歌数を増やす方向で調整はいいんですが歌の管理のしやすさの改善もお願いします。
2分以上の歌の上書きがそのうち可能になるみたいでだいぶ楽になるとは思うので期待しています
さらに管理しやすくするためにテヌートのPT版の実装は無理でしょうか?
例えばですがPT版テヌートがあれば前衛にテヌートマチマチを歌ってれば前衛にマーチは必ず確保されるのでかなり管理が楽になるんじゃないかと思います。
ところで楽器のパーツは…?
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歌数を増やす方向で調整はいいんですが歌の管理のしやすさの改善もお願いします。
2分以上の歌の上書きがそのうち可能になるみたいでだいぶ楽になるとは思うので期待しています
さらに管理しやすくするためにテヌートのPT版の実装は無理でしょうか?
例えばですがPT版テヌートがあれば前衛にテヌートマチマチを歌ってれば前衛にマーチは必ず確保されるのでかなり管理が楽になるんじゃないかと思います。
ところで楽器のパーツは…?
表記がバラバラなのではなく、
・(要望を受けて)今後は「効果アップ」ではなく、数値表記に変えていく
・いきなり全ての装備のパラメータ表示変更は難しいので、
まず今後実装する装備の表記を変える
・次回実装のAF119打ち直しからはじめる
と松井さんが言ってたやつじゃないですかね?
表記ルールはいつも(開発さんの?)基準通り作られているけど、このNQと+1についてはまだ作業途中なんだと思います。
あと、アドゥリン以降はレベル補正が無くなりましたから、全部おなつよ扱いじゃないですかね(プラスにもマイナスにも補正が無い)。
おなつよ基準がどうのというより、表記の定義をはっきりさせてくれたほうが助かります。
モンクAF119のANグローブ+1でしたっけ?
「ためる+68」って意味が分からないとフォーラムで見かけた覚えが…
・効果アップ=発動率を上げる(DA発動率が上がる等)、効果量を上げる(回復量が上がる等)
・性能アップ=新しい効果を追加する/変更する(DA発動時ダメージ+/クリティカル+、ケアル時に敵対心-)
・攻+=攻撃力が数値分上がる(装備品のステブースト部分の表記)
・攻撃力アップ=攻撃力が%で上がる(アビリティや青魔法、敵WSでの表記)
召喚士のメリポカテゴリ1「召喚獣攻撃力アップ」は表記ルール通りなら5段階で10%上がってると思うんですが(攻撃力×110%)、「攻+10」でしょ?って言う人も居ます。
「召喚獣命中率アップ」は数値が+3なのを見ると「(判定)命中率+15(%)」なのかな?「命中合計×115%(スシ並み)」や「命中+15(≒命中率+7.5%でちょっと弱い)」ではないと思いたいw
最近、楽器の歌+1といったり、他のこの盾が同じくらいの強さです、今後も他の盾を追加するというフォーラム側からの説明はありました
ただ、それはあって当然のことですし(レリックなども最強ではなくなったのですから)
運営側からの考えている、検討しますといってとまっている無色の沸かしなどはどうなったかはいつ説明があるんでしょうか?
流石に17回連続で有色ならずはあんまりだと思うのですが;;
半日潰して1個も有色にならなかったと知り合いに言われて愕然となりました
私は先ほど集め終わりました!!
http://i.imgur.com/Q5fgV0w.png
最高で4日間(26回連続)有色にならなかったこともありますが、1回で有色、魂2個ドロップが10連続とかもありました!がんばれー!!
