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批判だけして改善案を出さなかったんで案も出しときます。
以前にも出たような気もしますが。
出た装備をある程度のポイントとして変換できるようにしてそのポイントをNPCから装備と交換。モチロンそのまま持ち帰るのもあり。
出やすい装備は5P 今回チケット化の装備などは100Pとかにして。
当然VWの好きな戦利品と交換できる。最終章やメテオ、アレイズは除いてもいい。ヴォイドストーンやクルオに変換できてもいい。
これならどこに参加してもコツコツと貯められるし。メタルや高級素材に変えられるなら金策にもなる。
もちろん交換比率はがんばれば全部そろえられる! ってぐらいじゃないとダメ。
今のユーザーは目に見える、それでいて確かに届きそう、って目標が必要なんですよ。
あまりにも難易度の高いor確率の低い目標ばかりを出されたらそりゃ辟易もしますわな。
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お疲れ様です。
チケットの件、一見、まあまあの案だと思ったのですが、他のご指摘などを見ると、やはりイケテナイですね。
1/3分をチケット化して、戦利品へ入れられるということで、Exにしてその場でしか譲れない仕様にしたのは、通っている人を優先したいためとのこと。
以下、これから考えられる問題点を考えてみました。
・ まず、戦利品扱いにした事から、トラブル発生要因になること。
したがって、トラブル回避の事前の取り決めが必須となり、主催の負担がより増します。
メッタには無いと思いますが、チケット化の場合、プレイが滞ります。一旦流れを切って、ロットをしないといけなくなります。
うまくしないと、不平不満を持つ人が現れますね。
・ ギル交換を嫌ったとのことですが、HNMからのEx品でもギル交換は頻繁に行われているのが実態です。
今回の仕様にしても、ギル交換を防止することはできないため、かえって不公平になる可能性があります。
・ 最後に、折角人件費をかけて改善をしたはずなのに、恩恵を受ける人があまりに少ないと予想されます。
対象が、非常に期待値の低いものになりますが、これをアラの誰かがといっても単純に個別の箱で得られる18倍になるわけではありませんね。
ドロップした人が、その装備を既に持っているか、不要であることが大前提となりますが、そもそもそのような人が、参加しているでしょうか? 大抵、その目玉アイテム目当てで参加しているし、既にもっていたらほぼ参加しませんね。(ギル交換目的の人の参加が増える可能性もありますが)
非常に稀に要らないって人にドロップがでたとして、戦利品に入ったとして、やはり目玉アイテムが欲しくて参加している人がほとんどなわけですから、ロット勝負でも、ほぼ1/17という確率になるのではないでしょうか?
結局、3枚貯めるのは、自分の箱にドロップする確率よりも低くなってしまう可能性が高いため、非常に恩恵の低いものとなりそうです。
※戦利品にはいってしまった以上、「〇〇さんに譲ります、他の人パスおねがいします。!」はかなり言いづらいです。みんなそれが欲しくて通っているわけですから。
改善案ですが、
・ まず、3枚でアイテム交換というのはなしで、1枚でアイテム交換可能にしたほうが良いです。上記の理由で、折角譲ってもらえたとしても、ほぼゴミのままになる可能性が高いです。また、1枚で交換できるようにしても、入手は十分困難だと思います。
・ Exも止めた方が良いです。結局公平にはなりませんし、ギル交換をしたいなどと言い出したら、そこでプレイがとまってしまいます。
それなら、いっそバザー可能にしてギル交換を可能にした方が、余計なトラブルにもならず、プレイの遅延にもなりませんね。
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チケットはトレード・バザー不可で装備毎に別のチケットが必要というのであれば3枚集めて装備品を取れる方は1000人に1人居るのかな?
