ちゃんと装備してから入ってます
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報酬に魅力がないというか、回避に魅力がないんですよね。
だって避けれないんだもの。
先月はドラゴンが特にジョブ・構成を練りこまなくても倒せる敵で、オークもとてやさだったらジョブ・作戦をきちっとしとけばソロでドラゴンより稼ぎやすかったりしてよかったのですが、
UNMも最初の頃は構成が割とゆるかったのでアンバスもそのうちガチガチ構成でないとだめになるのかなあとは思ってました。
アクの強い敵や技、わかりにくかったり○○やったら詰む的なギミックは勘弁してほしいと思ってます。
だからと言って、ソロで勝てないからと嘆くのもおかしな話だと思います。もっと試行錯誤してみては?
ほとんどの場面においてソロはPTより目的達成が困難なので、きついのは当たり前ですよ。
モウがきつくて回復間に合わないなら回復を厚くすればいいし、モータルレイが避けられないならスタンしたりカーズナ要員を増やせばいいのではないですか?
本当にソロをつぶす気ならアポカリクティクレイやソニアンレイのほうをぶち込まれたと思いますよ。
ちなみに俺は以下でやってます。
俺:青/学(青魔法での回復、サドンランジ、白グリでカーズナなど)
フェイス:オーグスト(メイン盾)、ゲッショー(サブ盾・タウルス撃破後はメイン盾)、ウルゴア(たまにスタンしてくれる)、アシェラ、アプルル
タウルス生存時のデーモン削りはマジックハンマーとゲッショーの範囲のみでやってます。
タウルスは魔法回避はそこそこ(自分の魔命が低い?)だけどスタンに耐性がつかないようで、サドンが5秒持たないこともあれば終盤で20秒近くスタンしっぱなしとまちまちです。
なので、サドンは特殊技を止めるためではなくほぼ常時入れてます。
百烈拳時はサドン・レテナグレア・偃月刃など行動阻害、命中低下を入れられるだけ入れて邪魔してやってます。
HamutaroさんのMain ClassがPUPだったので、自分のやり方を簡単に書きます。
か/戦
マトン:白兵戦(アタッカー仕様)
フェイス:セルテウス、ナシュメラII、コルモル、ヨアヒム、ヨランオラン
自分がタウルスのタゲをとって敵のHPがミリになるまで削ります。
次にデーモンにタゲを移してTPを1000以上貯めた状態で倒します。
タウルスにタゲが移ったら、もしくは手動で移したらWSを撃って終了です。
このときに倒しきれなかったらマトンに腹話術をして倒させます。
このやり方で「むずかしい」もやれなくはないのですが、勝敗がデーモンの暴れ具合に左右されがちなので、自分は「ふつう」をやってます。
確かに前回のドラゴンに比べると難しく感じますね…。でも薄金は当時、憧れの装備だったので頑張ってます(笑)
タウルスやってて一番事故死しやすい原因って、どっちというとカウンターのほうじゃないかなって感じています。
でも対処できる要素ですから、ゲームの攻略しがいとしては悪くない構成してると思いますよ。
先回もそうでしたけどバトルフィールドの中身としてはよく作りこまれているなぁと感心しています。
ただ周辺のシステムまわりが足引っ張ってて台無しにしている印象あったのですが今月はピークタイムさえ外せばスイスイ遊べてるのでもう急ぐ必要もないかなっていう位置づけになっています。(自分の考えの中では。)
ちなみにバスケは朝練派です。(ドヤァァ!)
アンバスの累計で消耗品、今回は調理のHQ出すの辞めてもらえないですかね?
ただでさえHQ作りにくいクレープのHQなんかを誰でも取得可能にされると、今後数ヶ月作る価値がなくなります
安く供給はされるでしょうが、調理職人としては稼ぎ頭を奪われたも同然です。
生産者のこと考えてるんでしょうか?
モーグリで安価に販売しておきながら、さらにHQ販売までも奪われると正直しんどいです。
NQを12個取れるなら分かるんですが、HQの食事を1Dタダで取れるのは市場破壊ではないですか?
