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どうにも少人数
CL145あたりになると、
アライアンスで戦うことを想定しているとおぼしき敵が多くなってきます。
そりゃそうだよねとも思うのですが、- 人を増やすと敵のHPが増えちゃう
- 与TPで敵の攻撃が激しくなるので前衛は増やしづらい
ナイトは抜刀せず棒立ちのほうがラクに勝てる場合も多い(命中が厳しいというのもある)
- というか前衛を入れると回復や強化消しが大変
- 累積耐性があるので、精霊も増やせばいいってものでもない
- というか支援の都合から編成というか人数が決まってしまう
- 戦利品的に人を増やす理由もない
- そもそも6人集めるのにも苦労していたりする
- 大勢集まったら集まったで、意思疎通や統率が大変
- 上限6人のコンテンツも多いし、大きなコミュニティのほうが珍しいのではないか
なので、どうにも少人数に落ち着くというか、
いつも余裕のない編成をしているような気がします…
人を増やすと敵のHPが増えるのも大きな要因だとは思いますが、
支援の都合から編成に大きな制約が生じており、
特化編成を選ばざるをえないというか、特化しないとデメリットしかないというか、
どうしても必要な相手でもなければ、人を増やすのは負担でしかないという…
結局のところ、いつもギリギリの人数で戦っています。
(支援による制約云々については別に書こうと思いますが)
開発さんの想定するプレイ環境と、実際のプレイヤーのパーティ編成事情には、
小さくない隔たりがあるのではないかと思いますです。
# アライアンスを想定したコンテンツを否定しているわけではないです。
# ただ、開発さんの想定しているように遊ぶのは大変かもと。
# 簡単に人が集められて、アライアンスで楽しく遊べるなら、
# 個人的にはどんどんやりたいのですけども…