既出でしたらすいませんが、
ポイントリセットはともかくとして、
3ヶ月おきに、NM入れ替えくらいで勘弁してもらえませんか?
一部のプレイヤーだけが、ギミックをみつけて、解除する練習をして、500000くらいを1週間でかせいだあと、エールしなくなります。
一般プレイヤーは、募集エールすらなくなり、ギミックを解除するのになれる時間もなく、いって30000、ふつう14000くらいです。
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既出でしたらすいませんが、
ポイントリセットはともかくとして、
3ヶ月おきに、NM入れ替えくらいで勘弁してもらえませんか?
一部のプレイヤーだけが、ギミックをみつけて、解除する練習をして、500000くらいを1週間でかせいだあと、エールしなくなります。
一般プレイヤーは、募集エールすらなくなり、ギミックを解除するのになれる時間もなく、いって30000、ふつう14000くらいです。
一部のプレイヤーだけが主催してギミック解明して練習ができるような制限が、システムやルールによってかかっているならわかりますが、ギミック解明や練習や、ましてや募集エールをすることは、全プレイヤーが挑戦できることのはずでは?
募集エールがないから参加できなくて練習できない、というのなら、なぜ自分で募集エールをかけて主催することをしないのか(できないのか)、
そこを何とかしなければ、3ヶ月あっても、結局問題の解決にならない気がします。
募集したけど集まらないというのなら、なぜ集まりが悪いのか、その辺を考えた方がいいですし、
主催はしたくない、やれないというのなら、その理由を明らかにすれば何かうまい対策が取れるようになるかも知れない。
あと、14500稼げるなら、大体胴装備+1まで交換できている訳で、となると緩和する必要性はかなり微妙に感じられますが……。
1ヶ月で50万ホールマークを稼げるようなスタープレイヤーを、基準に考えない方がいいんじゃないでしょうか。
RMEAウェポンがないと、、っていう、、、最初の2週間は参加枠がなくてということです。
RMEAウェポンなしで、参加できるジョブはほとんどないですし。GD詩人のジョブでさえ、ミシックとイオニックもってないのは珍しいと言われます。
自分が持っていなければ、持っている人を募集する事になりますよね。結局、白魔くらいじゃないでしょうか。今月はGDのみの吟でもなんとか募集かけられますが、
あとの1週間半くらいのラストスパートで、ギミックが周知の事実となって稼いでいたのに、
その募集にのる人さえ、白以外のジョブでは「ふつう」以上はできませんという方ばかりで、
結局やさしい以下を連戦しています。
#一般的には最初のジョブが前衛の人に白をすすめる事はとても困難です。
ちなみに、14000以上稼いでいたのは、ホールマークの点数がかわる前です。
今は、自分のところは、平日インする人で14000、休日のみの人で5000いくかどうかです。
アサルトすすめてないキャラの人の場合、現状でも5000さえ厳しいのではないでしょうか。
アサルトコンプしてないと、たとえ後衛でも野良には参加できませんよね。
マウラで装備をほしがって待っている人は結局ソロで突入してますから、
ゴールデンタイムではまだまだ、他PTふくめて突入まちで、1時間にやさしい2回やって終わる夜もあります。
強い装備の人はそういうビギナーがPTに混ざった場合には、2戦くらいで解散して、再募集してたりします。
ためしに新規キャラを99にした月から、アンバスケード装備14500~21000(メタルあわせて)を稼げるか試してみるといいと思います。
おそらく、「メインジョブでは参加枠がない」「やさしい以下で募集しても集まらない」「白を育てなおすしかない」
「アサルトがなければ外部PTのエールにはのれない」という事に気がつくと思います。
3ヶ月くらいおなじNMであれば、と思ったのですが、それは解決策ではなく妥協案です。
それとも、「せめてレリック119+1出来上がるまで、アンバスは装備はムリ」ということでしょうか。
#とあるブログの一文を引用します。「開発をぎゃふんといわせたい自称ガチプレイヤーの自分達でも最近のバランスはついていくのが苦痛」だと。
昔簡単にとれたから「もっていて当然でしょ」という雰囲気になり、突然「取得難易度をあげます」といわれたら、、
プレイヤーの人間としてのパワーバランスも、初心者につめたい風になるでしょう。
>>Satominさんwww 僕も、あなたと同様に、自分はどうでもいいんです。ただ、装備もってない人ほどソロをしいられているという事をいってるだけですよ。
14500ポイントが卒業(?)のボーダーラインだった期間は、もう終わっていると思います。
アンバス装備の実装が一通り完了して、現在は+2強化へ向かっているプレイヤーの方が多いのではないか、と考えるからです。
現在の卒業ボーダーラインは、最低限でホールマーク2万(累計報酬のメタルとファイバが揃えられる)であり、理想はガラントリーも2万(交換報酬のメタルとファイバが揃えられる)のようになっていると思います。ガラントリーの2万は、そもそもソロでは不可能ですし、ホールマークより稼ぎにくいうえ、PT編成によってかなり厳しい場合もあるので、あくまで理想としています。
で、現状14000くらいのプレイヤーが、NMの入れ替え周期3ヶ月にすれば、ボーダーラインに近いくらい稼げるようになるかというと、ホールマークは2万に届くかもしれませんが、ガラントリーの2万の方は難しいと思います。さらに、先月のような、支援ジョブを封じるようなギミックだった場合、それらを持ちジョブとしているプレイヤーが、3ヶ月も置いてけぼりを食らうことになるので、かえって弊害が起きる余地もあります。
