全ての弾丸と矢をノッキちゃんがまとめてくれるといいのに!
(まあ木の矢と石の矢と骨の矢とブロンズブレットは別にいいけどさー)
同率一位の時もどっちかに出して、というのもいにしえからある要望ですね。
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全ての弾丸と矢をノッキちゃんがまとめてくれるといいのに!
(まあ木の矢と石の矢と骨の矢とブロンズブレットは別にいいけどさー)
同率一位の時もどっちかに出して、というのもいにしえからある要望ですね。
獣人以外の一般の敵を倒したときにも、G(ギル)を多少落とすようにしてほしいですね。
仮に、FFXIというゲームを新規で始めるとしたら、まず現在の競売システムを利用してでのスタートきびしいですし^^;
FF14のオープンカンファレンス見て、FF11もこうだったらなぁ……って思ってしまいました。
私は10年やってて愛着もあるし、イイナーと思えどFF11の世界観も好きなんで14に移るつもりはないですが、
少し見なおしてというか見習って欲しい、かも。
少なくともストーリーがまともなクエすら何年も実装されてないアビセア以降は怠慢でしかないと思います……。
新生が軌道に乗ったらFF11にも余裕戻るんですかね……
そろそろ倉庫キャラ作成時のOPを任意でスキップ機能を追加してくださいませ。
>さくらえびさん
そういうのに必要なリソースを全部14に使われちゃったからねー
まあ、14の作り直しがなかったら、それが全部11に回されてたかどうかは判らんけど。
全画面モードから、ALT+TAB でアクティブウィンドウを切り替えるとPOL落ちますが
落ちないようにして欲しいです。
某用語辞典での説明では、不正なチートツールが使用できないようにするためとの
説明がされていましたが、この仕様は時節に合うとは思いません。
反ってそういうツールの方が全画面から他のタスクに切り替えても落ちないように
作られていて、ツールの蔓延を助長していると思います。
windows7 64bit でCTR+ALT+DELでタスクマネージャー起動するとウィンドウモードでも落ちますし。
コマンドラインなら落ちませんけどね。
エジワのダイアマイトのリポップ時間短縮や個体数増やして欲しい。
そろそろシャミ君の「へへっ、いいカモだぜ!」のセリフの意味を教えてほしい。
基本的に他に使い道のない印章を、戦略さえ確立していれば、ほどほどのアイテム
(運がいいとアタリアイテム)が得られるトリガに、承知の上で交換してもらってる訳で。
だから別に冒険者側が損してる訳ではない。
要するに設定上、この印章にはもっと価値があるのに、そんなことも知らないで、
と言うニュアンスなんでしょうけど、いったいシャミにとってこの印章はどう価値が
あるんでしょうか?
(某PV氏の漫画では獣人相手の商売してるって描写があったけど、いつ行っても
預けた個数が減ってる訳でもないし・・・あ、ひょっとして印象を獣人に貸し出すとか
銀行みたいな事でもしてるのか?)
あと、悪い訳じゃないけど、なんでエレやペットが印章出すんだ。お前ら絶対使わないだろ。
(出さなくしてくれとは言ってないよ?)
もう1つ。限界突破で必要だったんで獣人から魔人に変換してもらったのはいいけど、
これ、直接もらえないんですよね。返却手続きしなきゃならない。
なんか「貸したものをそうそう都合よく返せと言われても」とか言われるけど、
いやあたしゃアンタに魔人預けた覚えはないんだが。
(まあこれは重箱の隅なんで、直してってほどじゃない)
とりあえずいい加減、
アトルガン白門のバザー税は不要です。
税を撤廃することによってウレシイというひとは今更あまりいないとおもいますが
たまたま通りがかりで、白門にきたバザー主にたいして覗いた場合、
みる側にとっては間違って割高で買ってしまいそうになるので結構邪魔です。
ええ、そんな感じじゃないかなとは思うんですが・・・
その辺を冗談半分でいいから、公式側から答えてもらえたら面白いなあと。
あるいはシャミ君の内情をうかがい知れるクエストとかね!
既出かもだけど…
内ホルトトのマップ②にレベル80台のゴブリンやらホネが配置されてるけど、あれどうにかならないですかね。
最近始めたフレのミッションの手伝いで行ったけど あれアクティブなのよね。
グスゲンに配置されたホネはノンアク(FoV用?)なのになんでホルトトはアクティブなんだろう?
初期のミッションやクエストで行くところなのにアクティブ配置するって…
低レベルプレイヤーのこと考えてないのかな。
カンパニエバトルで、拠点のNPCに話しかけてる間は、範囲攻撃の対象外にしていただけませんか?
