伊藤さんの発言を読むと…結局、欲しいモノが出るNMを連戦する訳なんですよね?たぶん。
そういう趣旨希望の人が募集で集まらなくなってる事へ向けた対策だったんじゃなかったでしたっけ?汗
野良募集でヴォイドやってないから戦利品の扱いにイメージ湧きにくいですが、新たなロット権への火種にしか見えないっすね;
すべてに使える共通のチケットにして、競売、バザー、トレード可能な仕様の5枚程度じゃないとテコ入れって言われないと思いますよ、きっと。
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伊藤さんの発言を読むと…結局、欲しいモノが出るNMを連戦する訳なんですよね?たぶん。
そういう趣旨希望の人が募集で集まらなくなってる事へ向けた対策だったんじゃなかったでしたっけ?汗
野良募集でヴォイドやってないから戦利品の扱いにイメージ湧きにくいですが、新たなロット権への火種にしか見えないっすね;
すべてに使える共通のチケットにして、競売、バザー、トレード可能な仕様の5枚程度じゃないとテコ入れって言われないと思いますよ、きっと。
んー・・・
レベルを下げるんじゃなくて理不尽な特殊技封印とかがよかったですね・・
大体、超難易度の原因のほとんどは、 即死・魅了・ヘイトリセット です。
それに併せてさらにアムネジア、HPダウン、弱体ガ
おまけにそれ等の回復を妨げるか如くのステータスダウン(しかも大抵が全ステータスダウン等の理不尽極まる内容)
魔法・物理防御ダウン、諸々・・・
とにかく少人数では絶望的(少人数の次元じゃなくまともに戦う(弱点に頼らずという)のは絶望的ですが)となる一番の要素が上記
複数個投入でどれだけレベルを下げられるのかは知りませんが、
それなりのコスト・連続購入不可と言う縛りを入れるのでしたら効果的な効果である事を祈ります。
装備を取れるまでを考えれば数十~数百戦に及びます。
コストを払って、貯めて、それでも微妙な効果しかないなんてのはあんまりだと思います。
戦ったことのない敵の装備は取れない仕様ってのはわかります。
だのでVWの証:防具 とか VWの証:武器 とかでクリアフラグ前提で
レアリティにあわせた交換枚数にすればいいんじゃないですか?
3国なら3枚、新なら5枚とか・・・。
あと装備はそのまま戦利品にするってコマンドもあればいいかも。
直接取引がないだけで、ロットイン50万ギルとかになるだけかと・・・。
こんなの、今のエンピ素材や昔の白虎売買と同じ形になるだけですよ。
批判も多いですが、確実に実のある内容かいてる人もいると思ったので、参考にして欲しいなと思いました。
もし戦わずに入手されてしまうというのが問題ならば、もう少し仕様を変えた上で、交換品にチケットの枚数+対象のVWNMの討伐数をいれてはいかがでしょうか?クエストを対象と戦えるまで進めることが必須、とかも付け加えてもいいと思います。
コルスカンティがほしければチケットO枚+チーリン50体、等
固定でしかVWしてない者からの意見ですが、このチケット化はちょっとよいかも?てな印象は確かにあります。
少なくともうちではトキハネとかヘカカとか迷企羅とか、持ってる人がそこそこいますからねえ。
野良ではそれらが無い人の方が多数集まるわけですから、チケット化は恩恵薄いでしょう。
でも固定でやってる身からしても、売買できる方にしてもらった方が恩恵大きいですよ。
固定内で二つ出て、あとどうしても揃わない一つ分を他所で買うとかもできますし。
売買主軸で何が悪いんだか・・・その方が人寄せだって出来るでしょうに。
まー、この件に限らず何かにつけてそうですが、
・素直にユーザーを喜ばせない、素直にスムーズさや快適さを与えない
・ユーザー側に選択肢や自由を与えず、「必ず想定した風にこうしろ」
十年経ってるんだから、いい加減この姿勢改めてほしいもんです。
どんどん人離れしている時期に何やってんの?(´・ω・`)
まあ出遅れ組救済案の方は、とても良い評価できるんだけれど、このスレの住人の大半は関係無いですな。
何度でも楽しいから参加出来るのが理想ですがVWはそれとは真逆の位置です。
その様なコンテンツも必要だと思いますが昨今この手の苦行のコンテンツばかりですよね。
「ストレスが溜まっている」と書かれていますがストレスが貯まる仕様なのは自覚されているようで。
チケット云々より一度ではなく何度も開発者自身が作成されたコンテンツをVWに限らず見直されては如何ですか?