3週間で4組のツーラーを確認してウェブフォームから違反報告しましたが普通にプレイ続けてますね。。。すべて海外のプレイヤーでした。2組は一つのエリアで有色を連続でハント、もう2組は3つの覇者エリアを回って有色をハントしてました(他のプレイヤーの方と連絡を取り合って調べました)。だいじなものがちゃんと消費されてモンスターと戦闘されたかどうかちゃんと調べてほしいです。
ようやく「装備レベルが上がっても盾の性能がほとんど上がらない」という問題が是正されてきましたね。
長年訴えて来ただけに問題に取り組んでくれた事は嬉しいですし、この事自体はすごくいい傾向だと思います。
ただし盾の性能には上限があるので、オハンに近づけるために性能の上昇を急角度にすることには疑問を感じます。
まずは発動率が高くてカット率の低い盾などバリエーションを揃えながら緩やかにトータルのカット率を上げていって
その中にIL化したオハンを組み込んでいくというのが、長い目で見た場合いいのではないかと自分は考えます。
今回BFバルワク+1のカット率まで上がったのは、オハンの性能を維持した上で他の盾を近づけるためには仕方がないというのは理解出来ますが、
上限に向けての上昇が急角度になってしまう事を考えると、まずはオハンを基準にするのを止めるべきではと思った次第です。
ナイト以外の盾ジョブの防御性能をどのような方法でどれくらい持たせればいいのかといった問題も絡んできますし
「IL強化していないオハンがIL150程度の防御性能を持つ」これがまず根本の問題で、対症療法では解決しません。
いずれにしても決着を付けないといけない時期が近づいていると思います。
オハンの問題点は比較的楽に作成できるLv90において、最高の性能を誇っていることではないでしょうか?
いくらオハンに性能が近い盾が実装されたとしても、現状のようにオハンの方が強力であればオハン縛りでも
問題なく人が集まるため解決することはなさそうに思います。
現状の性能が95または99ならばここまで問題にならなかったように思いますが・・・
こちらもオハン同様Lv90の時点でほぼ最高の性能を誇っています。
「歌数+1」の楽器が追加されるのは嬉しいことですが、
「容易に手に入るわけではありません」が気になります。
現時点では取得難易度はわかりませんが、現状でも3曲以上での募集があるので、
この楽器が追加されることによってますます3曲以上の募集が増えると思います。
そして、ダウルダヴラは99になると「歌数+2」になるので差別化はされていると思うのですが・・・
どこに書き込めば良いのか迷いましたが、ここのスレッドに書かせて頂きます。
開発様、いつもお疲れ様です。
装備についてなのですが、ゲーム上、後から実装される装備品のほうが魅力的でないと、新しいコンテンツに人が集まらないのは当然な事で
毎回、名前や似たような装備の性能を考えるのも一苦労かと思われます。(本当にご苦労様です)
現在、同じLVのIL装備はどれも似たような性能になっており、早くもIL119の性能上限に突き当たっているのでは無いでしょうか?
スグにILの上限を開放して上げていけばそういった問題は無いのでしょうけれど、それではユーザーが絶対についてこられません。(気に入ってる装備品も多数あると思いますので)
そこで、装備の強化を「FF7」のマテリアみたいなアイテム(以後マテリア)を実装して強化していくのは如何でしょう?
戦利品を装備品ではなくてマテリアにする事によって、後から実装されるモンスターやコンテンツから、さらに性能の良いマテリアが実装されても
お気に入りの装備がゴミ化する訳ではなく、その新しいマテリアを取り脱着する事によって常に最前線で使い続ける事が出来る状況。
戦利品はマテリアとアクセサリー中心的にしていく。(勿論、新しい装備品も大切です)
勝手な想像で書かせて頂きます。例えば・・・
・現在の装備の基本性能に、マテリアを取り付けて更に強化させて行くのですが、そこは沢山実装された数あるマテリアからユーザーが状況に合わせて任意で好きな性能の「マテリアを付け替え出来る。」
マテリアの性能は、D値やらオンリーワン性能やら、自分だけに効果、PTメンバーに効果やら 私がここで書かなくてもユーザーが喜ぶ内容は開発様の方でわかっていると思います。
・又、ずっと問題視されている盾と楽器についてもマテリアで調整していけるのでは無いでしょうか?
