間ほど拘束される割には、個々の取り分は微妙です…。
オーメン詰みやオデシーをシーフでソロった方が
精神的にも時給的にも良いような気がします。
それでもダイバーに参加する動機として、
「新しく始めたジョブのフラグ開放」があります。
実際、W1ボスのみをやって終わる、短時間の活動も需要があります。
もし、一度の周回で全ジョブのフラグが開放される仕様になってしまうと、
明らかにダイバーの参加者は減少するのではないでしょうか。
なので、開放のためにジョブ別で突入しなければならない現在の仕様は
露骨な延命のように思えますが、まぁ仕方ないのかなぁと…。
ただ、ジョブ縛りに関してはちょっとやりにくいなぁとは思います。
22ジョブ各4回、計88回突入しなければ全ジョブ全部位開放できないのは仕方ないとしても、
「突入は当該ジョブで」という点を改善して頂けないかなぁと。
例えば、サンドリアのW1ボスを倒すと、一時的なだいじなものが貰えて、
それをゴブに渡すことで、好きなジョブの足部位を開放できる…とか。
これなら、全開放に必要な突入回数は変わらず、かつ自由なジョブで攻略できますよね。
少人数でW1ボスを倒すとなると、それなりのジョブ縛りも出てくるので、
現在の仕様だと参加者全員が好きにジョブを指定できるとは限りませんし…。
攻略しやすいジョブで参加でき、かつ好きなジョブの開放が行える仕様になるといいな、と思います。
「完璧にジョブバランスが取れててどのジョブで突入しても攻略に支障がない」なら問題ないんだけどお世辞にもそうとは言えません。
本来の狙いは「突入ジョブを制限」することによって、出番がないジョブにも活躍の機会を与える口実を作ろう、というところなのでしょうけど、逆になっちゃってますね。出番がないジョブはフラグも取れない。
突入する前に、仲間と相談するだけで解決しそう。
終始無言なプレイヤーですか?
レリック解放フラグの、W1ボスなんか1PTだけちゃんとしていれば倒せますよ。
残る2PT12人は、解放したいジョブでいけば良い。
ウチのLSはそんな感じ。
毎週水曜日土曜日に突入。
場所はお宝ボーナスがあるとこ指定。
行きたいジョブを最初に希望を取り、何でも良いよって人がキージョブ。
どうしても編成で都合がつかない場合に、交渉で今日はこのジョブでってお願いする。
フラグ以外にもジョブ首や青武器の為にこのジョブで行きたい人もいるからね。
それこそ突入前に仲間と相談すれば解決するお話だと思います。
ダイバージェンスwave3ボスの討伐などでRMEA武器強化フラグを既に取得しているほとんどのプレイヤーはwave3に関して報酬のうま味が感じられずに参加しないのが現状です。
wave1wave2についてならレリック防具用強化素材目当てで通われていますが、wave3はとても残念な結果となっています。
1、今後ave3についてのテコ入れ予定はあるでしょうか?
2、復帰者はジョブポ納品でのフラグ取得を推奨されるのでしょうか?
3,wave3については既に過去のコンテンツという認識でしょうか?
