イタチごっこって言っても、医学でいう耐ウイルスとのイタチごっこみたいな
未知のものに対してのならわかりますが
そもそも敵、PCとも普通に開発調整してるわけですから
突き詰めればそうそうなイタチごっこにはならないと思いますし
更に言えば過去に前衛強くしたり弱体したのって検証不足なゆえですよね?
両手武器ヒャッホイ調整とかルドラの弱体などいい例だと思います
これって普通に検証してれば実装弱体ってはなってないんじゃないかな
ソロで強弱、稼ぎやすい稼ぎにくいとか昔はありましたが
それも今はフェイス実装である程度緩和されましたし
レベル上げ(ジョブポ)などはどのみちジョブの特色である程度仕方ない
ことだとは思いますけど・・・
あとは格上系コンテンツだけだと思うんですよね~
極めて歪な状況って。
ただこれも敵、PCの強さを自分等で設定してるわけですから
そこをイタチごっこ扱いされるってことはいい訳にしかならないような・・・
昔の暗黒ブラポンとか一斉計略とかそういう想定外の戦略がでた場合の
イタチごっこっていうならわかりますけど今はそういうのと別に
前衛ほぼ全滅な状態でそれ言われてもねぇ