4月にREの盾と楽器の差を縮める、盾と楽器を実装予定されているそうですが、マテリアがあれば脱着する事によって、今ある盾をイージスやオハン並みに出来たり、楽器の歌数を+1に出来たりすればそう言った手間も省けるはず。
無論そうなれば、REの盾楽器とはなんなのか・・・となってしまいますので、盾のマテリアでリゲイン、リフレ、リジェネ、被ダメ-、被ブレス- HPMP+ 等、楽器には効果時間延長、歌の効果アップ、地獄のエレジー等それに見合うだけのマテリアの実装をお願いしたいですね。
昔の75時代の事になりますが、それこそ装備のわずかな差でもユーザーは必死になっていました。そのわずかな差とても大切だと思います。
ここまで、長文にて思いついた事を好き勝手に書かせて頂きました。
BF+1やキレダーなどオハンに肉薄する盾が続々と出てきています
しかもオハンに比べたら楽に取れる
要するに、もうオハンを取るなんて苦行はするなという暗にこめたメッセージですよ
未だにLSでぐちりながらオハンとってるメンバーが居るから言おうか言うまいか迷ってるところです
盾も楽器も差が開きすぎているので近しい性能が出るのは大歓迎。
出しにくかったジョブを出せるようになる人が増えれば、別ジョブで遊ぶ機会もできます。
ただ別楽器で歌+1にできるなら、ダウルは歌+2にしやすくなる変更もしてほしい。
楽器に限らずエンピ武器、盾、楽器を90以上にする強化がしにくいのをどうにかしてほしいですね
RMEを119にするのが簡単でボロボロアイテムが出る状況はOKなのに、途中が強化しにくいってバランスも変なので、
レリックのメイジャンとか見直されて簡単になってますし、渡す数を見直す(前に作っている人は不公平感ありだし閉塞感は変わらない)
VWの活性化(パルス武器&装備や免罪等の強化で必要素材等追加)、VWでのドロップ見直し(すべての敵から袋が出る、上位の敵は箱、大箱)
VW上位NM?、VWタイムアタック報酬等コンテンツの追加、ここら辺が見直す点では一番いいとは思います。
それ以外でも、リフトボウルダーで代替え&交換(3個で1個分とか餅鉄もアレキと交換)エミネンスでの交換に追加(メタル、レジデ、ダイス、忘れ系等も)
印象BF、レギオン、オーディン、カンパニエ、コロナ、ワイルドキーパーの報酬に追加等々何かあるといいなと思います。
カット率はBFバルワク+1が約5割なのに対し、オハンが約6割、発動率は敵次第で
変わりますがかなり近しいという差です。
ってことはオハンのIL150相当って言われてる状態でBFバルワク+1もそれに近いってことはIL119ではなくIL130かIL140はあるってことなのかな?
(オハンとか一生懸命作ってる人に対して「もっと簡単で同じような性能のとれるじゃん」的なな発言も見受けられますし)
盾も楽器もIL以上の性能なものがってのが現状起こってるんですよね
結局 盾=発動率 楽器=歌数あればいいでしょ的な 物が増えてきてる気がします
自分はイーハン持ちですけど無色の魂も時間制限エリアということでトリガーPOPにされれば取り合いなど改善され
ある程度改善される気がします
エンピ武器作成の時と同じで弱点ついて大事なものをGETしってNM沸かすでいい気がしますね
盾と楽器の無色だけそのやり方でないので問題が起こってる気がします
VNMということでそれができなそうならラテ タロ コンシュのようなPOP時間に短縮するとかもありだと思います
このごろまた変色がしにくくなってます いじってませんか?これ
お気持ちはわかりますが私も運が悪かったという事だと思います
今更ですが6月のVerUP前日にオハン完成することが出来ました
諸事情によりちょっと時間ができたので少しずつやっていたのを今月にはいって一気に集めました
ほんとに色が変わらないときは何度倒しても変わらない
最初に1戦やったきりビジタント無くなるまで色が変わらなかった事も何度か
かと思えば2セット全部1発で色が付くことも
全盛期に比べてライバルさんがへって確実にやりやすくはありますが
もう少し改善してもいいかなとは思いますね
すみませんスレッドの全てに目を通していないのですでに希望でているかもしれませんが
大事なものトリガーのように赤弱点つければ変色確定くらいはあっていいとは思います
通常世界のVNMと差がでるのかもしれませんがそもそも討伐数が違いすぎるので
アビセアだけ調整をいれたとしても問題はないのでしょうか
全ては読んでいませんが、無色の魂取りは緩和して欲しいですね。(すでに書かれているようにトリガーにするとか) やっぱりツールを使用して沸かしている人が独占している状態です。
それを通報していまだにいるし・・・・