このスレッドの書き込みも去年の6月でストップしていますしプレイヤーからすると期待されていないコンテンツになっている感もありますが。
システムとして「 獣人勲章:獣神勲章:魔神勲章=1:2:3 」になるような価値を提示していただけないとプレイヤーとしてwave3への魅力が見えてきません。
wave3 クリアしたいですよね。
プロ集団はすでに開放して、叫んでも寄り付きもしないし、集まっても力不足でクリアまでいかないのが現状ではないでしょうか。
違う道はイチマンジョブポ…
これやってたらまた流行りに乗り遅れますしね。
もはや最新コンテンツや最新装備はプロ集団のみのもの になっちゃった。
自分のいるサーバーでは獣人、獣神勲章の値段もだいぶさがりソロで金策したほうが
マシなレベルにはなっていますが、wave1,2ツアーはそこそこあります。
魔神勲章も超過疎サーバーの割に在庫がつきることはなく不思議に思っています。
実は、目に見える以上に通って方もおられるのかもしれません。
※明らかにwave2ツアーのあまり時間で狩ったレベルの出品量ではありません。
wave3ツアー自体もたまに見かけます。復帰者の方もジョブさえ合えば受け入れてるようです。
※そもそもエンドコンテンツ系のツアー募集自体の募集があまりありません。
また、どういう方をプロとおっしゃっているのかわかりませんが、たぶんwave3のうまみがでても
自分達の集まりだけでいくとおもうので復帰者の方に参加枠が増えるといったことはないと思います。
そういった観点だと自分でプロになるしかありません。
※1度で倒さなくても成果は累積されますので1万ジョブポよりマシだとおもうなら挑戦してみるといいでしょう。
諦めなければいつかはクリアできます。
恐らく18人で突入してもまずくないレベルにテコ入れしないと拘束時間や
リーダーの負担から野良ツアーは増えないかと思います。
自分は以前だとヴォルト胴装備がほしくてしかたなかったですが、
昨今は代替装備もだいぶ追加されてきたので魅力は半減しました。
しばらく継続的に参加者を確保できるレベルにするには「黒の残魂」と
「古びた認識票」が1:1レートで交換できるくらいのことは
やらないとダメだと考えます。
実際にwave3ツアーを1から主催する場合、個々の強さや知識、コンテンツの魅力以前に
拘束時間に対する日程調整が大きな障害になってるかと思います。
新規・復帰者目線というよりはプレイヤー全体が幸せになる改革案がでることを望みます:o
私自身プレイしているキャラクターのRMEA武器強化フラグは達成しているのですが、
昨年から今の状況に陥ると予想していて問題点も書き込みしていました。
おそらく運営さんはダイバージェンスの突入回数をチェックされているとは思いますが、活動内容までは把握できていないんだと思います。
キャンペーンにもあります「 うまうまHQ(wave1wave2) 」wave2雑魚乱獲までは好評です。(wave3まで進まなくてもダイバージェンスの活動は活発である)
RMEA武器強化フラグについてはダイバージェンス以外でもルートを用意してあるので問題ないという認識だと予想しています。
復帰された方と半年前くらいからwave3ボス攻略を再開しフラグ自体は早い段階で取得完了。その後も先月まで週一ペースで活動継続していました。
ただ今回感じたのが、5月5日突入予定で、4月中旬~ダイバーウィンダスwave3ボス討伐の募集をしたのですが当日までにtellいただけたのはわずか6名のみでした。(もちろん突入は中止)
今後新規装備において強力な装備を実装し少人数でもwave3ボスまで到達可能になるのであれば待つのもアリかもしれません。
ですが、現状予測していた事態になっていて、このことがとても残念でもどかしい。
某動画サイトに、1PTでのWAVE3クリア4箇所制覇が前からすでにアップされてますね。時期的にはジェール実装より前なので、ジェール装備はないはず。
ジョブや戦法、装備などを突き詰める必要があるので皆がそれが出来るかはさておき、クリア自体は6名で可能のようです。
石像破壊やボス戦での被害の軽減などから、比較的運用がしやすい学黒による精霊MB戦法がとられる事が多いですが、学のチャージの問題でアライアンス前提でないと進軍速度がたりなくなる。これが大所帯になってしまう原因です。
海外勢などで多くみられる物理PTでの進軍は、学のチャージを待つ必要がないため進軍はかなり速い。一方、アタッカーが常に範囲攻撃にさらされるので、なかなかにカオスな状況にもなりやすい。
