トリオン王子は若干距離を詰めるAIだったような覚えがありますが、アプデで変化している可能性もあります。
魔導剣士のアムチュチュさんは全く距離詰めようとしなかったのは覚えています。
可能であれば、盾タイプは接近して近接攻撃を行わない遠隔タイプは距離を取るようなAIになると嬉しいですね。
チェルキキやコルモルにたまに騙し誤爆した経験のある私・・・
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最近のアップデートでアムチュチュさんも敵との距離を詰めてくれるようになってるようです。
アムチュチュの背後にまわって、こちらの攻撃が届かない場合には、敵に寄ってくれます。
たまに、地形や他のフェイスの位置関係?で横にうごいて、だまし討ち逃げることがありますけどw
だいぶ改善されてるようです。
フェイスの立ち位置、気になりますかー。
本来ならばフェイスよりもペットの挙動としての実装を願いたいところなんですが、
今や最早誰もが使える簡易ペットとしてその立場を強健なものにしておりますね。
昔のFF(FC、SFC)では、邪魔なNPCの隣に立ってツンツンとパッドを突付く感じでキャラを突付くと、
そのキャラが突付かれた方と逆側へ移動してくれました。
私からの提案ですが、フェイス・フェロー・ペットにくっついて突付くような操作をしたらその逆側へ1キャラ分だけ移動してくれないか?というものです。
例:だまし討ち入れられない距離なので、後ろに立ってアムチュチュを突付くと1キャラ分前へ移動してくれる。
ご検討よろしくです。
尚、後衛を離したいという要望への提案ではないので、そこは各人でよろしくです。
だまそうと、盾フェイスの真後ろに立ってもオートアタックが届かない時は、盾フェイスに自キャラを被せると敵に近付いてくれますよ。
でも戦闘中に毎度微調整するのはかなり面倒ですし、盾フェイスが敵にほぼ密着して都合の悪いことって何もないと思うので、もっと近づけてほしいですね。
それとも、密着させれない理由が何かあるのでしょうか?
あと、オートアタック届く距離で盾フェイスの真後ろに立つと、なぜか右に歩いてだましを不発させようとします。
こちらも合わせて右にズレて真後ろに立つと、再度盾フェイスも右にズレます。しかもエンドレス。
そこそこの頻度で発生しますので、これもどうにかしてください。
盾タイプフェイス、トリオンやゲッショーやアムチュチュなど。
ファントムクォーツの、せめてやさしいくらいは敵の攻撃に耐えきれるようになって欲しいです。
やわらかすぎです。
優しいでもまれに倒されますねえ。絆キャンペーン中でさえ。
フェイスも種族HP差緩和後の数値に変更してほしいです。
絆キャンペーン外だとHP少なすぎて後衛どころか前衛や盾でもすぐやられてしまいます。
もしくは絆状態をデフォにしてもらっても…。(;´・ω・)通常はHP減少キャンペーン状態orz
仕様か不具合か判別つかないので両方に書きますけど
一定以上の高低差でフェイスが特定の魔法をしてくれなくなるのがきついですね
敵が複数いる場所で狭い場所で正面に敵をまとめようと移動すると
アプルルはケアル全て、コルモルはリフレ、ヘイスト2を全くしなくなります
多分他の支援フェイスでも似たような症状が発生します
該当場所はラ・ロフの上位BFのアークエンジェルで階段に敵を持っていって
フェイスが範囲に巻き込まれないようにギリギリまで離すと上記の症状が発生します
盾タイプの防御もそうですし、物理攻撃タイプの攻撃力・命中も正直もう少し欲しいです。
使用WSとAI、特性が上手く噛み合ってるのかザイド2は割といい仕事してくれますが、
他のフェイスだとTP溜まるのが遅く、WS撃ってもミス、あるいは属性WSでカスダメ……
Lv99未満ではいい仕事してくれるだけに【残念です。】
支援系以外は呼ぶとかえって被弾からヒーラーのMPを吸うなどのデメリットになりかねないのが現状です。
CL119~の戦闘に耐えうる性能への調整をお願いします。
ウォンテッド・テリガンのVedrfolnirでのコルモルの挙動もおかしいですね。
同様のNMであるロランベリーのStrixとソロムグのArkeではディストラIIを含めた弱体魔法を使用してくれるのに、Vedrfolnirだけには弱体魔法を一切使用せずヘイストIIしか詠唱しません。
その時はウルミア・コルモル・アプルルでした。CLによって挙動が変わるのかな?