ユニオンに参加したり、テンポラリアイテムをもらいたいのに、周辺で戦っているモンスターの範囲攻撃で中断され、非常にストレスがたまります。(Sayしても移動してくれないプレイヤーもいる)
また、ユニオンの参加にも手順がかかり過ぎています。
コントローラやキー操作で会話キャンセルができるのに、ユニオンに参加すると選択したあとに改めて参加を問われるのは無意味ですし、どうせならタグをもらって、そのままどこのユニオンに参加するか選択する形にしても問題ないのでは?
>Haraさん
私も別スレッドでかなり強くツッコんだんだけど、
「ダンジョンだから強い敵がいてもいいじゃないの みつお」な意見の人がいるのと、
開発側が面倒くさがるはずなので、今後もあのままでしょう。
色々だいなしなんですけどね、あの無神経な配置。
>ZuraZuraさん
あΣ( ̄▽ ̄) 別スレッドでそれ書いたらこっちに似たようなこと既に書かれてたのか・・・
ちっとも解決されてない案件の多さよ。
HAHAHA.
不具合なら 不具合のほうにいくとおもうんで こちらは 要望とかどっちでもいいけど おかしい とかそのへんですよね
みていったかんじ 解決されなくていいものもおおいとおもふ
ただ こっちのがネタぽいのがおおくて好き
フォーラムは百害あって三利あるかないか位なので閉めた方がいいと思いますマジで。
デバックや不具合の報告にこそ役に立ちますが
ユーザーが少々図(という表現が正しいかわかりませんが)に乗りすぎだと思う
開発陣が 意見求めて 多くの意見が出てるのに 返事もしない。
忙しいのでしょう。風邪引いたのでしょう。でも怠けてると思う。
図に乗る。確かに乗ってるでしょう。
でも開発はFFというブランドの上に寝そべってると思う。
あー 直して欲しい点スレはこっちが本題か
返事くれない開発の姿勢。
言う事とやることの違う発表。
ちゃんと言って伝えないと伝わらないと思うので修正して再投稿。
どんなに混迷しても、返答がなくても、明後日の応答されても、
フォーラム無いよりゃあった方がいい。
ネタみたいですけど1つ、
寝ているときに回避するっておかしくない?
回避しなくて良いから早く起きてよ・・・
今一度「ヴァナのすべて」を見直してもらいたい。
アドゥリン開発に注力しているのはわかりますが、
今の流れのまま実装されたとしても、システムも新ジョブも中途半端なまま、
FF14の轍を踏むことになるような気がしてなりません。
とかく話題になりがちな戦闘・ジョブバランス等も大事ですが、
調整が放置されてるコンテンツ群や合成関係、世界観なども
このまま廃れさせるには、あまりに勿体ないと思います。
どうも拙速に過ぎると思う今日この頃・・・
たまには立ち止まって振り返ってみてもいいんじゃないでしょうか。
最近のゲームと比較するとNPCとの会話表示がとてももっさりしてるのでもうすこし速くならないでしょうか?
例えばヨアヒムやアビセアの石つけ、過去のカンパニエ関連など、古くはサンド港の魔法店のNPC
何かをするための選択しがでるNPCとのやりとりは1つ1つ1の表示がボタンを押してからの反応が遅く
それが積み重なるためとても時間がかかるように感じます
もうすこし反応をよくできないでしょうか
飛行中に石化したり寝たりテラーになったプレイヤーもしくは敵が、落ちもせずに空中に留まる件について。
いや面白いので直さなくていいです。別にリアルが正しい訳じゃない(ゲームではね)
あまり関係ないけどグルドに空中で金縛りを受けたクリリンは、串刺しにされる寸前に
舞空術を解けば、落っこちて避けられたんじゃないかな。
空しき記憶の残滓を落とす敵の少なさ。
「新たな合成レシピが追加されました」
何が追加されたのか分からないのでジャンルだけでも書いてください。
もう自分で探すのも面倒になってるユーザーも多いはず。
今更ついでにもう一つ。
天候メイジャンなんかやってる時に戦闘中に天候アイコンが消える仕様を直して欲しいかな。
さらにワガママを言えば戦闘終わるまで天候が変わらないようにとか天候が変わるまでの時間表示(カウントダウン)とか希望してみたり…w
今の仕様のままだと火力低いジョブで数こなすのは厳しいっす。
アサルトとサルベージを切り離してほしい。
アサルトのシャウトなんて2垢さんが突入に必要な3人目をギルで募集して とっとと突入してしまって
シャウトに参加できないしょーもない状態でしらけちゃう。(少人数クリアでポイント高仕様の影響?4人~6人にするとデメリット
もしくは、仲間内でできちゃうのでシャウトで募集する必要性も無い。)
スクエニさんの思惑とはかけ離れた状態であることに目を向けて欲しい。
どんな理由があるにせよ 3人縛りとっとと排除してくださいまし。
ええ、何度でも書きますとも。
呪符デジョン配布モーグリ(かばん拡張クエ)の選択肢をですね・・・。
他にも挙げればキリがないですが、FF11のUIと選択肢の序列はこうも不親切なんだろう?