6人クリアは、それらの中から最適解の1つを拾い上げたような感じでした。石像を一撃破壊可能なジョブ2名を複数の支援ジョブで強化防衛し、いかにボスには特殊技を使わせないか。他人様の動画なので詳細をここに書いてよいものか微妙ですが、編成は剣狩コ赤風学、WAVE2ボスは複数の雑魚をあえて残して盾がまとめてキープし、狩コが雑魚でTPをためてボスにWSだけを撃ち込んで連携することで、ボスへの与TPを限界まで減らすといった感じでした。これらを参考にすれば、1PTとはいかないまでも、10名前後くらいでのクリアは視野に入るかもしれません。
逆にダイバージェンスのW3を全く諦めてしまうという選択肢もあると感じています。
ちょっと前までは1万ジョブポと言えば「開発の人でなし!」って感じでしたが、シェオルCに毎日行くようになって状況が変わりました。
自分はダイバージェンスよりもシェオルCの方が性に合っているため(毎日行かないといけないが、1日30分と束縛が少なく、ジョブ縛りも控えめ、6人PTもちょうどいい)、今年の1月からほとんど欠かさず毎日通っていて、マスタージョブだと1突入たった30分で75ジョブポ、キャンペーン中だと150ジョブポも稼げるため、週700制限ギリギリ納品しきるくらい稼げています。(自分はこれにオーメンの詰みせん滅分も加わっています。)
10,000÷700で、大体14週間、4か月くらいで1種類開放できる計算ですね。
自分は元から納品していた分も含めて、既に1種類分の1万ジョブポは納品終わって、もうすぐ2本目が終わりそうです。
なのでRMEA強化したい、けどダイバージェンスはちょっとなー...って人は、ジェールに興味なくても、取り合えずC行っとくのは一つの手段としてアリだと思います。ちょっと時間はかかりますがお金やセグメントも貰えるので徒労感は無く、以前よりはだいぶ改善したと思います。(結局飽きますが。)
という事で、1万ジョブポも現実的なラインに乗ったため、W3はほんとにダイバージェンスが好きでたまらないって人だけで遊ぶ物にして欲しい気がしています。Su5やジョブ首+2のように、ダイバージェンス行かないとお財布すっからかんになりますよーみたいのは個人的にもう勘弁です。
ほぼ三日おきに行くダイバー メンバー募集中でーす
内容:ほぼジュノ 主にRP 22時頃 敵がいなくなるか排出まで
ほぼW1W2の雑魚の殲滅 NMは編成/時間次第 編成次第でRP/素材目的でのW3
参加にあたって:
RPが主な目的なので、戦闘に参加できるキャラおよびジョブでお願いします。
開放等が主な目的で戦闘に不安がある、もしくは戦闘に加わるつもりが無い方は事前にお知らせください。
戦利品について:
基本的に流し
NMドロップの装備はロット可(複キャラ参加の方は、同一のアイテムへの重複ロットは不可。)
キージョブ特典について:
キージョブは、基本的に 盾役 詩 学 。状況により他のジョブも対象とすることがあります。
英雄結晶もしくは前もって希望する1品。
英雄結晶は、終了時にキージョブ以外から10~20個程度集め、キージョブに分配します。(分配対象が多い場合、変更・追加することはありえます。)
複数キャラを参加させている場合、それをもって特典とします。
編成の調整のため参加ジョブを変更する方がいる場合、別途考えます。
その他:
複数キャラでの参加可。ただしキージョブをメイン操作してください。できれば全キャラ動かしてください。
RMEAフラグ(武器)は、万が一常連が増えたら考えます。
自分(達)の募集等では参加させないレベルの別キャラ(ジョブ)等での参加は、事前に申し出るか、お控えください。
募集は良いと思いますが、ワールド専用板の方が適切かもしれません。
フォーラム: Odin
このスレッド読み書きしてる人は、既に大半がダイバージェンス経験者、またはチームに所属している人だと思われるのでスレッド違いになるかもしれません。
もちろん外野が横やり入れる権利はありませんし自由な書き込みが許されることが望まれますが、全16ワールドの人が募集をここに書き込むと色々と読みづらくなったり面倒なことになる可能性が高いので、ちょっとした気遣いというか。
例えばオーディンの募集の下に入隊希望のレスが付き、さらにアスラやらカーバンクルやらの募集と参加のレスが入り乱れる感じを想像してもらうと分かるかもしれない。だからワールド毎に分けた方が良い。
いやほんと余計なおせっかいで申し訳ないですが。
今回のアップデートから全部位の+3強化フラグが解放された時に、解放の証明書である「ジョブの断片」が永続的なだいじなものとして手に入るようになりました。
