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錬成のHQに関与するファクターについて
やってる人数はかなり少ないけど、数字合わせのミニゲームとしては色々戦略を考える余地があり自分は良くやってます。
一応類似返信がないか検索してみましたが、見逃していたらすみません。
錬成は合成と比べて1回にかかる時間と手間が大きい以外に、HQができる要因が不明瞭なのも若者の錬成離れの一因を担っていると思います。
私自身もかなりモヤモヤを抱えたままやっているので、できればスッキリさせて頂きたいのです。
●錬成でHQ確率に影響があるのか気になっている部分は以下
・錬成の目標数値と現在数値の誤差が少ない方がいいが、各属性の誤差の総和で見ているのか
・目標値との各属性完全一致と、1誤差がある場合でHQ確率に差はあるのか
(完成イメージが形になったようだ!のログが出ればそれ以上の数字合わせは無意味なのか)
・目標数値を設定されていない属性の値の大きさも関与しているのか
・錬成完了時の錬成窯の残HP、内圧の高さ、不純物率、属性力漏れの有無等は影響があるのか
(細かな数値を合わせていく手段として、属性力漏れを利用するレシピが多い)
・錬成窯占有者の錬成スキルの値がHQ確率の計算に参照されているのか
(占有と錬成完了だけ行い、他の操作は他者に手伝って貰う場合 玄武盾のオーグメント等)
本来ユーザー間で探って楽しむものだとは思いますが、利用者も少なく情報の蓄積も難しい所があり投稿させてもらいました。
錬成面白いんですけどね、、、。
どのグローブの知識を使うか、無関係な属性をお漏らしさせている間に他を上げたり、光闇が同時に要求された時の数値の合わせにくさに頭を悩ませたりと。
合成は+11 +31 +51の法則みたいに体感してわかりやすいですが、錬成はなかなかにわかりにくいです。
トレジャーハンターの仕様も長い間謎に包まれていましたが、結構開発さん側からの情報公開も進んでいることですし、ここらで錬成もババーンと教えてもらえないでしょうか。ヽ(・∀・)ノ