風水士と魔剣のAF(2)の出処の可能性について。
(踊学はさておき)青コかのAFがデュナミスから産出される状況が、
(仕様的に仕方ないとはいえ)まず設定的になんでそっから出てくんです?お?と既に不満なんですが、
風と魔のレリックもデュナミスから出るようになるんでしょうか。というか仮に実装されるならなるんでしょうけども。
……アトルガンジョブに比べたら多少なりともこじつけられるけど、やっぱりなんだか納得行かないなぁ…(ブツブツ
リージョン情報から確認できるコンテンツポイントを増やせないでしょうか?
現在はそれぞれの戦績しかみれません
エインやVW、FOV、バローズ、アビセアetcetcとポイントがたまるコンテンツが本当に増えました
特定のNPCのと頃までいって確認する手間をなくせないでしょうか?
カメラが 壁際とかだと なにかにひっかかって がくんがくんなって精神衛生上よろしくないので
カメラの ぽじしょにんぐに柔軟性をもたせてほしいデス
昔 結構苦労してとったNM武器とかも
もう絶対使わないけど
捨てるに捨てれんのを いろいろ預かってほしい
新しいNPCに多くある会話キャンセルしようと思ってもできない不具合の修正と、デュナミスの魔法弱点の仕様見直しと、増えすぎたメイジャン武器の収納スペース。
デュナミスの魔法弱点とか、魔法にキャストタイムと消費MPがあることを知らないんじゃないかというような状態ですし。物理青魔法60発くらい打ち込んでも一度も弱点付けなかったのにはたまげた。
詩人の歌は弱点付きにくいですね。
レベルが高いほうがいいといううわさを聞いてノクターンをよく連打してますが
サポ忍の遁術と大差ない感じを受けました。(数十回つけないとかある)
2012年12月13日VPでイベント中でも時間が進むよう修整が入りました。これはいろいろと不正ができるようで仕方ないとのこと・・・しかし私のようなソロ者にとって手痛い修整となりました。
なぜならGOVやFOVに話しかけ、離席してたからです。時間が止めれるから気軽に、片手間で、のらりゆるりと楽しめてました。
FF面白いっすよ!ただ私の楽しみ方はソロでダラダラとするのが好き。何も気にすることなく好きな時間に入れて、好きな時間に離席し、好きな時間に落ちる・・そのためにはやはり何らかの方法で時間を止める事は必要だと思うんですよね。
提案
①アビリティのリキャストも含むすべての時間が止めれるpause機能の実装。(PT中は使えない。敵に絡まれれば機能解除されてよし)
②PTに組みしてなくて尚且つ敵から敵対心を買っていない限り、瞬時にログアウトできるようにする。(溜めてたTPがそのままになってくれてたら嬉しいかな・・・)
イメージとしては、もうそのまま自分だけ時がバチっと止まって周りだけ時が流れる・・・①②は技術的に難しいそうなんで・・・
③食事効果時間の一時停止(食事効果アイコンのバーガーをオフにすると半透明になって効果時間が一時停止。またそして戦闘開始の時にオンにする。)
せめて・・・せめて③だけでも実装してくれるといろいろと便利そうなんだけどな・・・・シグネットは長時間もつし、強化魔法もまた掛け直せばいい、ただ食事効果時間が無駄にすぎて行くのはもったいないw
しかも食事効果時間を止めれるようになるだけで、どんな不測の事態が起きても自分が死なない限り無駄にすることはなくなります。
何度でもお願いする!離席しやすい環境作りをお願いします!
POLのFF11へのショートカットが意味を成してないこと
もう出てるかも知れませんが、競売の宅配NPCとは別に、モグハウス内のモーグリに宅配機能は追加できないのでしょうか。
今更感ありますが、エン系の覚える順番っておかしくないですかね。
サンダーを覚える前にエンサンダーが使えちゃうってどうなんでしょう。
黒魔法を覚える→それに対応するエン系魔法覚える ってのが自然だと思うんですがねぇ。
いや、直して欲しいわけじゃなくて、当時から何も考えずに勢いで実装されてたのかな~と。