でも現在の戦闘バランスって明らかに敵側に起因しているところが大きいと思う
複数範囲状態異常、強化消し、フィールドの治せない異常、回復不可
敵のレベルアップシステム・・・数え上げたらかぞえきれません
そういう敵がダメとはいいませんがあまりに多すぎませんか?
そりゃこっちサイドとしては敵の近くにあまり人を寄せずに最も早く
倒せるパターンを選ぶのが道理になるわけですから・・・
アトルガン時代までは敵が強いなーとは思ってもあまり理不尽な敵はいなかったと
記憶してます
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でも現在の戦闘バランスって明らかに敵側に起因しているところが大きいと思う
複数範囲状態異常、強化消し、フィールドの治せない異常、回復不可
敵のレベルアップシステム・・・数え上げたらかぞえきれません
そういう敵がダメとはいいませんがあまりに多すぎませんか?
そりゃこっちサイドとしては敵の近くにあまり人を寄せずに最も早く
倒せるパターンを選ぶのが道理になるわけですから・・・
アトルガン時代までは敵が強いなーとは思ってもあまり理不尽な敵はいなかったと
記憶してます