このだいじなもの自体は、どのジョブが全て終わっているか確認するうえでとても便利だと思いますが、
アプデ前に既に全部位+3解放済みのジョブの場合、もういちど開放済の該当ジョブでそれぞれダイバーに入らないともらえません。
これを貰わないと打ち直し自体ができなくなっている、といったわけではありませんが、可能であれば既に全部位+3解放済みのジョブに関しては、
ゴブリンに話しかけたら貰えたり、どのジョブで入っても突入時に+3全部位解放済みのジョブ全てのだいじなものを貰えるようにしてもらえないでしょうか。
3人以上、約3日1回というトリガー突入制限がありますので、もう一度全部解放済みのジョブで突入するという事をしなくても証明が貰えて、どのジョブが終わっているのか解るようにしていただけると嬉しいです。
お忙しい中、対応ありがとうございます。
固定活動でダイバーに入っており、解放のために入りたいジョブで入るのは順番性になっているので
断片のためだけにというのは私の環境では難しく助かります。
今回の全部位開放終了証みたいなものは開放フラグの変更に伴い付け足したものであろうと思います。
他の方はわかりませんが、わたしは全部位開放済みかよりも、どこを開放したか、がわかる方が利便性を感じたと思います。
今回追加された大事なものを獲得しなくても、既に開放済みの分はジュノゴブで確認すればわかることだし、強化もできると思います。
その意味では、特段、だいじなものの取得にこだわることもないと思います。
個人的にはこう思いますが、持っていて困るものでもないし、ただ、使いふるされた表現をするなら、優先度は高くない案件だと思います。
こういう、言われてすぐできますやりますと言う事と、そうではない事と、対応に差があるなとは感じます。
そういうわけで、各部位の開放状態がわかる大事なものの検討をお願いしたいです。
これがいらんやろということなら、全部位開放証もいらんかったやろと言えると思いますがいかがでしょうか。
自分としてはジョブレベルのような 数字を示すものがもうすでにあるのわかっているので・・・・
頭 手 脚 足
戦士 27 O 18 --
モンク O O O O
とか表示すればいいんじゃないかと思うのですよ
※Oは開放できたという証
※4部位Oなら胴もOだから胴は割愛
※数字は雑魚を討伐した数
※--一回も+3部位の行動をまったくしていない
これで一発でわかるとおもうのですが・・・
もうちょっとユーザーがわかるような表現を目指してほしいです
大事でもらうにも大事がいっぱいあるのは苦痛なので表で現れたほうがいいんじゃないでしょうか
これを愚痴といいます。
自分がやるはめになれば愚痴はでる。
ジョブポイントに用途を増やせないでしょうという意見も、自分が今、用途を増やされるのは困るという言いかえで、自分が取り残されるのは嫌だという要望ではないかと思います。
他人と比較しないでプレイするなんて幻想です。
ーーー
W3はクリアでないと価値がないみたいな考えがガチ編成トレースしかないみたいな参加ハードルの高さ圧力になってると思います。
こうしたイメージの植え付けの結果が、今の自分のキャラでの1万ジョブポきついに結びついていると思いませんか。
強化フラグ開放は、W3クリア=W3ボス討伐だけが条件ではなく、W3ボスへの累計与ダメージでも開放されます。
W3に赴いての開放は、マスターレベル実装以前から、MB編成でなければいけないわけではないです。範囲焼き進行が絶対必要でもないです。
1日平均100ジョブポ毎週700納品15週最短で終えるくらいの環境なら、W3に行った方が早いと思います。そういう募集や進行できなかったのは、ガチ絶対主義の影響力の強さの表れではないでしょうか。
セカンドキャラだから「できにくいこと」への抵抗感は少ないかもしれないですが、メインキャラでそうあった場合を想像して「妥当な労力」と思えるでしょうか。思わないからこその「愚痴」ではないかと思います。
ただし、マスターレベル上げ導入によって、マスタージョブならば、ついでにジョブポがはいるはずなので、以前よりは「やらされている感」は低くなったかもしれないとは思います。
ただ、ここでもオデシー含め、RMEAオーグメント15が参加条件にされたりするので、なにをしてもかわらないなという印象はあります。
わたしのダイバー募集時は、以下のコメントを出しています。
w1W2 RP 21:40時頃
剣ナ風詩コなど:戦利品から優待かも
募集ジョブが剣ナ風詩コとは書いていないんですが、そう読んでいる方がそれなりにいらっしゃるようです。そう読めますか?
