もうちょっと具体的に書くと、武器・WSについては特にアビセアの様な大味に「単にその武器が使える、WSが打てる」と言う分け方にはしないような方向性で。
例えば、特定の武器を得意とするジョブがその武器で打つWSを弱点とするモンスターを実装する。
■凡例(かなり適当)
・片手斧(獣)
・両手斧(戦)
・格闘(モ、か)
・両手槍(竜)
・両手剣(暗、魔)
・両手鎌(暗、黒)
・片手剣(ナ、青、赤)
・短剣(シ、踊、詩、赤)
・射撃(クロスボウ:狩 銃:コ)
・弓(狩、侍)
・片手棍(白)
・両手混(学、黒、召)
・片手刀(忍)
・両手刀(侍、忍)
アビ、魔法については、各ジョブ専用のものがあるので、それを使えばいいのかもしれません。
ただし、サポジョブで代用可とするのは、汎用性が高すぎるので不可。あくまでメインジョブのみ。
また、WS・アビ・魔法の何れにしても、該当ジョブが見つからない場合に逆に苦しくなる事も考慮し、
弱点をある程度特定させる弱体アイテムを実装する。
その代わり、弱体アイテムで弱点縛りをした場合には、ドロップ品は悪くなるとか。
あと、アビセアやVWのように、弱点を付きました。それで役目はおしまいってのはナシの方向で。
その敵に対してはそのカテゴリのジョブが戦闘を十分に楽しめるよう、
他のカテゴリのジョブの攻撃は一切無効とするぐらいにしてもいいかもしれません。
アビセアやVWに近いものがあるかもしれませんが、それをもっと精査すればいいものが出来上がると思うんですがねぇ…。