今日テストサーバで遊んでみたのですが、リターン(仮)のリキャストがSPアビと共有になっているのは正しい挙動でしょうか?
リターン(仮)がリキャ3分なのも仮性能なのだろうとは思いますが、SPアビとの共有はちょっと怖いですね。(SPアビ使ったすぐ後だと1時間リターンできない)
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今日テストサーバで遊んでみたのですが、リターン(仮)のリキャストがSPアビと共有になっているのは正しい挙動でしょうか?
リターン(仮)がリキャ3分なのも仮性能なのだろうとは思いますが、SPアビとの共有はちょっと怖いですね。(SPアビ使ったすぐ後だと1時間リターンできない)
つらつらと遊んでみました
楽しいです
ただ、問題点がかなり多いので
1、普通にアクティブな敵に襲われる
何が問題か?、インスニ等がない、薬品が使えない
魔法をセットすれば使えるようになる? そうなると魔法で1枠つぶれますね
なぜなら、FF11のフィールドは、特に最近増えたエリアやアトルガン以降は
ほぼすべてアクティブな敵しかいないので、そこでソロプレイはできない
序盤のエリアでは無い問題点も、いざ遊んでいけば、すぐに詰まります
2 PVP実装について
内容がまだ詳しく判明していませんが、仮に他のPCとも闘えた場合
メイン獣使い、サブ獣使いをやられただけで、キラー効果により不利な状況へ
キラー効果の仕組みを変更するようにしないと、つまらなくなりそうです
3 ヒーリングについて 、敵に襲われたり弱体魔法がかかっていなければ
移動中でも回復します 割合回復なので。HP100とHP1000で、ほぼ同じ時間で回復します
LV1でも LV99でも同じ回復なんで、いいじゃん にはなりません
単調になってしまう
例えば、獣人は焚き火の周りに集まるように
モンプレも、一定の場所に来ると、襲われなくなったり回復が早くなったりするような
巣があってもいいかと
光る地面(風水士の羅盤のような)の周りにいると回復 みたいな
4
まだテスト段階なので、何にもない
モンスター毎に2-4種類のエモを実装してくれませんか?
なんとなく、FF6の獣JOBを思い出すような新しい遊びです
問題点をあげましたが、マンドラで ゆらゆらしているだけで 癒されます:D
PC名がモンスター名になってましたね~
ほかの人からバザーとかのぞけちゃうのかは謎(誰も人がいなかったので確認できなかった)
でもこれ名前変更してあっても人がいないエリアだとサーチでばれちゃうんだよなあ・・・
モンスター同士ではパーティは組めないみたいですがなぜかPCには誘いをモンスターから送れました(PC側が離席していてPT組んではいない)
次回のテストはPCと戦闘可能になってからですかねー
テストサーバでちょこっとだけ遊んでみました。
検証しようにもレベルあげがだるくて・・・・
次回はレベル設定できるといいですね。
感想
ただなぐってるだけ、tp100たまったらws打つだけおもしろくないです。
いままでとなんらかわりなし パーティを組めばそこそこあそべるかな?
敵をサクサク狩れるのはいいと思いました。
いままでと変化ないため以下のような案はどうなんでしょうか?
モンスター時の戦闘(pvp時のぞく)は14みたいにtpマックスwsを明鏡止水のように
連打できてパーティメンバーと連携 ws連打で爽快に遊べますってのはどうでしょうか?
まぁ やりすぎも単調になっちゃうとおもいますが・・・戦闘に変化がほしい・・・
マンドラでLV20までプレイした感想を。
正直、見た目がモンスターに変化しただけで低レベル帯でレベル上げしてるだけの印象でした・・・
FOVの支援や経験値ボーナスも受けられないので1レベル上げるのにも時間がかかります。
淡々とした作業だな~と思いました。
辛辣な意見だけではアレなんで、良いと思った部分も。
武器構えモーションが無い分オートランから戦闘がスムーズに移行できる点が良いと思いました。
フィードバックありがとうございます!