ーーー
集まっていたひとにどういう表現がいいんでしょうねと聞いてみたところ、
ジョブ不問、ただし○○(ジョブ名等)は優待有 といったアドバイスをいただきました。
たしかに、実態としては、ジョブ指定で募集していないのだから、ジョブ不問でいいのかもしれません。私も思いはしてるんですが、そう書かない理由もあります。
その理由は、いわゆるジョブ不問募集は、不問ではないからです。
たとえばジョブ不問で募集されるものは、いくつパターンがあると思いますが、
たとえば、ホスト側がキージョブを出してもいい人を揃えている場合。
そうでなければ、往々にして、剣募集、詩募集といった、ジョブ指定募集になります。ジョブが不問なのは、主にアタッカー枠であろうと思うわけです。
そう考えるとアタッカージョブ不問、ただしなにないでいい気もしてきました。ただ、まともな編成をしようとすれば、前衛を受け入れるには回復1支援1が要ると思います。
不問といえばウケはよさそうですが。
違うんですよね・・・・
今からFF11始める人もいます。
シャウトしている方もたまに見ますが以前の頃よりも集まりが悪く2ヶ月~3ヶ月位シャウトしていました。後発組によってはそのシャウトを聞けなかったり、時間帯が合わず自分がシャウトしても集まらない時間帯にしかログインできない人もいるのです。(早朝勤務者→豆腐屋等、夜勤勤務者シフトがバラバラ一定の休みが取れない→警備員、介護者等)
全員が8:30~20:00で土日祝日ではありません。
本当にW3やる人数はとことん減っています。
W3未クリアRMEA開放(ジョブポイントを納品)
→マスタポイント上がるけれども、ポイントは納品しなければならない得しない。
W3クリア済みの人はマスタージョブ
→マスターレベルあげられるし、ジョブポを他の流用して特もする。
結構虚しいですよ。
でも納品者は成長しないまま最短で1種類「さ・い・た・ん」15週間×5個箇所(各1万)やらなければならないのです。※最高で5箇所
レリックウェポン 奇怪な業物
ミシックウェポン バルラーンの蒐集品
エルゴンウェポン 古くから眠る業物
エンピリアンウェポン モーグリ族の秘術
イオニックウェポン 祖国の業物
カテゴリ毎にOboroに10000JP納品(カテゴリ合算で上限700JP/1週間)
やはりW2,W3からの突入とかが出来ればいいんですけどねー。
W3からの突入なら、ソロでもゾンビ戦法でボスまでひいひい到着して、与ダメージ武器解放も出来ますし・・・。たぶん10000ジョブポ納品よりはいいハズ。
開発の嫌がるノーリスクで中途Wave突入がダメなら、何かしらのアイテムトレードして・・・1万貨幣・・・はさすがにきびしいので、各Waveの勲章いくつかとか、破片1Dや闇具1Dとか(これなら不良在庫処分にもなるなる)
メナスのウィジャボードみたいな結晶I-Vはめ込んで突入するバージョンみたいに。
W3からなら、復帰フレとかの手伝いもしやすいんですけどね。さすがにW1,2を経てW3フラグがんばりまっしょいとはさすがに言えない・・・。
ここだけよくわかりませんね。マスターレベルを上げられるってことは
すでにジョブポイントを振り切っちゃってるわけだから流用も糞もないような。
垂れ流しのキャパシティポイントが増えるだけな気がします。
自分はこっちに該当するのでしょうが、少なくとも得はしていません。
逆に野良PTでマスターレベル上げをしている時の会話で
「RMEAのジョブポイントの納品がすごく楽になりました。」
というのは聞きました。
おそらくマスターを上げていれば納品するジョブポイントもついてきてお得だということでしょう。
ソロで100P以上、効率を突き詰めたPTでは500くらい1時間でかせげるようになっているので
意識的に稼がなくてよくなった分かなり精神的に楽になったかもしれません。
なので1週間の納品上限だけ解除してあげれば未開放の方もだいぶ楽になるのではないでしょうか。
自キャラクター以外のキャラクターが表示されなくなる件について。
複数の石造から敵がポップした場合など、キャラクターが密集した地点周辺で、敵もプレイヤーキャラも表示されなくなる場合があります。
特に、ジュノの噴水周辺。
この状態になると、画面右側のアライアンス表示はあるけども、選択可能範囲外とみなされて、たとえ密着状態の位置同士にあっても、キャラクターの指定ができません。