来月以降は出すものを精査してお願いしたいです。
報酬についての私の意見は、以下です。
自分が要らない報酬は、受け取らないだけです。これを入れないで欲しいとか、まったく思いません。むしろ、来るもの拒まず。
こんにちは
開発さん答えに
>次にバージョンアップ後の「ガラントリー」の蓄積値については、
>「ホールポイント」と同様、バージョンアップのタイミングでリセットされます。
>ポイントのリセットは累積報酬のレートを一定の範囲内で維持するために必要で、
>これを解除してしまうと報酬が差し替わるたびに、報酬の取得に必要なポイントがドンドン増えていき、
>たとえば10月あたりに欲しい装備品が追加された場合、必要な累積型のポイントが10万を超える計算にな
>ります。
>毎回リセットすることで、スタートラインとゴールラインの均一化を図っている旨をご理解いただけると幸いで
>す。
これて↑ スタートとゴールラインの均一て言ってけど
「みんな同じにログインできる前提で話していませんか?」
人によって、マチマチなログインなのに、なんでこいう話になるんだろ?
まさに、こつこつとしかできない人もいるわけで、いつもでたってもライトユーザーはハイレベル装備必様な
コンテンツに参加できないのではありませんか?
だいたい、エミネンスやウォンテッドのように上限設定してあげれば、済む話ではないですか、
消費型は2万ぐらいの上限、累積型は1.5万ぐらいの上限設定で、これ以上は切り捨てで良いのでは
ないでしょうか?
累積型は第2の消費型にして対応すれば問題ないのではありませんか?
そうすれば、他のやりこんでいる人より取得できる装備よりかは、少ないでしょうがなんか一つやりたい
ジョブ用でハイレベルコンテンツに参加、できる様になりみんなと遊べるのではないでしょうか
スタート均一にとお考えなら、再考を御願い致します。
平日は昼間の御昼付近しかログインできない1ユーザーより
そう解釈されるのは仕方のないことですね。
理由は色々あります。
第1:「同じ事何度もやってたら、飽きるの早い」
第2:「ゴールデンタイムの待ち時間長すぎて、正直そう何度も待ってられない」
第3:「本来300点稼ぐには第二章ふつうなら3回やらなきゃいけないけど1回になることで突入回数減少→結果、混雑緩和」
第4:「複数回こなしてると戦闘楽しむどころか作業感がハンパない」
第5:「だいじ取得に必要な討伐数が1匹で済むデイリーE.レコードがあるなら、それにボーナスもあっていんじゃねって思ったから」
第6:「毎日ログインして雑魚狩って、20~30分ボーっとして、でもいつ順番くるから目が離せないから画面ちらちらみて攻略サイトなどで暇つぶしして・・・急いで本に駆け寄って突入して、戦闘してまた雑魚狩って、20~30分ボーっとして、でもいつ順番くるから目が離せないからg・・・」
第7:「安西先生・・・ファンタジーがしたいです・・・」
・
・
・
書くの疲れました。
正当性ですか・・・
先月も16000ほどポイント稼いで使いもしないスヴレン+1装備を取って即モグの預かり帳にしまいました。
シュッシュシュッシュやって同じことの繰り返し。
楽しいですか?
Velenoさんはどうか知りませんが、私は疲労感だけで達成感もなく、若干飽きてしまいました。
戦闘内容や報酬が変わっても結果は同じです。
私の意見を採用するかどうかは開発者様たちなので、別にこういうプレイヤーの意見もあるよって知ってもらえればそれだけでいいのです。
それがフォーラムかなって勝手に思ってます。
正当性があるかどうかわかりませんが、無理やり理由をつけるのであれば、
本来待ち時間がなければ30分で軽く3回はクリアできるコンテンツですが、システム側の問題なのか技術的な問題なのかマウラから出れず何もできない時間が1時間くらい(3回分)発生しています。
その待ち時間分を少しポイントで還元してもらえたらなぁってくらいでしょうか。
深夜にやれば待ち時間1分程度ですぐ入れますが、もう学生ではないので・・・
これ以上はフォーラムの目的に外れそうですので、これで終わりにいたします。
コンテンツの内容に対し、どう思われるかを開発に知ってもらいたいという目的で投稿されることは、別に非難しておりません。むしろするべきでしょう。
ポイントを稼ぐのが大変だという意見ももちろん一つの意見です。それを投稿するなとは言いません。
ただ私は、明らかに個人的な理由で報酬をもっと得ようとする意見に対し、それはおかしいですよと反論しております。
これだって立派な投稿内容ですよね。