いくつか返信させていただきたいと思います。
- 襲われなく仕様、リターン(仮)について
解除までの時間と発動までの時間を、チャットウィンドウに表示させる方向で検討しています。
- 倒された時の行動について
「ロビーへ戻る」選択肢を追加する、もしくはリターン(仮)も合わせてロビーに戻るようにする設定、
冒険者に戻るようにする設定を切り替えられるようにするなどどちらがいいか検討したいと思います。
- 種族変更による経験値のリセットについて
各モンスターの経験値を記録しておくことができないため、
種族を変更した場合には、経験値がリセットされ、0になってしまいます。
前回と同じ種族で再開した場合は、取得している経験値はリセットされません。
経験値が0じゃない場合は種族変更時に注意文が出るようにしたいと思います。
- 魔法とアイテムの使用について
アイテムは申し訳ないですが使用できない予定です。
魔法については冒険者で習得済みであれば、それぞれのモンスターで使用可能に設定された魔法のみ、詠唱できるようになる予定です。
- リターン(仮)とスペシャルアビリティのリキャストタイマーについて
リキャストタイマーは共有とせず、個別化する予定です。
今週のテストサーバー更新では種族の追加と知識の追加、メニューの追加を行います。
遊びの雰囲気がだいぶ掴めるようになってきたと思いますので、
具体的な内容や目標についてもフィードバックを元に作り込んでいきたいと思います。
宜しくお願いします。
戦闘後(敵を倒すことが条件とかでOK)HP全回復するとよりテンポよくやれると思いますがいかがでしょうか
ついでに状態異常も消えると尚いいです
あと他の方もおっしゃってますが、戦闘に変化がほしいですね、
モンスターに変化してるとは言え、新鮮なのは最初だけですぐに飽きます
14のような案もありかもしれませんが、結局特殊技使った後は今までと同じバトルになるだけなので
あまり変わらない気がします
直近のテストサーバーのアップデート前にウサギLv40まであげてモンスタープレイング試してました。
HPが5200ぐらいになってました、Lv99の獣使いの汁ペットのHPぐらいでしょうか、かなり多めですね。
それはさておき、モンスタープレイングのPVPモードののPC側もLv1から始まるのでしょうか?
モンスタープレイング専用Lvで1からPCも育てるのが良いかなと思います。
レベルシンクのように、高レベル装備をレベル相当に性能を落とすのでは無く、低レベル装備や食事、薬品等の
需要も作り出して欲しいですね。
FF11のバトルのおもしろさの集大成になるようなコンテンツになるんじゃないかと、とても期待しています。
テストサーバーでは今のところ、敵と戦ってTPを溜めてWSうったり経験値を稼いでレベルが上がる基本的なところだけですが
Lvが上がって行動範囲がどんどん広がって行けるところが増えて、ヴァナディールのいろんな景色が広がっていくだけでも楽しいです。
VU後の感想を書きたいと思います。
選択できるモンスターが増えたのは良いと思いましたが
ブガのHPがLV10時点で300位って低すぎませんか?
以前のバージョンだとトカゲでLV10だと1000近く行ったと思いますが・・・。
ここら辺は今後の調整で変わっていく事に期待します。
ここからは妄想レベルの提案を。
PvPの際、自分の手持ちアイテムをバザーの要領で登録して
敗北した時対戦相手にドロップアイテムとして渡る。(登録したアイテムが何%の確立で渡るか設定できるようにする)
モンスター側はアイテムの価値と失うリスク(確率)によって支援効果を得るとかどうでしょう?
勿論、その設定をするのは強制でなく任意。
ですが、調整が難しいと思うので現実的には、
モンスター側は専用ポイントを使って支援効果や報酬の交換、討伐側は相手の支援度合いによって
専用ポイント獲得率アップといった感じでしょうか。
アドゥリンコンテンツに参加することが出来ないレベルの自分には
最後の希望であるモンスタープレイング。
是非、ヌルいプレイヤーにも間口の広いコンテンツして欲しいですね。