これにより、敵はプレイヤーキャラに攻撃できるが、プレイヤーキャラは攻撃できない&他者の回復も支援もできない状態となり、
ゲームではないところの難易度が発生しています。
この現象は、プレイステーション時代のヴォイドウォッチやアビセアNMで強制終了するから参加できないといった頃が思い出され、非常にげんなりきます。
環境のせいということなら、上記の現象が発生しない条件を提示いただくよう要望します。
ーーー
特にジュノの噴水周辺で生じています。
W1W2なら、敵がたくさん出現しないようにするといったプレイヤー側で出来ることはあるかなと思っているのですが、
たとえば、W3なんかでは、敵1グループ4体でも上記の状態になることがあり、敵の数が多いからという条件でもないようです。
W3だと、スフィア的なあのオブジェクトが処理を重くしている犯人のようにも感じます。
ただ、毎回そうなるということでもなく、なにが違うのかと考えれば、参加者と人数しか無いように思います。
ただ、人数に関してはフルアラでも上記現象が生じないこともあるので、人数は直接の原因ではないようにも感じます。
ーーー
とりあえず、あのオブジェクト、変えちゃいましょう。もう、三角とか四角とか、かんたんなグラフィックにしましょう。
まわりがごちゃごちゃしているから、単純な形状でも逆に目立つと思います。
風水ふくめて、スフィアは単純な線による表現に変えましょう。
ヴォイドウォッチ水晶の竜、オデシー、リリス、単に視界を塞がれてストレスなだけで、面白さには寄与していないと思います。
作り手のしたいことは尊重されていいと思いますが、それは利用者に支障が無いことを前提とすると思います。
「一般の」利用者に支障が無い商品作りを要望します。
過去の投稿を覚えている私には違和感があるのですが、ダイバー実装時から、そのような状況の人はいて、代替措置にしてはきつすぎるって意見はその時から出ていて、
ダイバーはトップアスリートのためのコンテンツで、できないやつのために温情措置があっただけありがたいと思え
的な意見が並んでいましたよね。
(ダイバーは1例であって、要は、すべてのコンテンツにおいて、きついと感じる奴はやる資格が無いといった意見。
当時から機会が無いか乏しい層の事情や存在することは変わっていないです。
いまでてる話も、実装当初から主張されていました。このスレッドか、レリミシスレッドか、はじめあたりにあると思います。
ジョブポイントを得ることだけとれば、ダイバー実装時より遥かに得やすくなっていると思います。
それでも、当時、(他人事として)代替措置として当然の”難易度”のように主張していた方々が、今でもきついと言うくらいです。
リアル事情などで思うように楽しめていない層が、”楽しめている層から”どれだけ虐げられ、理不尽に機会が与えられていないか、等が示されている感がします。
(例:多くの外販は、機会を与えないことで需要を保持しようとしている。野良募集が集まり難いのも、知り合い以外には参加しないことで機会を与えない動きの表れとも考えられる。)
また、W3をやるひとは、いうほど減っていないと思います。だって、SU5武器、その素材、供給され続けているじゃないですか。
単に、新しい人をパーティに参加させる募集(団体・人)が皆無に近い状況ということじゃないでしょうか。
現状はMMOの体をなしていない印象があります。
参加人数の振れや、レベル変動、そもそもの取得量が少ないため明確な確認は出来ていないのですが
先日のVU以来、アライアンスにおけるダイバーのエクゼンプラーポイントが減った気がします。
もしダイバーにもVUのアライアンスによるポイント取得減が適用されているならば
以前の水準に戻してもらえないでしょうか?
敵の数も決まっていてポイントも少ない上に、週2回程度しか入れないコンテンツであり、
経験値関連の業者は手を出さないと思いますので、ご検討をお願いします。
あと、敵レベルの割にはポイントが低すぎると思うので、できればベースの値も引き上げてほしいです。
具の破片、闇の具
いくつかで勲章と交換、もしくは欲しいジョブの物と交換できるようにならないでしょうか?
余った闇具や破片が倉庫にたんまり
使い道もなく、かといって捨てるのももったいないし
なにか使い道ができたらダイバー通いもさらなるモチべになるかも?