確かに同じことを繰り返すことは面白いとは言えませんね。ですが効率だけ求めて2章を同じように繰り返すだけになってませんか?工夫次第でまだまだ楽しめる余地はあると思います。それが無理でしたら、ご自身が言っていた通りアンバスから離れて別なコンテンツをやるのもよいのではないでしょうか。
また、こうすれば単純な作業にならないで済みますよといった、改善点を投稿するのもよろしいかと思います。
繰り返します。問題点は「自分が頑張った以上に報酬を要求すること」だけです。そこだけは誤解のないようにお願いします。
立派な投稿内容かといえば、私にはとても立派な投稿とは思えません。
なぜなら貴方の投稿は他者の意見を否定するだけで、それに代わる建設的な意見を述べていないからです。
「私ならこうする」「私ならこうしてほしい」という提案改善案がまったくありません。
「自分が頑張った以上に報酬を要求すること」が問題とおっしゃいますが、私個人がアンバスケードを一通りやってみてこれはボーナスでもなきゃやってられないな。ましてや私より時間取れないFF11好きなお父さんとか欲しい装備が出てきても時限式だからこれじゃ取得するのきついなとか色々感じたから投稿したまでです。
貴方が私の意見をどう思うがどうでもいいことですが、他人の意見の否定するだけの前に進まない意見をするよりも、貴方ならアンバスケードをこうしたい、こうしてほしい、ここは直した方がいいという意見をどんどん出していけばいんじゃないですかね。
それがどんなに個人的なわがままな意見でも、それは立派な投稿内容だと思いますよ。
最初の一回にボーナスが欲しいというのが、わがままな意見と書かれているのは、確かに、その通りだなw と思います。
これが通るなら、新サルを1日1回、新裏を1日1回、WKRを1日1回やっている人も、みな同じ理由で、それを一斉に要望するでしょう。
これはもう要望じゃなくて、欲望ですよね。ゲームをよくするためのものとは思えません。
ヴァナを、ダメにしてしまう欲望じゃないかな。
全体を通して、Nekomaさんの意見は、ヴァナのバランスに目を配ったまさに「建設的な」意見だと思います。
最初の1回にボーナスを欲しいというのは、フォローしにくいタイプの欲望で、「破壊的な」意見に感じられてなりません。間違っても「建設的」ではないでしょう。
ぼくはアンバスは今の1/3の回数でもお腹いっぱいなので、
必要回数が減るなら減るだけうれしいクチですが、
そのままならそのままで、ブチブチ言いながらやりますです('з')
ただ、もしボーナスどうこうが実現するなら、
デイリーボーナスみたいなものより、累積で焼印がポロポロもらえるとかのほうが、
「毎日ログインできない人のことも~」とかって議論が起きにくい気はします。
で、正直なところ、ボーナスどうこうとかってのは
ぼくはあんまりちゃんと考えてないのですが、
このところの、このスレッドの議論を見るに、
またもやはりというか、開発さんの思惑がイマイチわからないところに、
原因があるような気がします。
「コツコツ」「自分のペースで」といった
セールストーク的な文言が先行しすぎてるというか、
実のところ、
「ソロでコツコツならNQまででガマン。HQ欲しいならパーティでガンガンやってください」
といったあたりが開発さんの本音?だったりするなら、
そうハッキリ言ってくれたほうが、プレイヤー同士でモヤモヤする場面も減るように思います。
もう一度、開発さんから、
どのようなプレイスタイル(とリワード)を想定していたのか、
誤解しようのない表現で説明してもらえれば…などと思ったりする次第です('з')
ガラントリーのリセットについてですが、現時点でアレスタイプ、薄金タイプのグラの2種類が実装され、残り3装束(スカディ・モリガン・マルドゥク)の実装が予想できます。ここまで実装された後にアレスに戻るようならその段階でガラントリーリセットからガラントリー蓄積可能になるのでは~と勝手に予想(妄想)。
まぁ、あの拘束条件のきつい待ち時間さえなければ、初回ボーナス云々といった発想は出なかったんだよなぁ。
スカームや他コンテンツのシュシュなんかは待てば解決だったけど、今後もいろんな報酬が追加されていくだろうしねえ。
システム的にレイヤー生成がボトルネックなんだったら、もういっちょポイント稼げるBFあってもいいのかもですねえ。
既存の人気ないBF改修して、同じだいじトリガで、同じ敵出現させる。箱あけたらドロップじゃなくポイント入るように
よくばると改修むずかしいから難易度固定でもいいし
入場申請してからレイヤーエリア作成なのかな?