個人的に望ましい形ですが、グロウベルグの場合なら、どこか適当なエリアに???を置いて???を調べると「三日月の変色ジェイドがあれば、何か起こりそうだ。所持している場合→調べますか?はい/いいえ」
Gamayunを倒した。変色ジェイドがうっすらと色づき、三日月の藍色のジェイドに変化した。別のエリアの???を調べると「三日月の藍色のジェイドがあれば、何か起こりそうだ。所持している場合→調べますか?はい/いいえ」
上記のスタイルが一番、個人的にはしっくりきます。残念ながら、IL制導入により、メイジャン武器は使用に耐えない劣化武器になってしまいました。エンピリアンウェポン以外で作成する人は、グラフィックが好きで作成したいと思う人以外少数ではないかと思います。
そろそろ、運営スタッフの方の意見も拝見したいところです。ツーラーが跳梁跋扈している現状が異常ですし、STFが対応しきれていない状況も歯がゆく思います。根本的にPOP方式を変えるしか不満を解消することは出来ないでしょう。
トリガー方式になれば、少なくとも、私は作成をこつこつと始めたいと気持ちになると思います。「湧かせる大事を持った方、一緒にやりませんか?有色ジェイドに変わったよー。おめでとうー。ありがとう。この後もよかったら一緒に。」などと言い合えるPT、最高ですよね。
ギスギスオンラインから、一歩、変わってくれたらと日々感じます。
無色の魂取りは全盛期の2年前に沸かし合い勝負で手伝ったことありますが
そのときは毎日やって一ヵ月半でした
1年前に自分自身のダウル作成でやったときは
ライバルも少なく2週間で終わりました
今は格段に造りやすくなっています
コツコツがんばれば終わるものですし緩和は必要ないと思います
この書き込みは緩和を希望するものではありません。
大事なことなので、最初に注意書きをしておいてと。
思うところがあって、無色集めを始めてみました。本日で二日目になります。
変色→着色でハマってかれこれ数時間。
1周目の初めに有色を倒し、再度無色ジェイドをを変色化させた後、
先ほど3周目のビジタントが切れました。手元に残ってるジェイドは相変わらず変色のままです。
ほぼライバル無しだったんですが。
このスレが経ったころに比べれば随分緩和されていたと聞いたのですが。
あほかー(途中で止めない私が阿呆でした。)
オハン、ダウルの性能凄いわけだわ。
緩和前の混雑期に作られた人すごいわー。
アビセア版アビセアン作った人すごいわー、ぶっ飛んでる的意味で。
この書き込みは緩和を希望するものではありません。
余りのハマりっぷりに無駄にテンションあがったんで、ついね(てへぺろ
とはいえ、無色75個を集める過程で数回は起きる事でしょうし、
「大半は数回で着色し、1回の長めのビジタント(90分~120分)で2回有色と戦えることも少なくはない」
程度に設定されているとは思いますけどね。
タイミングと運ですよねぇ。
今年、魂75個集めましたけど、2ヶ月ぐらい(以上かも。4月にはやってて、6月中旬に終了)かかりましたね。
結構ライバルともぶち当たったりもしましたね。
ほぼ毎日1時間~1時間半のアビセア滞在で、ヒドイ時は一週間ぐらい有色になりませんでしたが、運がいい時は3,4回有色作ることも出来ました。
ダメなときは、無色から変色もなかなか変わらなかったり、変わった時には変色がライバルに取られてたり(´・ω・`)
自分の場合はフレと一緒にやっていたので、雑談しながらだらだらできたから良かったですが、ソロだとかなり厳しいですよね、これ。
魂さえおわれば後はらくなんですけどねぇ(´・ω・`)
オハン作り始めて3年。
未だに完成しませんが。。。(´・ω・`)
1日平均1時間~3時間くらいしかプレー時間無い中で1時間も座って色変わらないと他のことを優先しますね。
すぐ色が変わってもドロップ1個。。。
フレ無しソロプレイヤーにはこんなもんでしょうか。未だに無色15個しか集まっていません(´・ω・`)
FF11の抱える闇の部分ですね。
私はオハン作ったのですがとても人にはすすめられません。
周囲のリアフレは皆辞めていきました。
オハン、イージス、ギャッラル、ダウルをもったナイト・詩人がいないととエンドコンテンツで戦えないという根っこの部分が変わらない限り、もう諦める他ありません。
気軽にできないゲームです。
新規に始めようと思う人達におすすめできません。
同じサーバーなら手伝うんですけどねぇ
最近暇だから・・・
オハン、イージス、ギャラル、ダウルなくてもエンドコンテンツ(ILV119装備取得コンテンツ)遊べますよー^^
逆に それくらい当然に要求される難易度コンテンツが減っているのでは?