原点とも言える「ユーザー・開発共に面白いモノ・楽しめるモノを作ったり遊ぶ」が全く無いです。
開発自身の姿勢を変える必要があるのではないでしょうか。
笑顔で「ユーザーには○○の様に遊んで欲しいんですよ!」と熱く語られる日が来ると良いかなと思う次第です。
・弱点による敵の弱体
これはうれしいですね。
欲を言えば、防御・魔防も下がっていってほしいですが・・・。
・チケット化について
持ってないけどいらないという場合でもチケットにできるようにしてほしいです。
・弱体アイテムについて
ちょっと手順が煩雑すぎると思います。
もっと単純に、弱体アイテム1個突っ込むごとに1レベルダウンでいいんじゃないかと。
エリアごとに下げられる限度を個別に設ければ、ヌルゲーになりすぎることもないでしょうし。
ちょっとワガママ言い過ぎじゃないですか?今まで廃棄しかできなかったものをこういう形でも救済してもらえるんだから、なんの不満があるのか分からない。
2枚もってるところで、目的のアイテム引いたら~目的は達成できるんだからなんの問題もないじゃない。1枚ロット権500万ギルで買ったとして、2枚で1,000万ギルつかったところで、自分の箱にドロップしたならそれは3枚目タダでゲットと同じ事でしょ?前の2枚は捨てて処分すればいいじゃない。チケットをトレード可能なアイテムに
そうなるのが勿体ないと思うなら、チケット入手せずに出るまで通えば良いだけかと。もしくはVW参加せずに出たら売って下さいーって現地で待ってれば自分の箱から出ちゃう事は無いですよ。
ロットする権利は売れるんだから、なんの問題もないんじゃ?余った時に勿体ないからとか思うなら最初からチケット入手しなければ良いだけですしね。固定には良さそうだけど、野良には~目的別LSを渡り歩いてるような人ばかりじゃないんですよ。今まで固定でやるメリットが一切なかったので、それが出来る事になんの問題が?野良には野良のメリットあるんだし何の問題も無いでしょ。別に固定でなにかすることを制限されているわけではないので、固定でやったほうが良いなと思うなら固定組めば良いだけでは?そのかわり野良の人は、自分が興味のないところへは行く必要が無いので結局同じ事だと思いますが。自分がチケット化するメリットがない欲しい人居れば普通にあげてもいいんじゃ?あげるのが嫌ならロット権を売っても良いだけですよね。欲しいアイテムのチケットをタダで貰おう!って思わなければ緩和以外の何物でもないと思いますよ。ロット権を売れるのだから、その金額次第によってはクリアした後通う理由も出来るでしょう?同じ野良に参加してる人に買ってもらわなくても、PT外で待機しておいてもらってでたら二人PTになってチケット売れば良いだけですから。
横からロットとか、最近流行りのマスター収集とかで、取り逃げとかの被害にあったら嫌だっていうなら、PTぬけて上げたい人(ロット権売ったなら買い手)と二人PTになってから戦利品にいれればいいだけでしょ?
売る側がリーダーでロット>代金もらう>パスってすれば取り逃げも無いですよ!売る側は既に持ってる訳ですからチケットにロットするメリット無いですから、買う方も安心です。
チケット化の件、非常に楽しみにしてたので、裏切られたようでがっかりしています。
まず、コルスカンティやボレアリスなどのエフェクト武器がどれだけ出にくいか分かってますか?
これらの低確率の武器を短期間で2個も3個も取れる人がいるとは考えにくいですし、
取れたら参加しない人がほとんどでしょう。万一出たとして、そのチケットを3枚ですか?
希望者17人でロット勝負して、3枚も集めるだなんて、普通に考えて無理だと思います。
▼案①
VW自体を活性化したいなら、そのチケットの対象装備品を増やし、ギルでの売買可能にする。
そうすれば、既に取得した装備品の連戦でも金策目的で参加する人もいるかもしれません。
▼案②
ギルによる売買禁止を前提とするなら、所持しているエクレア装備は戦利品ボックスへ入れられるようにする。
▼案③
アビセア覇者エリアの討伐証みたいな感じで、ポイントを貯めて交換できる仕組みを導入する。
レア度によってレートを設定すれば、参加を繰り返すことで欲しい装備がいつかは手に入る。
エフェクト武器よりも、1章や2章ののエクレア装備や、オジエ装備やアトス装備など、
最近は連戦が少なくなった他のエクレア装備をチケット化して欲しかったのですが・・・
エフェクト武器が出る敵って、大体がヘヴィメタルやポーチ、リフトドロスやシンダーも出て
比較的募集が多いと思うので(一部、人気のないのもいますが・・・)
単にドロップ率あげればいいだけでは?だめなのかな?
あとLvだけ下げても元々が狂ってるから基本能力%で下げたりしないときついんじゃないですかねぇ
裏の雑魚とかLvは低いけど平気で通常200とか与えてきますよ