フェイスを使っていていくつか気になった点ですが、、
アヤメ:プレイヤーのTPがたまっていると、射程外からでもWSを発動して不発になる。
クピピ&コルモル:クピピのプロテア・シェルラと同時にコルモルのプロテス・シェル、コルモルの上位魔法を使うより先にクピピの下位魔法(スロウIIとスロウ等)、コンバート後のケアルの重複のような無駄を避けられるといいのですが。
ここで大丈夫かな・・・
細かいツッコミですが
フェイスを呼びだすことのできるコンテンツの一覧のページの
・限界突破クエスト
のところは、星唄の煌めきが必要という注釈はあったほうがいいかなーと
あと、スカリーZの習得条件のところにペリに話しかける部分が書いてなかったのでちょっと迷いました
上位バトルフィールドや、ギアスフェットでフェイスの呼び出しが可能となり
特にギアスフェットでは、強化魔法による支援や、TPなど
すべてがバトル開始前に切れてしまう(リセット)といった仕様に変更となりましたが
現在、フェイスの絆キャンペーンが行われており
フェイスのHPとMPが1.5倍に、状態異常に高い耐性をもっている状態になっていますが
このキャンペーン中でさえ、上位バトルフィールドの場合
むずかしい以上での突入や、ギアスフェットでいえば
CL119の一部のNM、CL119以上のNMでは
すぐ蒸発してしまい、役に立ちません。
この状況の中、フェイスを出せる方がメリットがあると考え
支援がきれてしまう現在の仕様にと回答がありましたが
絆キャンペーンが終わったあと、この最悪な状況はますます深刻となり
フェイスが呼び出せてしまうことがデメリットでしかないと思ってしまうのですが
そこはどうお考えでしょうか?
例えば、ウォンテッドではフェイスの呼び出しは可能であるにもかかわらず
バトル開始前の強化魔法による支援や、TPなど
リセットされずにバトル開始が行えますが
このような変更にはできないのでしょうか?
ギアスフェットでの凶悪な技や魔法に対し
戦闘の開始時に真っ先に強化魔法をかけないといけないといった状況が理解できません。
開発の方々は、フェイスを交えたPTで
ギアスフェットのバトルをされたことがありますか?
フェイスなしのアライアンスでのPTが組める状況であっても
開始時に強化がきれてしまうといった仕様が
非常に納得がいきません。
フェイスもレイヴやエコーズのように
敵対心発生に関係なく呼び出し可能であれば
少しはましなんでしょうが
強化魔法、アビリティによる支援
TP等のリセットなど
ウォンテッドの切れない仕様に変更
そしてフェイスは敵対心に関係なく
なんども呼び出せる仕様に変更の検討をお願いします。
フェイスの絆キャンペーン、今日で終わりなわけですが。。。キャンペーンが終わったら、正直、戦闘にカウントされないモグやサクラとかのフェイス以外で、まともな戦闘に呼べるフェイスがあんまり居なくなってしまうんですが、もうちょっと何とかなりませんか?
絆キャンペーン中のフェイスでさえ、上位BCとかいくと、やさしいの敵の攻撃でもすぐに蒸発することもあり、ましてや、通常時のフェイスが119の戦闘になんて、とても使えるものではありません。
で、要望としてなんですが、呼び出したPCのILによって、フェイスの能力(HPMP、ステータス、攻命、魔攻命、遠隔攻命、防回避、魔防回避)を上げて欲しいです。例えば、今のフェイスのHPとかって、99レベルの裸キャラを前提に設定しているんじゃないですか?(それでもタル魔道士の1200とかは少ないけど)実際のところ、裸で戦闘に向かう人なんて居るわけ無いんだから、そういう設定はやめて欲しいんです。あと、PCのILが上がったら、フェイスもIL相当に強化されなければ、PTのお供にはなりえないってことを、もっと真剣に受け止めて欲しいです。
IL119相当で考えた場合、通常時でも、魔道士でHP1500~1600、前衛なら1800~1900、盾ジョブなら2000~2200、更にリーダーフェイスなら2割増しくらいにしてください。それと、前衛ジョブのフェイスなら、命中950(両手)~1000(片手)くらいには設定して欲しいです。これくらいしないと、PCが後衛を担当して、フェイスに盾や前衛を任せて敵と戦う、という戦法がとりにくいです。現状で、回復や支援のフェイスばかりに出番があるのは、そういう差があるからだということを、ちゃんと考えてもらいたいです。
一応フェイスはPCのILに応じてステータスは変動してますが、魔防などは上がっていないようで特に魔法攻撃には弱い印象がありますね。
自分はプレイヤーの補助的存在として扱っているのでステータスがPCより強くなったらそれはそれで違和感がありますが。
前衛系フェイスは後衛系ジョブのレベル上げのお供としては優秀ですが
カンスト以降では特別な事情でもない限り命中などに不安要素があるため使い辛い感じがします
出来ればフェイスにも食事を取らせてやりたいぐらいですが
ペット系食事みたいな方向で何かしら底上げしたり出来ませんか?
