青は近接の中では一歩抜けてるとは思いますけど
全部セットできるわけでもないですし、そこまで羅列しなきゃいけない事かな~
現状の青の強みって、まず命中特性+72ありきであって
これがなければそこまで評価されるようなジョブではないですし
条件を整えても超格上に対して瞬発力で圧倒したりはできないですよね
範囲補助は支援ジョブと比較すれば使い勝手悪いですし、
類似性のない独自要素もほぼ持ってません
こういった要素を持っているジョブが、通常火力でもトップクラスなら問題だと思いますが
(個人的には、ハイブリッド系のジョブの火力は純アタッカーより低くて当然とは思います)
開発がバランス調整ミスをする事は度々ありますけど
フォーラムのジョブスレの強化要望される人の方が、開発からしたら
「バランスを考えない安易な要望だ」と言いたい事も多いんじゃないでしょうか
再三の話になってしまいますが、現状はあまりにも命中/魔命ありきになりすぎているので
CL140以上の回避/魔回避を下げ、命中/魔命の価値を薄めて欲しいです
この部分を調整してもらわないと、編成や装備に幅を出しようがないです
編成に幅を出せるようになる=難易度低下に確実に繋がってしまいますが
今の命中/魔命編重な状況よりはマシなのではないかと思います
結局この状況があるから、レジストされない、消されないという
風水魔法が実質的に命中/魔命を独占してる事に繋がり
命中/魔命がついていない装備=無価値という状況を産んでしまっていると思うんです
