PTでとる攻撃手段を物理or魔法に絞ることで、敵に通用するダメージがだせるようになっています。
強化が、PC or ペット の 物理 or 魔法 に分かれていて、攻撃手段をどれか1つに絞ることで効果的に能力を上昇でき、
弱体が、PC or ペット のくくりがなくアライアンス全体に効果を得られる代わりに、枠が被りやすく(回避ダウンとディストラは同じ枠)命中の判定や風水なら消費MPが多く接敵しないといけないペナルティがあるものだと考えています。
強化弱体どちらにしても、 物理 or 魔法 に分かれているので、攻撃手段をどれか1つに絞るほうが効果的に能力を上昇でき、
物理魔法どちらが強いか?に関しては敵によってそれを使い分ける。といった敵の特性設定をしているのだと思います。
相当ピーキーな敵の特性設定でもしてない限りは物理魔法の両立が最適解にならない。
・・・物理、魔法を両立した編成が最適になりにくい。
ジョブでとれる攻撃手段が物理、魔法両方あるジョブが集まったPTでも、PTでとる攻撃手段を物理or魔法に絞った方が、敵に通用するダメージがでるように感じます。
自分は1PTで物理と魔法を両立した編成をしたいです。
例えば暗黒騎士で物理wsから連携をだし、精霊魔法でMBしてダメージをだしたい。
青魔法の追加効果も、赤魔のエンも、踊り子のVフラのスタンも、忍者の打剣も遁術も、竜騎士の飛竜のブレスも
物理と魔法両方に手をだした分、物理 or 魔法 の攻撃手段が偏ると最適解にならないジョブも使ってダメージをだす編成をしたい。
ジョブの組み合わせによっては、物理と魔法の両方が使えるというジョブ特性が活きる編成ができるようになってほしい。
今よりももっと。
何の特性もないサンドバックのような敵に対して、PTの攻撃手段を物理or魔法どちらかにすると最大のダメージがでる。というのは脅かさない範囲で
PTの攻撃手段を物理+魔法にした場合、その両方の攻撃手段を持つジョブが出せる最大ダメージが出せるようにする・・・
現状だとそのための支援が多くなりすぎて、その選択肢がなさすぎる。
物理or魔法に絞ったときの最適解になりえない弱体を強化してほしい。