フェイスに関しては、PC同士のパーティーとのバランス取りも絡むことから、慎重に慎重に調整を
重ねておられる印象はありますが‥‥もうそろそろ「フェイスの絆」キャンペーン相当の性能を基本とし
各種ステータス(特に命中系)の更なる引き上げを!くらいあってもいいのではないかなーと思います。
すでに何度か書き込みがあったと思いますが、いま現在後衛系フェイスばかりが呼ばれているのは
後衛の方が便利だから、メイン前衛のプレイヤーが多いからというだけではなく、前衛系フェイスが
盾としてもアタッカーとしてもまともに役割を果たせていないから、というのもかなり大きいと思います。
(CL116くらい?までなら多少の支援でふんばってくれる場面もありますが)
自分はフェイスと一緒に殴るのが好きなので、ほとんど毎回二人くらい前衛系フェイスを呼んでいますが
CL119クラスの相手だと、盾でなくても、たまに範囲に巻き込まれるだけで自分や後衛系フェイスの
MPを激しく吸い取り、維持するだけでも一苦労。かわりに得られるのは頻繁に空振りながらの微妙な値の
ダメージだけ、みたいな感じです。もちろん好きで呼んでいるので自分のことはいいんですが
とりあえず前衛系フェイスはそんな状況ですよ、とだけ。
ひとまずHP・MP・命中関係だけでも早めに調整していただければ、もう少し使う人が増えるかもしれないし
影響も「選択肢が増えた」程度で済むのではないかと思います。PCの方がずっと強いのは変わらないですし
正直このくらい変わっても、後衛や非戦闘タイプを選ぶ人の方が多いと思います。現状を考えれば。
HPを上げてほしいですねえ
クピピとか凄く低いですし・・・
前衛の盾タイプも低いです。
あとヨアヒムとウルミアもせめて楽器に1の効果つけるか
詠唱もうちょっと早くなってくれれば嬉しいですね。
PCと比較してどの程度の能力があるのか知りたいので、
出来ればcheckparamコマンドへの対応を検討して欲しいです。
フェイスの使い勝手向上でアタッチメント、青魔法、RME装備のような設定希望です
クルタダはファントムロール現状ファイターズロール、カオスロール、エボカーズロール、コルセアズロール
とやや使いにくいです。
アタッチメントや青魔法のような設定
様々なアタッチメントや青魔法的なもので自分なりの設定ができる
クルタダがパペットロール使う
PC所持するアイテムをフェイスが装備できる
ヴァレンラール がオハンやイージス装備する
ウルミアがギャッラルホルンやダウルダヴラ装備する
シャントットフェイスの件で弱点属性魔法を撃たないことで不具合報告にだしましたが
いつのまにか仕様のところに入ってました
以前にシャントットが棒立ちになる件でここで質問したところ
シャントットは敵の弱点属性に精霊を使い分けるって回答がされましたが
いつのまにか仕様が変更になったのでしょうか?丁度1年前くらいは火エレにウォータを
撃ってくれてましたが今はサンダーとかストーンです
私が見てないだけでそういう仕様になったのでしょうか?
それとも勝手に仕様扱いにされたのでしょうか?
ちょっとよくわからないので再度こちらのほうに入れさせてもらいます
フェイスがコンバートを使ってくれるのはありがたいですが、大きなスリップダメージが入っているときにも使ってそのままスリップ死するのを調整してもらえるとありがたいです。
上位ディアボロスBFでナイトメアのバイオ状態を回復しないままコンバートしてそのまま落ちていくのが多かったので。
次回の星唄アプデでベガリーインスペクターでのフェイス呼び出しが可能になるようですが、
支援・回復系以外のフェイスは相変わらずお荷物・門前払いなんですかね?
