面白くないのは前衛だけじゃないと思うよ。
苦労して4曲歌えるようにしたのに出番が少なくなった吟遊詩人だって面白くないだろうし、
召喚士なんて、みんなから求められた時って記憶に無い。
「警戒のスケルツォ」と「大地の鎧」で前衛を守れれば前衛が大ダメージを受けて、
あっという間に転がるのを防げると思ったから投稿した。
だけど、この2つの魔法は敵の単体攻撃にしか発動しないと教えてもらったので役に立てない提案になった。
しかし、ここで提案することで、
開発陣が、この2つの魔法を敵の範囲攻撃にも発動するようにしてくれたら、
吟遊詩人も召喚士も前衛アタッカーも輝けるかもしれない。
物理アタッカーの攻撃能力は決して弱くは無い・・・そうも教えてくれた。だとしたら
前衛アタッカーとパーティを組む後衛ジョブが前衛を守れるなら現状でも輝けるってことなんじゃない?
だけど私は今後の前衛ジョブの強化や敵の特殊技の調整に反対なんてしないよ。
味方は強い方が良いに決まってる。
ただ最上位のコンテンツの敵が弱いのはゲームとして問題あるとは思う。
FF11の全てのコンテンツが誰でもクリアできる様にする必要は無いとは思ってます。
強者にしかクリアできないコンテンツがあって良い。
それをミッションでされると困るけど。