ん~ 二刀流ジョブの火力上がったら上がったでうれしいのですが、そうなると両手ジョブ(モ含む・竜除く)はジョブチェンすらしないジョブと化しますね・・。
自分的には二刀流ジョブはもっと生存率・防御面を上げる調整を行ってほしいとこです。
◆忍者は今武器の関係上、ジョブとして出せない方が多いと思うけど、未知数な部分が多く潜在能力はかなりひめてますね。
セミの枚数・身替の術・陰忍(命中+30 クリティカル+30% 減衰)・常時バーサクで即死を気にせず一方的に殴ってられるので、装備次第で化けますね。
(1回の事故は微塵で即戦線復帰可能な面も)
ただ現状、武器の敷居が高すぎるので、例えば弱すぎるムズGK 忍者3人で15分かからないときもあれば、制限時間内に倒せないときもあります。
◆シーフは火力的に心配なさらなくても十分いけてるとおもいますよ。アビ・フェイントもBFで優秀ですし。
とてむずに参戦しても十分に戦力になります
ただ、問題なところはヘイトが溜まりきった時、そのヘイトが抜けないので動きが取り難くなる面がありますね。
ここら辺もうちょっと修正いれてくれると自由自在にヘイトコントロール出来るうまくやる余地が生まれますね
「以前、シーフの貯まったヘイト抜くような調整するとか」 開発さんのほうで何か発言ありませんでしたっけ? 自分もうろ覚えなので勘違いならすみません。
踊り子に関しては、自分あまり詳しくないので分かりませんが、良い調整行ってほしいですね!