ギミックの解明というわけではないですが、アンバス攻略に有効となる情報を、VU情報と合わせて、最初に開発側から提示されることが望ましいと思います。例えば、1章(難易度:ふつう)今月の内容を例に(もちろん数字とかはかなり適当ですよ)書いてみましたが、実際のところ、上記の情報だけでは、(今月のギミックの肝心部分ともいうべき、雑魚の使う特殊技とか書かれてないので)、まともに攻略することはできません。開発側では、アンバスの攻略度合いを、データで把握できるでしょうから、その後の状況しだいでは、「今週のまとめ」等の場を利用して、追加となるヒントを出したりするのも、ありかと思います。
- ボス:アンデット類クトゥルブ族(LV129)
- HP:およそ2000万
- 特徴:オートアタックの追加効果で即死、被ダメージ10倍
- NM固有技:同種族の特殊技に加えて、忖度強要という技を使用
(特殊技の内容は実際のプレイで確認ください)- お供の数:3体(LV125)
- HP:およそ300万
- 特徴:アンデット類クトゥルブ族、被ダメージ10倍
※難易度が上下することで、HPなどの数値は変化します
FF11のコンテンツ攻略は、昔から外部のネット情報を検索しなければ、まともに進められないことが多く、自分で試行錯誤しながらメモしたりとかで進めていたら、プレイ時間がとんでもないことになってしまいます。そういう部分を改善するような変化を期待したいです。
RMEないと参加できないとお思いならばなぜ作らないのでしょうか?
イオニックは人手がないと無理だとしてもそれ以外のものは作成可能ですよね。
強化素材だって地道に集めればギルをかけなくても作れます
アサルトだってチケット配布があふれてる状態ですし何回だって挑戦できます。
とはいえ、実際野良で参加しているとRMEもってないイオニックないよって方と
よくご一緒することもありますが多少火力が落ちるくらいでそこまでネックではないです。
あるに越したことはないですがなくてもなんとかなります。
ギミックに関しては実装されてから2,3日もすれば攻略がブログやネットに公開されてます
そっくりそのまままねすることはできなくても
それを参考に低難易度から挑戦してみることもできるんじゃないでしょうか?
わたしの周りにもアンバスでポイント稼ぎたいのに
誘ってもらえない参加できないよって言ってるひとがいて
じゃあちょと装備見せてねってのぞくとオグメも整っていない
WSで着替えしない、ケアルするのもFCもない・・・等々
まだやるべきことあるだろ・・・と絶句することがあります。
強い武器だけあっても仕方ないんですよね
何もエクレアばっかに頼らなくてもオグメなら運要素はあるとはいえ
試行回数を重ねればかなりの性能にまでのびます。
後衛で席を狙うのであれば風白吟あたりが便利ですよね。
吟ならミシック、イオニックなくても4曲あれば参加しやすいですし
風ならイドリスなくてもスキルをきちんと育てれば問題なく参加できます。
白に関していうなら最低限回復できれば十分でしょう。
今だと豊富に焼印も配布されてますし
難易度ふつう周回でもそこそこの稼ぎになってると思います。
アンバスで、1ヶ月でホールマーク21000を得られないプレイヤーがいるということは、是正すべき異常な状態なのだろうか、という前提を考える必要も、あるんじゃないでしょうか。
ひょっとしたらこれって普通に想定されている、本来のアンバスのコンセプトとして正常な状態なのかも知れない。
アンバスは完全に積み上げ型のコンテンツで、実は標準的プレイヤーが1ヶ月で全てコンプリートするのは想定されておらず、「全部は無理でも、その月でできることをちょっとずつやっていけば、いずれはコンプリートできるよ」という報酬設計なのではないか。
すぐにはその境地にはたどりつけないが、コツコツやっていったらやがて装備も揃っていって腕も上がっていって、ある時「オレも1ヶ月でホールマークをこんだけ稼げるようになったなぁ」としみじみするのがゴール。
つまり、そもそも「新規キャラでも、最初から1ヶ月でホールマーク21000を稼げますよ」というコンテンツではない、ような気がするのです。
ただこれまでは報酬が差し変わっていたので、どうしても「今月のうちに」と思われがちでしたが、現在は装備もその強化方法も一巡してほぼ確定しています。
それに1ヶ月で1800(HQ装備足)すら無理だよ、という人でも、メタルやファイバを少しずつ貯めていくことで、HQやHQ2装備を入手することが可能になりましたしね。しかも好きな部位から強化していけるし。
ぶっちゃければ、あくまで個人的な感想としては、別に3ヶ月更新にしてみるのも構わないと思ってます。ここまで言ってコレかよ、と言われそうですが。
それでたくさんの人が、コツコツ積み上げていくやる気が上がり、継続していけるのなら、やってみてもいいんじゃないでしょうか。
(ただしその理由が「一部のプレイヤーが50万稼いでるから」ではさすがに無理があるので、#1273のコメントをしました)
けれど、バトル内容や報酬が毎月更新されないと飽きてしまう、やる気が出ないという人もいます。そういう人にとっては大きなマイナスになります。
また期間が長ければ長いで、「時間があるからまだまだ大丈夫、いつでもできるよね」と思っているうちにグズグズ過ごしてしまい、「結局あと1週間しかない……もうダメ」になるケースが出てくる気もするんですよねぇ。余裕がある時ほど非効率になるあるあるというか。ありません?
