導入意図が見えれば思い込みによる不安が生じないので、
導入意図が語れるのであれば、最初の発言の時点であるとええでんなー。
導入意図を見るとなるほど確かにあるに越した事はないなと思いますが、必要性は感じません。
理由は単純で今までも分かり難い仕様でやって来ており、それに慣れているからです。
Lv50のPCがLV100のモンスターを調べた時の情報と、LV50のPCがLV70のモンスターを調べた場合の情報は基本的に同じです。
状況によって変動するのは防御力と命中に関する情報の部分で、レベルの高い敵の強弱はそこで判断しています。
次回VU以降のモンスター実装もレベル自体は130程度を天井に、取得経験値にも上限を設け、
PCとモンスターとの実力差はレベル以外の要素で確認する形式でも問題は感じません。
結果的に無駄に複雑になるようであれば、敢えてそうする必要性はないと感じます。
もちろんILによるレベル表示がスマートな形になるのであれば歓迎したいですが、
CLといった指標も導入していますし、コンテンツやエリアの入り口で、
「このコンテンツのレベルは20です。推奨アイテムレベルは115です」
といったアナウンスでもあればそれで良いのではないかと個人的には思います。