今回の仕様だと、
「100戦以上やっても出ないって人が多数居るような装備で運よく2個目が箱に入っていた人が無償でそれをチケット化して戦利品にプール。」
これだと他にいい装備品落とすNMじゃなければ該当の装備品持ってる人はそもそも参加すらしないのでホトンド実装する意味が無いのではないでしょうか。
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正直いって意味のない施策
チケット化に関してですが、他の方がおっしゃるとおり、全然意味のない施策です。
確率的に、多くの場合、たとえばカッゲンであれば「メキラ胴はとれたけどファズミダがとれないから通っています」という人より、「ファズミダはもう見たくない、メキラ胴がほしいのに」という方のほうが多いはず。(もちろん確率なので前者の人もいらっしゃるとは思いますが。)
で、この場合だと、メキラとれた段階でもうカッゲンに通う人は少ないでしょう。
カッゲンならまだメタルがあるので行く人もいるけれど、それがない1章のボスモンスターたちの落とすものはどうなりますか?
そもそもミキストリハーネスは人気がなくて「ハハヴァ連戦」はほとんどない状態です。
(「セラエノ連戦」は多いですし、「鉄巨人連戦」もたまにありますが・・・・)
アンフルローブとれたころにはランゲレイクが取れていることが多い、バサラがとれたころにはストレンドゥマントやリングなどとれていることが多い。
それで、わざわざ持っている人が連戦に参加するのかどうか。
○連戦が主流なので、たとえば4連戦中の「1回目にアンフルが出て4回目にも出ちゃった」とか、「アンフルローブは運よくでたけどランゲレイク取れない、またアンフルでちゃったよ」という人と同じPTにいきあわせて、チケットをもらえるのを3回繰り返すってどういう確率でしょうねぇ・・・。
譲渡可能にしてもらえれば、フレに渡せる・金策できるんですよ?
フレに渡せる・金策できるのなら、「もう自分は持ってるけどいこうか」って気持ちになります。
売買できるのがおかしいといいますが、今の形式でも、「100万出せる人がいるならチケット化しますよー」「おー、買います」「じゃあチケット化しますねー」チケット受け取った人がチケット化した人に支払い・・・になるだけかと。(しかもトラブルが起こる、「あ、誤ロットしちゃった^^」とか、「お金払った払わない」で。)
戦ってないモンスターのものがもらえるのはおかしいですが、それは称号チェックすればいいだけです。
(アトルガンのミシックの最初のクエ、つまりナジャ社長にいわれたアトルガン獣人王やサルベボス戦車やHNMを倒してこいというやつ、別にそのときの称号を変えてなくてもクリアできますから・・・。
内部的なしくみとして、アンフルローブ券3枚を提出したPCに「セラエノサイレンサー」の称号がなかったら「倒してから来てね」とチケット返却するだけでいいはずです。)
今の形式だと、3枚そろう気がしないから、チケット受けとる人はあまりいないでしょう。
カバンの邪魔ですし。
バザーできれば、買い取る人もでてくるし、2枚買ったけど3枚目買う前にでちゃった、じゃあ2枚は売ろう・・・になりますけれども。今の状況なら、3枚そろう前に出てしまったらただの無駄。
締めつけて締めつけて締めつけて施策の意味のないものに何故するのでしょうか?
これだったら実装しないほうがましですよ。
どうせまたバグがでるし。
もうすこしプレイヤーに有利で「うまみのある」ものにしてください。
締めつけて締めつけて締めつけて自分の思う動き方以外ができないようにするのはやめてほしい。
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例によって、もう聞く耳もたないところまで実装終わってタスク閉じちゃってるんですよね?
なぜ、当初の予定のトレード販売可能から不可に変更すると決まったタイミングで発表がないのでしょうか。
発注したものと違うものが届いたとき、「当初の通りいかなくなったので変更した」と言い訳されたら
「その時点で連絡くれよ」と思いませんか?