予めレイヤーエリアを作成しておいてストックし、申請来たらすぐ解放というのはできないのかな?
今週は夜で待ち時間だいたい2~3分。快適。
そのうち5分でなげーって思うようになりそう。
だいじょぶ。精霊系装備になったら混雑復活しちゃいます。
早く装備欲しい人は困るだろけど、混雑もちょっとうれしい
他のコンテンツでもそうなのですが、クリアしたときにログにクリアタイムが残るようにして欲しいです。
つい、見るの忘れちゃうことが多いので…。
しかしこのままサルベージ装備の焼き直しが続くとなると、各ジョブ1装備なのに汎用装備、という中途半端なポジションになりそう
レベルは上げたけどメインじゃない、っていうジョブ向けには一式で住む便利な装備ではありますけど
先月のスレビア装備はダメージカットが強烈で、私のナイト(レベル99なだけでギフトも専用装備もAFすら未取得)がいきなり上位BFむずがソロクリアできちゃいました
ただ後衛向け汎用装備は「魔命+魔攻+スキル+盛ってるけど、肝心のメインジョブでは上位品と装備部位が被って使えない、使わない」という誰得装備になりそうな予感がひしひし・・・
まぁ何が言いたいかというと、装備ジョブを増やしてくれと
もっと正直に言うとスカディ相当の装備を赤にくれ!
邪魔者扱いの2刀流+装備が赤は喉から手が出るほど欲しい!
というクレクレでした
BFの地形データやそこに配置されているモンスターデータなどを常時維持させておくのが困難なのだと思われます。そのため通常のBFは3つしか常時配置できない。レイヤーは使用する際にBFを作成し、使用が終われば削除することで、多数のBF配置を可能にしているのではないでしょうか。サルベージアラパゴの0時しばりの解除に関する回答で、サルベージのエリアデータ等は容量が大きいため、それを解放すると他のレイヤーエリア作成に支障が出るというものがありました。つまり、レイヤー全体での容量限界の様なものがあるのでしょう。突入者がいないBFは一旦削除しておかないと、レイヤー全体での空きを確保できなくなるのでしょうね。
BF入室時にHPMP全快するのが地味ですがとても助かってます。
できればもう一声、
勝利して退出するときに状態異常を全快するようにしてもらえませんでしょうか。
タウルスは倒したのに宣告のままエリアチェンジが始まって、マウラに出た直後は硬直してて聖水も使えず、
勝利したのに死ぬのがなんかモヤモヤします。
例にあげてるサル、裏、WKRどれもゆるっゆるに緩和されたコンテンツなんですけど・・・
初回に1回のボーナスどころのバランスぶっ壊しの話ではないです
いまやみんなが最強武器郡のどれか1つくらいは持ってたりします
WKRを1日1回ってのがちょっとわからないんですがベヤルドキャンペーンのことでしょうか?
もし最初の仕様だと10万ベヤルドの戦績をつかってモコ草1つがドロップするWKRですがやりたいですか?
HQキャンペーンで高純度ベヤルド10個分の戦績を使ってモコ草4つドロップのキャンペーン
サルはアレキが3個くらいのドロップで現実に作成までに150年
裏も数十人集めて貨幣取りを数年(作った人、私も裏に数年通いましたが完成しませんでしたw頭が下がります、すごいですよね)、
この仕様のままでは殆どの人がやらないから緩和されたんだと思うんですが
話を戻しますがアンバスケードで1日1回ポイントを多くもらえてどうヴァナがダメになるんでしょうか?ぜひ知りたいです。
アンバスケードはサル装備の上位版が注目されがちですが膝丸は回避特化で現状あまり使い道がないし、
スレビアはカットがありますがマルチ、ヘイストが弱く使いにくいです。
それでも前衛が前に出れるようになるのかな?って期待感があり嬉しかったし私はヘイスト14のベルトで使ってますが流通量が少ないですね
これらは117装備から119になる人にはいいのかな位の装備だと思います。正直全員プレゼントレベルでもヴァナに影響はないかと・・・
どちらかと言えばマントの性能の方が最高性能と言えますが、こちらは毎月1ジョブ1枚で強化できるのは先月は2枚まで今月で3枚までと
制限がすでにかかっております。それにマントが出回ってもヴァナはダメになりませんw
マントと累計装備を取る為に延々とやっているわけですが正直コンテンツ自体連続で楽しく遊べるかと言うと面白くはないです
私は青と獣があるのでPT連戦の募集にのって1日で1万ほど稼いだりしましたが、トリガー取りや、その移動のほうに
時間がかかり肝心のバトルは面白くないという感想です
私の希望はポイントは今の3倍くらいでいいかなと思います、どうせ取るまでやるんだから無駄に長いのは簡便ですね
ただ換金できる貨幣、アレキ、メタル等はポイント引き上げに併せてレートをあげてもいいかもしれません
あなたとNekomaさんの意見はとにかく緩和するなわがままだ!と言ってるようにしか見えませんし
アンバスケードというコンテンツを理解してないように思います
Hamkoさんの意見はログインキャンペーンをおこなっている運営さんとの考えにもマッチすると思うんですけどね
とてむず300のところボーナスで900になれば1日1回ログインしてサクっとやって2週間ちょっとで15000稼げるわけで
みんなが無理なく挑戦できて混雑もし難くなりかなり良い意見かと思います。
そしてこれは緩和ではなく調整案だと考えています、反論されるなら是非現状のままでよく
調整など不要な事を語っていだだいてそこを議論していきたいですね
なんかえらいモメとるな。と、思ったら、
1日一回、初回クリアにボーナスつけて欲しい VS 甘えるな!絶対ダメ!