(いや、まぁ、そんなダメ人間はオマエだけだ、世間の一般プレイヤーはキッチリ計画して周回できるのだ、と言われたらそれまでなんですが/笑)
……てな感じで、3ヶ月スパンにも意外とマイナスはある訳なんで、トレードオフを踏まえて、相殺できるくらいのプラスを全体として見込めるのか……という判断になるんじゃないかと思います。
Irideさん、ビギナーがIL装備ほしいとき、AFの打ち直しには各ミッションのクリアが必要ですよね。
エミネン装備のままRME出来上がるまで待ってろといえという事ですか?自分のLSに復帰さんきたときそういえばいいんですか?
「一緒に遊ぶ」という事を目的にした場合、スカーム防具や呪物NQやSU3NQなんて、もう時代遅れですよね?募集条件に該当しないんですから、、
今回、スカーム用だけでなく、一部ワークス装備が119になったのはそういう意見を反映してじゃないですか。
アンバスに参加できる条件を満たしているかどうかは、まだわかりません。
なお、こちらのサーバーでは、素命中1400、イドリス風、RMEA全種そろった吟などが、募集されます。
アンバスに変更がはいった最初の2週間程度の募集にのれます。なぜなら募集のサチコにそうはっきりと書かれているからです。
その人口も増えているので、はやくTELLした人から参加可能です。
ここでの問題は、一人でも欠員すると出発できないという事です。その欠員とは卒業した人も含まれています。
また、その条件にあてはまらない人は、ふつうどころか、LSにメンバーいればやさしいを、
LSメンバーいなければ、あるいは忙しいふりをする人がおおければ、ソロでとてやさをする事になります。
2週間たつと外部PTでの募集は一切聞こえなくなります。
これが常態なのでしょうか?
人があつまらないエンピ防具の素材のポイント交換のために互助会を使えというなら、
アンバスのポイントも互助会でとれるようにしてほしいと、まぁこれはさすがに邪道かな。と思いますが。
装備だけは、HQ1の靴がとれる累積ホールマークあたりで、胴NQを胴HQに打ち直しできますので、
そのテクニックでなんとか次の月まで耐えてもらってます。
しかし、装備が目的ではなくて、「一緒にプレイする」という目的の場合、もはやアンバスは不適合です。ギミックの説明だけで、
説明する側の骨が折れそうです。
ビギナーが、「まずRMEAを」というのは、時間が減ることになりますから、マイナスにしか動かないと思うんですよね。
LV75のころ、LSでイージスやブルトをそろえるために、1人のナイトさんに頑張ってもらう事がありましたが、
たいてい出来上がると、ナイトさんは引退していきました。自分は、3人ほど、そういったケースに出くわしています。
ヘヴィメタル1500はまぁ最終装備用だからしかたないとして、
アンバス装備なんて、ギアスフェットに参加する最低条件の装備じゃないですか。
AF109の人に一緒にやろうというのは不可能に近いです。#アンバス初期の頃はできました。
では、アンバスの累積ポイントについて、防具だけでも必要ポイント数を1/2にしてはいかがでしょうか。
ぶっちゃけヘヴィメタル1500や、貨幣10000枚というのは、
他のゲームをプレイした人からすると、300分の1の数で充分に見えるでしょう。
アンバスも累計25000なんていわず、累計7500くらいで装備がそろうくらいじゃないと、、、
600ポイントx2=1時間として、それでも土日2時間=4回必勝で、2400、4週間で9600なのですから、
7500くらいでいいと思います。
起業や組織では常識だと思うのですが、、、こういう事じゃないですか?
「ルールだとしても、ついていけない人が2割こえたら、それがやがて5割、8割に発展する可能性があるので、ルールとして成立するはずがない」
ゲームとはいえ商売なのですから、理由をもって離れていった客を取り戻すのはほぼ不可能ですよ。
0から信頼を得るために、どれだけ努力をしたかわかりませんが、、、、その1500倍の努力が必要になるでしょう。
すいません、収集つかなくなりました。あくまで、自分があつめた意見をそのまま、まとめられずに、覚えてるかぎり書き込んだだけです。
自分の意見としてはこまっていませんが、人が減っていってる、というのは事実です。それだけです。