Quote:
2月のバージョンアップでは、
プレイヤーキャラクターの調整とともに、
オートマトンのダメージ計算式も対象です。
獣使いのペットと同じ計算式を参照するようになりますので、
ダメージの上限値などが引き上げられます。
上記は「【からくり士】要望スレッド」からの開発側からの発言ですが、自分はPCキャラの近接遠隔物理のダメージ計算式が獣のペットと同じになりそれはマトンにも適用される。という風に解釈しました。
もしその通りだとしたらまずは喜ばしい事だと思います。
ソコジャナイ、前に出れないのが問題である、といった意見もあり確かにそれもその通りだとは思いますが、自分は何よりまずアタッカーであるならばダメージを稼ぐことが仕事であると思っていますのでまずはそこをどうにかしてほしいと常々考えていました。
個人的には攻撃性能が高くなれば、現在前に出れない、出にくいという状況もおそらくPC側で何かしらの対策を講じて対処するだろうと思っています。
実際限度はあれども現在でもいろいろ対策は考えられ、かなりレアケースになってしまいましたが近接が出せる場面では有効に機能しています。
MBの調整から大化けした精霊魔法の攻撃が今現在でも研究がなされさらなる大ダメージへの追求がなされているように、近接に積極的に出したいという魅力が備われば自然と敵の攻撃に対する備えも研究されることだろうと思います。
正直まだ不安も不満もありますが(両手片手の差や命中格差等)、まずはこの調整でどうなるかを楽しみにさせていただきます。