ですかね。
双方、具体的にどのくらいの数値を想定してるんでしょうか?
1日一回100ホールマークくらいなら、
そんなムキになって長文書いて必死に否定するほどのもんでもないと思います。
(そもそも所詮フォーラムの1意見、たとえ100%支持されるいい案でも採用される可能性のが低いんだし。)
ただ、1000ホールマーク!とか言うなら、そら私もやりすぎや思います。
とりあえず、双方どのくらいの数値想定してんのか?
そっから歩み寄ってはいかがか?
あと、正当性がどうの言うてはりますが、
俺がボーナス欲しいから!でいいと思います。
下手に、フレが〜とか、俺はサラリーマンで週末しかインできないから〜
とか言われるより全然いい。
RMEは緩和しろ!でも恵比寿竿はダメ!みたいなダブスタはあきませんけどね。( ̄▽ ̄)
順を追って説明いたします。
まず、この点についてはあなたはJyli氏の意見の意図を読み間違えております。言いたいのは各自が好き勝手に自分に都合の良いことを要求したらめちゃくちゃになりますよね。ということであって、あなたが返答している内容とは異なります。
次にこの点、影響はとても大きいです。ポイントを増やす=取得難易度(かかる手間)が減ることになります。とすると装備の強さに対し、対価として支払う労力のバランスが崩れることになります。それがアンバスの装備だけなら影響は少ないのですが、一つの装備のバランスが崩れれば他の装備も見直さなければ「不公平」になります。よって、全面的な装備取得難易度の見直しです。それがどんなにか大変な作業であるかわかりますよね?(さらに突き進むと、もっと大きな問題が出てくるのですが、今回は省略します)装備性能については、個人の主観が大きすぎるので、それを根拠とされるのはおよしになった方がいいかと思います。
私は一度として緩和すること自体に反対した覚えはございません。例えば、最初期のように入りたくても全然入れなくて、当初想定したリセットまでの予想獲得ポイントから大幅に不足しているなどの「緩和すべき理由」があれば、反対しようとはいたしません。
今回の場合、緩和要求の理由が「ゴールデンタイムに第2章ふつうを3回やろうとした場合、大事取り&待ち時間&戦闘時間含めて1時間半くらいかかると思いますが、他にも色々やったりしたいので。」と、全くの個人的理由でしたので反対させていただきました。しかも私はHamkoさんを一度も「わがまま」と言っておらず、むしろHamkoさん自身が自分の意見をそう呼んでいるのですが。
あなたも、Hamkoさんもなぜか同じように私の趣旨を捻じ曲げ、変なレッテルを張ろうとしているのが、正直不快です。
こちらは、全くの意味不明です。なぜ開発ではなく、あなたが私に「理解していない」と言えるのでしょうか?開発が明言したわけではなく、開発が最初に提示した文章を”あなたなりの”解釈で判断した結果ですよね。それが根拠と言えるでしょうか?
