・4以上の連携が近接は強いが、WSの相性により活かせないケースが多い
・遠隔PTより支援が1~2枚多く必要
・支援で実質1強の風水が前に出る必要がある
・後衛の負担が遠隔PTと比較をし極端に重い
・近接のリスクに対して、遠隔はリスク0
近接の全体的な問題はこんな感じで、運用が面倒とか
後はジョブ間の命中差とか個々で色々とあると思うんですが
例えばジョブポ程度で、前衛に出番がないってなると
それは違うんじゃないかと
前前黒風+αでもいいわけですし
実際自分達でジョブポをする時は、前黒風白+αなんてケースもあります
これは前衛1のみで盾兼1人連携役になります
何を主張したいかと言えば、近接が工夫しても苦しすぎるのは
高CL限定or特殊な敵のお話だと思っていました
低中CLであれば、多少の効率の差はあれど白さえしっかりしていれば
なんとでもなると思っています
当然近接遠隔の混合PTでもなんとでもなりますよね
が、今ここでのお話はいついかなる時も近接は論外だという展開が多すぎて
それは藤戸さんの認識よりも、更にズレてると感じてしまう
理想論になってしまいますが、近接=遠隔=精霊=ペットが
目指すゴールラインであると思いますし、今は近接が一人負けの状況であり
是正を求めるのは当然です。自分も1年以上前から是正を主張しています
ただ内容を読む限り近接>>>その他を目指してる方が多いんじゃないかと