以前は、とてもじゃないけど、自分には参加すること自体考えられないコンテンツが多かった気がします。
REM作成などのコツコツタイプではあるけど、目標にできる壁って自分には必要です。モチベーションになるので。
何しようかなってなった時に「何もすることねー」よりも「今日はLS人少ないし裏でも行って貨幣取りでもしとこ」くらいの感覚でコツコツやってるといつの間にか前進するのですよ。
お互いがんばりましょー!
移動の簡便化、ソロの活動範囲の見直しが行われたのはありがたいのですが。
しかしRMEのあまりにもの苦痛な作業で、燃え尽きてしまうのではないかと思うのです。
私はオハン、イージスともに作りましたが、それを得るために費やした苦労を他の人も味わえなんて思っていません。
見直しがないならば、オハン、イージス、ダウル、ギャッラルを置き換える装備をもう少し「普通の努力」で得られるようにすると、まだFF11が盛り上がるように思うんです。
ただ、これはもう出来ないことなのかもしれません。
強力な新装備が出てしまうとベテラン達がどんどん辞めていってしまうことも考えられるわけで。
オハンを持っているからもうこれ以上の盾は出ないでくれという人が非常に多いと思うんです。
しかしこれだと不毛な気がして残念です。
そもそもIL化した最大の理由は、RME至上主義をリセットしてアドゥリンでFF11をリスタートさせたかったはずですから。
FF11はチャンスを逃したでしょうね、好きなゲームであればこそ残念です。
私はむしろ逆だと思いますけどね。
RME至上主義のままでよかったと思いますよ。アドリン前に問題だったのは、RMEが必須化されるレベルまで一般化してしまったためであり、RME至上主義とは関係ない部分の話ではないでしょうか。というか、RMEというやりこみ要素をなくしてしまったら、それこそFFXIは終わってしまうんじゃないかと思います。
そういう意味で、現状のように、開発がRMEを虐げているままの状態では、やりこみ要素をなくして去っていく人が、後を絶たないんじゃないかと思いますよ。あ、ちなみに。。。ランダムオグメを「やりこみ要素」と勘違いされないように。w
アドゥリン前にRMEが必須化されていたという認識で間違いありません。
その認識と私の認識で相違ありません。
その状態が健全だったと思えないということです。
スカームが流行っているのは、あくまでも私の意見ではありますが、素晴らしいと思うんです。
一人でこつこつRME作るよりも、みんなでできる事のほうが楽しいと思うからです。
オハン無いとクリア出来ないコンテンツなんてないから、本当に作りたい人はコツコツやればいいんじゃないですか?
オハン・ダウル・ギャラルなくても上位BFとてむず・インカージョン・スカーム等遊べるんですし・・・
緩和叫んでる人は、楽して作りたいからなんではと思ってしまいます。
手間がかかる分それに見合う性能ですし。
そろそろ1個か2個本当のエンドコンテンツを作ってほしいところ・・・・
「個人の認識として必須だと思っていた」が正解。なくてもなにも困らない。これもまた私個人の見解
うーん、RME必須な時期って、自分の環境には無かったと認識しているのですが。
アドゥリン前ですら 新ナイズルは火剣や競売槍などで行けてましたし、レギオンも皆がRME持ってた訳じゃなかった。
Majimeakiraさんもお持ちのようですから聞くのですが、
RME、特にオハンイージスって、新ハイエンドが実装されて情報が無い・少ないときに新規攻略する時くらいしか輝ける時がないと思いません?