調整と言われていますが、結局やろうとしていることは、本来ある程度の労力をかけて取るべき装備を、より短時間で入手できるようにしてほしいという主張ですよね。「緩和」>「調整」と言葉を変えて印象を変えようとしていますが、結果は同じです。上記に述べた悪影響が予想される以上、私としては賛成できかねます。
余談:ヴァナのバランスを崩すから、守ろうとしてるのに、新しいこと言わないからダメだとは、これいかに。@わがままって、一般社会ではどう思われてるか知ってるのかな?
ものすごい長文、失礼いたしました。
まったく趣旨を理解できていないですね。アンバスの混雑や緩和のうんぬんは、関係ありません。
アイテムをとるために積み上げる活動に対して、最初の1回にボーナスをつけろということが、まったく建設的ではないと言っています。
最初の一回にボーナスをつけろという欲望と、コンテンツのおもしろさ、クリアの緩和有無は何も関係ありません。
回数を積み上げるコンテンツ群に対して、自分がやりたいから、自分に都合が良いから、といって初回ボーナスを要求することが、建設的とは言えないのです。
スレビアがどうこうとか、何を言いたいのか全くわかりません。
それほど重要じゃない、もしくは欲しくないなら、やらなければよいのです。
あまり魅力的な装備じゃないから、回数へらせるようにボーナス付けろというのは、それに価値を見出した人への侮辱でもあります。
何回も同じことを書くのにウンザリしてきましたが、議論すべきは、
自分に都合のよいコンテンツに、考えもなく、初回ボーナスを要求することは建設的とは言えないということです。
リーダーが予約したらPTメンバーにも何ページに予約したのかメッセージが流れるように出来ませんか?
あとマントの強化が面倒臭いっす
お二人、とりあえず落ち着いてw
最初の案はHamkoさんでしたっけ?1日一回初回ボーナスつけて欲しい。という内容。
まあよくある緩和要望です。
個人的な意見を言わせてもらうと、
ま、別にいいんじゃないの?といった感じで、実装される可能性は低いし、
何より要望出すのは自由。
私が引っかかったのは、お二人のHamkoさんに対する当たりの強さ。
正当性がないだとか建設的でないだとか言うてはりますが、
ただの1意見にそこまで求める必要があんのかと。
これが、例えば、俺は視線避けが得意だから、モータルレイの頻度を上げろだとか
(視線避け苦手な人が損する)
誰かが損する自分勝手な意見ならまだしも、
誰も損しない意見で、累計で既に焼印あるんですから
そない突飛な意見ってわけでもない。
そもそも実装されたばかりのコンテンツの緩和要望なんか、実装される可能性は極めて低いし、
同じことの繰り返しにウンザリしてる人がいるのもまた事実。
私は、コンテンツの難易度維持の為に過度な緩和には反対です!と言うか、
いいね押さないか。くらいでいいんじゃないでしょうか。
あと、緩和要望に反対なのはいいですが、
アンバスはまだまだ未完成なコンテンツだと思います。
緩和要望含めデスカッソンは必要でしょう。
また、混雑が落ち着いてるのは和ジョブ装束だからです。
これまた黒とか学とか青とか用の魔攻のやつになったらまた絶対混むし、
そこでアンデットとかアルカナとか強烈なやつきたら地獄見まっせ・
自分として致命的なのは、作業感がはんぱなくてつまらないって点ですかね・・・。
今月はデーモン類!みたいなくくりにして、複数の敵から選べたりしたらいいなぁなんて。
編成でアーリマン選んでもいいし、タウロスでもいいしみたいな。
サルベ装束は5種なので、あと3パターン。
次回エキスパートのヤグは鉄板として、ノーマルで何がくるか・
アクアンとかバードならありがたいですが、
ドラゴン、デーモンときたから、残るはアモルフ、アンデット、アルカナ・
エキスパートの方は、巨人、フォモル、トンベリ、アンテカ、サハギンから3つかなー
メローで脱衣とか、トロールで魔法吸収とか神経使うのを
また70回ww
アレス 戦ナ暗竜 攻命が高い、被ダメージが高い、ヘイストが低い 魔法回避防御が低い
薄金 モ侍忍か 攻命が高い、STRと回避が高い、手数要素無し
スカディ シ獣狩コ踊剣
マルドゥク 白吟召
モリガン 黒赤青学風
あと3種類
スカディの装備ジョブの役割がバラバラすぎていったいどうなのか
モリガン胴に、MP変換とかつけてくれればとてもうれしい。
マルのジョブは何がついてると最低限たちまわれるだろうか