連れていけるが役に立つとはヒトコトも言ってないという調整にはお願いですからしないでくださいね……。
アビセアにはアートマがあるので、アートマなしの素の状態でフェイスを呼び出されてもほとんどのフェイスは役に立たないと思います。
また、呼び出したPCと同じアートマをフェイスにつけるとしても、前衛に必要なアートマと後衛に必要なアートマはまったく別ものですので、PCを補完する役割のフェイスにはあわないと思います。
考えられるシステムとしては、フェイスごとにアビセアで使用するアートマをあらかじめ設定しておいて、アビセアでフェイスを呼び出したときにはそれが自動でつくようなものでしょうか。
ヴォイドウォッチではフェイスを使えるのですが、そもそもフェイスはアートマ霊子を装備できないのでどうしても力不足になります。
もっともアビセアにせよヴォイドウォッチにせよ、フェイスは弱点を狙ってくれない(し、アビセアでは狙ってくれても困る)ので使い道は限られてくるのですが。
さんざん出てると思うけど、
フェイスの出し入れを自由にできるように、ヘイト乗ると呼び出せない、遠いと帰せないってなめとんのか。呼び出してるフェイスをもう1回唱えたら帰るでもいい。
たたかえミサイル、まってろ、そこより前に行くな、とか細かい位置指定、wsを撃つタイミング、技指定、そもそも撃つな、とかの指定
そういうのがない限りクピピコルモル後何か支援という運用しかできん
意見に同意・賛成です。
既にヘイトの有無を問わず呼び出せるコンテンツが幾つか有るので、通常エリアや他コンテンツも含めて全開放しても問題ないようには思うのですが。
オートマトンの出し入れのようにMP回復手段として用いられる可能性もありますが、
逆に、リーダーフェイスのアプルルやコルモル等のMP供給手段があるキャラ以外のフェイスや精霊アタッカーに日が当たる可能性も有るのでは?と思います。
帰還方法に関しては既存の/retrとかのコマンドが使いづらいので、
/retr <p1>とかで距離・状態を問わず個別で一発で戻せるようにして欲しいところですね。
欲を言えばFF12のガンビット制導入ですが流石に無理でしょうし……w
ソロでフェイス使ってるときに、一発で全部解散(帰還?)できるようにして欲しいです。
たしか
/retr all
とかだったような気がしますよ。
効果範囲が狭いのか、2人だけ消えて2人残るなんてこともよくありますけどw
あと、TP見れるようになると嬉しいです。
無理やったらいいです。
取得をエンドコンテンツ(CL130?)のシニスターレインに絡めるとか、やめてほしかった。
今までフェイスはフルコンプ出来てたんだけど、さすがにそれも今回で途切れそう。
フェイス取得はソロでも気兼ね無くマッタリ出来てたのがよかったのにな・・・
ミッションに絡めてあるフェイスはミッションクリアで確実に取れたりはするんですけど
コンテンツ自体の報酬に絡めるのはちょっと・・・
こういうのを運まかせにされると嫌ですねぇ
毎回確実にあるならわかりますが、とりあえずオーグスト5戦以上は勝ってますけど
報酬にでてきませんw
っていうか他の盟もみてませんがw
ご指摘のとおり、フェイスのシャントットは敵の弱点にあわせて精霊魔法を使い分けます。
そのため敵によってはご報告にあったように、精霊魔法を使用しない場合もあります。
以前にこのような回答があったのに返答がないんで再度検証してきてみましたが
明らかにシャントットは挙動がおかしいです。ロベルアクベルなどは以前のシャントット同様に
エレなどに弱点の高位精霊を撃ちますが今のシャントットにはそれがありません。
また何も説明なくいきなり仕様のところにぶちこまれたらたまらないので、
こちらに記載しておきます
クポフリートの専心の効果範囲をもうちょっとだけ広げて欲しいのじゃよ…。
既に出ている指摘と重複しますが、、、
ケアル持ちが複数いるとタイミングがほぼ重なる。
and、後列に配していると一番前の自分がプロテア・シェルラから漏れるので
改めて個別にかけ直してもらいMPが減りやすい。
ちょっと本体との距離が近すぎるように感じます。
箱開けのときなどターゲットしづらく、一周ぐるんと回ってきて位置調整したりしています。
呼び出す時見つからない!見つけられない!
サブメニューも表示できるようにしてそこからも選べるようにならないでしょうか?
魔法メニューのような感じ。
クルタダのように近接物理なのか支援なのか迷うようなフェイスはどちらのリストにも入れるようにして。
例:
フェイス(左押し)→近接物理(決定)→近接物理のフェイスのリスト表示→ナジを選んで決定
フェイス(左押し)→支援(決定)→支援のフェイスのリスト表示→ヨアヒムを選んで決定
フェイス(左押し)→近接物理(決定)→近接物理のフェイスのリスト表示→クルタダを選んで決定
フェイス(左押し)→支援(決定)→支援のフェイスのリスト表示→クルタダを選んで決定