攻略整ったら前衛フル支援でくりあ、一部BFなどでは皆から見えないとこで殴られてるだけだし、その頃にはオハンイージスなくても白ついてれば他の盾でもぜんぜんいけますし。
必須な時期はありませんでした。一部の新規コンテンツ攻略や新しい戦略の模索中にだけ必須なだけ。
カジュアルと言われている各スカームですら実装直後はナで行きましたから。
オハンとイージス両方作りましたが、緩和してもいいと思います。
トリガーの面倒さ+POP間隔の長さを経験した身としては、やはり嫌な思い出しか残っていません。
イージスはデュナミスに通えば貨幣がプラスとなるので必ず前進していくのですが、変色→有色については完全に運まかせ。ずっと待っても変わらなければやり直し。
変色→有色の段階で詰まる方が多いので必然的に取り合いも発生、ユーザー間でギスギスした雰囲気の出来上がり、無意味な時間も過ぎていく。
レア度の維持云々はあるでしょうけど、変色→有色は100%にしたり、NMのPOP時間を短くするなどの修正はあってしかるべきだと思います。
FF11の大規模アップデートが終わるということもあり、オハンやダウルの見直し要求緩和について色々と心境が変化してきました。
続くということであれば、やはり人を増やすために緩和が妥当かと思いますが、終わるということであればこのままで良いのかなと思います。
頑張ってオハンを作ったフレは残念なことにFF14へ移行してしまいました。
でも彼は会って話すとその思い出はいまも素晴らしいものだと言っています。
私もオハン・イージスを苦労して作ったので今後FF14へ移行したら同じ気持になるでしょう。
これから作る人もきっと同じかもと思うようになりました。
アーカIVを作ったフレは、アドゥリンでタマシチが出てショックを受けていました。
やっぱりこのままがいいのかもと思います。
嫌な思い出もあるのですが、オハンをもって最初の上位印章BFへ行った時のことを思い出しました。
まったくもって残念なオハンデビューで戦闘不能に。
誘ってくれた人とはいろいろあって交流はなくなったのですが、とても嬉しい誘いで今でも感謝しています。
イージスも同様で、フレに誘ってもらった神威で立っていられたのは良い思い出になりました。
ずっと良い思い出になると思います。
このままFF11が終わるのであればきっと現状維持がベストだろうと思いました。
そのほうが作った大部分の人の気持ちを損なわないで済むと思うからです。
返信ありがとうございます。
でも、魔法に対する耐性はアイテムヘルプに記載されているのでわかりやすいですし、
イージス必須なコンテンツにオハン装備していったらダメなことくらい分かります。
用語辞典によると盾タイプごとに発動率、カット率が分かれてるとのことですがそもそも外部サイトに頼らないと性能が分かりにくく、
例外的な盾を実装していきますよと取れる内容だったので今の盾はどうなのか教えてほしかったのですよ。
あとは開発の方が戦を盾にするべくナ暗が使える盾を戦に開放してますが、アンバス2章むず鳥で緊急で盾やってもどうにかなってたので、緊急事態に備えて盾を持っててもいいかなと思ったんです。
あとやっぱ、プリュウェン良い盾ですよね?
実装時は駆け出しナイトで、すぐ作ったら「そんな盾使えない」って切って捨てられて凹まされ、しぶしぶオハンを作った経緯があります。
もうオハン神話は勘弁してくれというのが本音です。こんなの残ってたら新しい盾が実装されても無意味に感じます。
体感からいうとオハンもIL盾も大差ないです。
オハンは発動率7割くらいで他の盾もも60~65%程度です。
4回に1回大ダメージ食らうのも3回に1回大ダメージ食らうのも戦術に差は出ないですし。(結局は大ダメージ食らう前提の戦いになる)
オハン信仰は発動率100%に支えられてた側面があるので、現状はなくても全然困らないですよ。
イージスについてもよっぽど魔法偏重な敵じゃなければ必須とも言えないです。(常時イージスでOKになっちゃうくらいイージス強くてオススメですけどw)
また余談ですが、イージスじゃないとキツイ敵は割と魔剣で戦えます。