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Quote: Originally Posted by Salalaruru ご意見ありがとうございます。 本件、仕様どおりです。 モンスターの討伐系の目標では、 経験値の取得(レベル差で経験値が得られない場合でも内部的には取得判定)をフラグに達成判定を行っています。 これはエミネンス・レコードの共通ルールで、モンスターの討伐を確実に判断できるソースであることから採用しています。 同じ討伐系の目標のユニティ・ウォンテッドでは討伐時に死亡していて経験値を取得していないキャラクターも特別報酬が取得できます。 ルールに乗っ取っていませんがどちらが正解ですか?