改めて主張します
CL140以上の敵の回避/魔回避を下げて欲しいです
敵の回避/魔回避が高すぎて、どうしても後衛枠で風が必須化し
風の防御/魔防ダウンが強力すぎる為に
後衛2枠を風水が占める状況になっています
風水は明らかに調整ミスですが、弱体されてしまうと今度はPCが不利になるばかりなので
命中/魔命に関しては、敵の能力を下げるか、PC側の能力を上げる事で
風2枠を、風1枠にできるよう調整して欲しい
ある程度突詰めた人なら、命中は吟のマドリガル2曲orハンターロールorディストラ3で
魔命はワーロックスロールorフラズル3で、
現状の命中率を確保できるような調整を希望します
また風が1枠のみで有効なジョブとなれば、現状では基本ジオの恩恵しか受けられない近接と
インデとジオの2種類の恩恵を受けられる精霊ジョブとの格差も
多少は縮まると思います