こんにちは。
精霊の調整については、まず高位の魔法を開放していくことを考えています。
これは過去の回答で検討する旨をお伝えしていたところですね。
次に挙動の部分についてです。
求められている部分も、強さ(≒活躍のできる場面の多さ)も、召喚獣>精霊という位置づけだと理解しています。
ですので、現時点での想定としては、恐らく大掛かりなテコ入れにはなりません。
「簡単でも良いので指示を出したい」、「神獣の加護の精霊版が欲しい」、「(ルテテのように)複数呼び出したい」といったあたりも、コストや実装時期を無視すれば全てYESです。(サーバーへの負荷を考えると、それでも3つ目はきびしいですが・・・)
そんな訳で召喚士へのテコ入れとして、最も余地を残しているのも精霊だったりはしますので、将来性も含めるとメリットポイントの項目ごと削除するのは、早計ではないかと考えた次第です。
皆さんの仰っていることは理解していますので、メリポの項目は「召喚詠唱時間-」に差し替えます。
その上で、精霊の調整として上位魔法を使うようにしつつ、ベースの維持費を見直しとします。
