Originally Posted by
CClemon
アイテムレベルによる管理について、一晩寝て、思いつ
いたこと。
アイテムレベルとモンスターレベルをある程度リンクさ
せているということ?
プレイヤーレベルで調整すると、ジョブ数・スキル・サ
ポートジョブ等配慮すべき項目が多くて大変なのに対し
て、アイテムレベルでの管理は、モンスターレベルに応
じて追加していけるので、安定した運営が出来るという
こと?
補助的なものではなく、むしろ、今後のゲーム設計の骨
格を成す重要なものというか、管理手法なのかな?
プレイヤー側のメリットとしては、
・安定したコンテンツ供給を受けられる
・コンテンツ攻略にあたって、便乗者を排除出来る
懸念されることとしては、
・強さこそ異なるが似たようなコンテンツ追加で
マンネリ化
・ファジーさが無くなり、堅物なものになる
・ジョブ格差がより鮮明になる
獣使いとか踊り子とかソロ向きジョブはいか
なることに!?
・プレイヤーレベルだと地道に強く出来たが、ア
イテムレベルではコンテンツ攻略がネック
攻略水準を下げる対応も良いけど、何か、し
てもらってる感じで前向きになれなさそう
他にも何かあったけど、書いてるうちに忘れちゃ
った。
あっ、思い出した。
・PS2愛用者はフルアラコンテンツ参加困難なので
アイテムレベルアップが困難?
早いことPS4への移植を検討しているのかして
ないのかくらい教えてほしい
(補足)
懸念は対処出来ればデメリットにはならない。