開発とユーザーは企業間みたいな契約をしているわけでない(むしろ開発がやることが気に食わないなら辞めても良いんじゃよっという形)ですが、こういうことは確実に印象を悪くし、いずれ心離れに繋がりますよ。
チケットについては、正直魅力を感じません。
チケットにして他人にまわすのは、すでに持っている人か、別のアイテム狙いの人だけです。
別のアイテム狙いの人はチケットを生み出す前に卒業する可能性が高いので
トレ販不可で機能をするのって、戦闘が簡単でヘヴィメタがうまい所だけでしょうね。
ヘヴィメタは色んな所で出るし、白水晶のかけらはどこでも出るよ?
いやいや、それらは自分がまだ取ってない装備が出るところでついでに入手するものです。
アンフルでなかったけどかけらは12個取れた、次はアンフルも取れるといいなぁ、アンフルとれたら次は・・・となるもんです。
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開発さまへ
概ね良い調整かと思います。
大荒れしている本スレにおいては少数派でしょうけれども、反対派の方達には、何をどう説明しても理解は得られないでしょう。
肯定派もちゃんといますよ、ということで、お仕事がんばってください。
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チケット化はバザー可にしないと揉め事の種になりそうですね。
3枚というのも皆さんが言ってる様に最後の1枚のところでドロップして無駄になんて事にもなりえます。
防具側の案くらいしか思いつきませんでしたが、チケットのバザー可が実現出来たとして
練成のHQ装備+チケットx1 NQ+チケットx2 みたいな交換レートにすると競売装備も死なずに済むかと思いました。
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/sh アイエロ12戦行きます!チケット主催優先で1000万買い取り。エフェメロン要らない方から@17募集!
後日
/sh チーリン12戦行きます!チケット買い取りも(500万)あり、@16名募集!
光る武器防具系は現状ほぼ欲しい人しか集まりません。(チーリンなどはメタルポーチ狙いがあるので例外)
とすれば、チケットで流すとしたら連戦中に2個出ちゃうといった稀なケースのみしか想定できません。
チケット化してもいいかな~と参加者する側が思えるのは高額で買い取ってくれる保障があるときのみです。
なので、対象の装備品要らない人に参加してもらおうとしたら僕なら上のシャウトをします。
で、欲しい装備でなければ買い取る人を先に確保してシャウトします。
まったく無駄な修正とは言いませんが、結局ギルでの解決になると思うんです。
チケット化じゃなくてメタルポーチ化出来る方が素直に人が集まりそうな気がする。
だいたい、ランゲレイクとか、オムファロとか、ストリンガーDXとか使えるジョブが偏ってるものほど要らない人に捨てられて悔しい思いをしてるというのに、チケット化対象外か…。
どうせなら思い切ってトレードシステムに修正いれてもらって、同数のチケットをお互いトレードしないと成立できないようにならないかなーまあ無理だよねー
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例えば、コルスカンティ狙いで何度もQilinを倒し、既に所持しているホウイゴルゲットやファジンブーツ、ラックスプギオが出てもさっさと捨てているのが現状なのに、
「コルスカンティ所持者に2本目のコルスカンティが出た」
↓
「その人がドロップしたコルスカンティをチケット化した」
↓
「チケット化がアナウンスされ、他の欲しい参加者で争奪戦」
という形式ですか?
当初の説明から期待していたものと全然違います。
非常にがっかりしました。
Qilinの場合、ホウイゴルゲット、ラックスプギオ、ファジンブーツがコルスカンティを得られるチケットになるのを期待していました。
個人的には50枚でも文句は言いません。それ以上に捨ててる人も居るでしょうし。
同じような期待をしていた人は他にも居ると思います。
更に突っ込むと、コルスカンティを既に所持してる人がQilin討伐に参加すると思いますか?
Qilinの場合だとメタルポーチ狙いで来る可能性はありますが、最上位装備を取れたVWには行かない人が多いであろう事を認識して欲しいです。
あと、野良募集で集まった参加者全員が仲良しだと思わないで欲しいです。
こんな奴にチケット渡したくない、って参加者が混じってる事もあります。
チケット化のアナウンスはそういう人にも周知する事になり、トラブルを起こす元にもなるでしょう。
身内だけでやるのなら何の問題も無いのですけどね…。