最近思うようになったこと「 突入必要人数3名 」の撤廃
オーメンのように1人でも突入可能にしてほしい。
スレッドちがいだけどメナスインスペクターも同様に1人でも突入できるように変更して欲しい。
人数が多いサーバーでは混雑が発生するのが常なので、考える必要があると思います。
たとえば、コンテンツの現在最低必要人数を3人から1人にするなら、滞在時間を3分の一にするなどの調整が考えられます。
また、現状でコンテンツ開始時のみ必要最低人数でパーティを組んでおき、エリアに入ったら帰らせる方法が使われています。エリア内に最低必要に人数が存在しなければ、滞在時間の短縮処理があってもいいと思います。
フェイスの呼び出し可能数も、コンテンツ開始時の人数を基準に固定にする処理もあっていいと思います。
ダイバーの仕様について。
キャンペーンも終わり、通常の仕様にもどります。ご存じない方もいらっしゃるかもしれないので、知る範囲でご紹介します。
ーーー
ダイバー内で出現するAurix(敵)
倒すと、認識票や勲章をドロップします。個人報酬はありません。
ーーー
ダイバー石うまキャンペーン
石像を倒す度に、倒したパーティ(アライアンス)メンバー全員が、個人報酬として認識票1個を獲得します。
ダイバー石うまキャンペーンHQ
石像を倒す度に、倒したパーティ(アライアンス)メンバー全員が、個人報酬として認識票or勲章orジョブ素材のうち1個を獲得します。
個人的な印象では、勲章やジョブ素材は5%以下くらいかなと思っています。すべて認識票もありえます。
ーーー
お宝エリア
目に見える効果としては、石像からポップした敵(オーク等の獣人)が、ごくまれに勲章をドロップします。ただし、w2まで殲滅してもドロップしないこともあります。
認識票もしくは勲章ということになっているようなので、認識票のドロップがあっているかもしれません。
ーーー
各エリアのW1,2,3のボス討伐時の個人報酬
各ボスの討伐時のパーティ(アライアンス)に、「初討伐のキャラ」がいた数だけ、全員に個人報酬が発生します。
個人報酬は、各Wで敵がドロップする認識票もしくは勲章。数量等は以下参考。
例)18人の全員が始めてW1ボス初討伐だった場合
18人全員が、個人報酬18個を得ます。
18個の内訳は、認識票もしくは勲章のランダム。認識票18個のひともいれば、ごくごくごくまれには勲章18個のひともいるかもしれません(不明。上限がないとは、わかりません)。
例)18人のうち、12人が初討伐だった場合
18人全員が、個人報酬12個を得ます。
12個の内訳は、以下同上。
例)18人のうち、17人が初討伐だった場合
18人全員が、個人報酬17個を得ます。
17個の内訳は、以下同上。
各ボス討伐時の個人報酬は、そのキャラで1回だけ発生するのではありません。
各ボス討伐時に、初討伐になるキャラをメンバー内に組み込めば、何度でも個人報酬を得ることができます。
ホスト側で、いずれかボスを討伐できる前提の場合、初討伐のキャラを連れて行くこと自体が報酬確保の手段となりえます。
わたしが募集して行ったデュナミスダイバージェンス(以下、ダイバー)で、戦利品の自動ロットツールを使う者が参加していたことがあります。(去年11月頃。野良参加者含むアライアンス。)
戦利品を指定して自動ロットする設定だったようです。
ダイバーでは、1体の敵が7~8個程度まで戦利品をドロップすることがあると思います。
そんななかで、上記のような自動ロットは、非常に高いアドバンテージになります。
たとえばプレイヤー間では、ほしい戦利品を希望して、ドロップしたらロットするといった仕方をすることがあります。(いわゆる希望制)
ダイバーでは、数瞬ごとに敵を倒すので、めまぐるしく戦利品がドロップしてきます。
だれかの希望のアイテムがドロップしたからといって、進行をストップしてロットを待つなんてことは、いまではほぼありません。
なにより、戦利品のログの流れが速すぎて、なにがドロップしたのかも注視していなければ困難です。
上記のようなロットツールがあれば、プログラムが自動でロットします。
流れた分は希望者に渡すよう促されたり、されなかったりしますが、そもそも流さない(自動ロットで)前提にもできるのではないかと思います。
ともかくも、戦利品を指定して、ドロップ即自動ロットするツールがあり、それを使用している者がいることが目視できています。
ツール等を使わずにプレイしているひとは、気をつけてみられてはどうかと思います。