習得する魔法名は「コメテオ」(アビ習得にして対象魔法コメットや、2h泉中限定魔法でも)
詠唱すると一発目ずどーん
敵ステータス「コメテオLv1」になり、次に「コメテオ」するとずどーん、ずどーん
・・・みんなで詠唱するとどんどんと降ってくる数が増えていく(決戦型)協力魔法と
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習得する魔法名は「コメテオ」(アビ習得にして対象魔法コメットや、2h泉中限定魔法でも)
詠唱すると一発目ずどーん
敵ステータス「コメテオLv1」になり、次に「コメテオ」するとずどーん、ずどーん
・・・みんなで詠唱するとどんどんと降ってくる数が増えていく(決戦型)協力魔法と
開発さん、メッセージありがとうございます。毎日お疲れ様です。
メテオ楽しみにしています。コメットが闇属性だったのでメテオも闇属性でしょうか。
現状闇耐性持ちの敵が多く、コメットも使いにくい状況が多数ありますので、
敵の属性耐性をある程度無視できるような、なにか一工夫をメテオにしていただけると面白いかもしれません。
VU情報では黒の追加はサンダジャだけですが、メテオのように今後も魔法が追加される予定はあるのでしょうか。
こんな魔法を考えています、程度でも構いませんので、もしあれば開発さんが魔法案を書いていただければ
それに対して色々と議論できるのではと思います。
せっかくの99キャップ開放、魔法1つというのは正直寂しいです。
個人的には新魔法ももちろんですが精霊5系の燃費をもっと改善してほしいと考えてたり(しつこくてすいません)
開発さん、メッセージありがとうございます。
とりあえず、無くなってないのは安心ですがどうなるのかな。
実用に耐えるかどうかはともかく、FFらしい魔法だから
使うための条件は、ハードルを低くして欲しいですね。
骨が隕石をレジストするのは・・・。
闇耐性あるのは分かっててもどこか切ない。
威力微増・消費激増の範囲版コメット、みたいな性能にならないことを望みます。
コメット自体がなかなかのガッカリ性能なので・・。
精霊弱体の上限が解放されないかな(´・ω・`)
ブルーチェーンみたいな感じで精霊魔法使用時にTPに応じてダメージや魔法命中にボーナスを加えるようなアビなんて出来ないもんかな
マジックアキュメンでじわじわ増えるTPを使ってWS以外にも何か出来るようになると嬉しい
精霊魔法の立ち位置が苦しくなっているのが最近不安です。
前衛の削り能力がエンピや新WSなどで大きく伸びているので、わざわざ大量のMPを使ってまで精霊で削る意義が薄くなってきたと感じています。
アビセア、VWの弱点システムは問題点もあるとは思いますが、精霊にダメージ以外の付加効果がついたのはとても良いことだと思いました。
敵ごとに弱点属性もある事だし、弱点属性ダメージで何かPT戦闘に利益のある付加効果を持たせられないでしょうか?
弱点属性ダメージでテラーやスタンさせられるとか。あるいは防ダウンだったりアムネジアだったり。
時間や効果深度は属性ダメージ量に比例して伸びるようにして精霊に力入れている人ほどパフォーマンスが高くなるとか。
1回付加効果がきれたら30秒くらいは付加効果受け付けなくすることでハメ対策+1回の効果を高める意義をだすとか。
今以上の火力はインフレになりそうですし、燃費改善についても反応がなさそうなので、
それなら何か「大量のMPを使って精霊で削る意義」を作って欲しいと思います。
今の黒魔道士の立場は、他前衛に比べると75時代より弱くなった気もするし、でも弱くも無ければ強くも無い……という微妙なところだと思います。
ただし、それはちゃんと頑張っている黒魔道士の話です。
メイン黒魔道士と言えるような頑張っている黒魔道士でも、ようやく他に押されている程度で済むぐらいです。
問題はそれよりも、ある程度入手しやすく、かつ属性杖HQ群よりも強く、メイジャン杖よりは弱い程度のユニクロ武器が無いことではないでしょうか?
現状ではアフィニティメイジャン杖と属性杖を比べると威力に違いがありすぎると思うのです。実際に威力を比べて見るとその威力の違いに愕然とします。(それが嬉しくもあるのですが)
アフィニティメイジャン杖はある程度本気で黒魔道士をやろうと思っている人でないと、少し敷居が高いです。この辺りで、各種精霊石を使った上位の属性杖など、メイジャンを回避するルートを実装してはどうでしょうか?