白兵マトンは一応盾役ですからねー。獣使いのペットみたいな火力を求めるのは酷かと……。
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白兵マトンは一応盾役ですからねー。獣使いのペットみたいな火力を求めるのは酷かと……。
アタッチメント「フレイムホルダー」について再確認しましたところ、
「TPボーナス」ではなく「TP:ダメージ修正」と同じ効果でした。
その効果値はマニューバの数に応じて、以下のように変動します。
- ファイアマニューバが入っていない状態:ダメージ修正+25%
- ファイアマニューバが1つ入っている状態:ダメージ修正+100%
- ファイアマニューバが2つ入っている状態:ダメージ修正+175%
- ファイアマニューバが3つ入っている状態:ダメージ修正+250%
また、オートマトンの使用するウェポンスキルの性能も公開します。
ご意見をまとめる際、ご参考になれば幸いです。
- キメラリパー
基本性能:ダメージ修正+500%、命中+100
補正ステータス:STR50%
TP1000:ダメージ修正±0%
TP2000:ダメージ修正+250%
TP3000:ダメージ修正+500%
- ストリングクリッパー
基本性能:2回攻撃、ダメージ修正+250%、攻撃力補正+25%
補正ステータス:STR30%、DEX30%
TP1000:命中修正±0
TP2000:命中修正+50
TP3000:命中修正+100
- アルクバリスタ
基本性能:ダメージ修正+600%、命中+100
補正ステータス:DEX60%
TP1000:ダメージ修正±0%
TP2000:ダメージ修正+300%
TP3000:ダメージ修正+600%
- スラップスティック
基本性能:3回攻撃、ダメージ修正+166%
補正ステータス:STR30%、DEX30%
TP1000:命中修正±0
TP2000:命中修正+40
TP3000:命中修正+80
- ボーンクラッシャー
基本性能:3回攻撃、ダメージ修正+166%、追加効果:スタン、対アンデッド:ダメージ修正+100%
補正ステータス:VIT60%
TP1000:なし
TP2000:なし
TP3000:なし
- アーマーピアッサー
基本性能:ダメージ修正+300%、命中+100、対象の防御力修正-50%
補正ステータス:DEX60%
TP1000:ダメージ修正±0%
TP2000:ダメージ修正+150%
TP3000:ダメージ修正+300%
- マジックモーター
基本性能:オートマトンの残りHPに比例したダメージ
補正ステータス:なし
TP1000:ダメージ修正+50%
TP2000:ダメージ修正+75%
TP3000:ダメージ修正+150%
- ストリングシュレッダー
基本性能:3回攻撃、ダメージ修正+50%、命中+10、攻撃力補正+36%
補正ステータス:VIT50%
TP1000:クリティカル修正+20%
TP2000:クリティカル修正+40%
TP3000:クリティカル修正+70%
- アーマーシャッタラー
基本性能:ダメージ修正+500%、命中+50、追加効果:物理防御力-15%(90秒)、攻撃力補正+125%
補正ステータス:DEX50%
TP1000:追加効果の継続時間修正±0%
TP2000:追加効果の継続時間修正+33%
TP3000:追加効果の継続時間修正+66%
- カニバルブレード
基本性能:ダメージ修正+1500%(※)
補正ステータス:MND100%
TP1000:ダメージ修正±0%
TP2000:ダメージ修正+750%
TP3000:ダメージ修正+1500%
※白兵戦スキルの値により、ベースのダメージが変動します。
- デイズ
基本性能:ダメージ修正+500%、命中+150、追加効果:スタン
補正ステータス:DEX100%
TP1000:ダメージ修正±0%
TP2000:ダメージ修正+250%
TP3000:ダメージ修正+500%
- ノックアウト
基本性能:ダメージ修正+500%、命中+50、追加効果:物理回避-10%(30秒)
補正ステータス:AGI100%
TP1000:ダメージ修正±0%
TP2000:ダメージ修正+250%
TP3000:ダメージ修正+500%
WS倍率など、いろいろ思い違いしてたところがありました。
ただ、どうにも火マニュ0のときのダメージ修正が効いていないように見受けられます。
確認して頂けると幸いです。
詳しく書いて頂いたのですが、ちょっと分かりにくい部分が
例えばデイズは
TP3000の時
基本のダメージ修正+500% と TPボーナスの+500%を足して+1000%
でしょうか?
それとも掛け算で2500%でしょうか?
足す方だとフレイムホルダーの性能が残念すぎるし
掛け算だとカニバルブレードが22500%なんて数字になって、あり得ない気がするのですが
回答ありがとうございます。
WSの詳細も参考にさせていただきます。
再確認後の回答でもファイアマニューバが入っていない状態:ダメージ修正+25%があるということなので
先の当方の検証結果を書いて不具合報告スレッドに報告しておきました。
確認よろしくお願いします。
WS倍率や補正値がわかったところで追加で質問します。
射撃マトンにおいて、どうも計算しますとステータス補正がのったWSD値が通常のD値よりも低いように感じます。
通常射撃は、スキル値のほかにDEXでD値に補正を受けるようなのですが、このDEXによるD値の補正がWSに乗らないのは仕様でしょうか?
フレイムホルダーが実線投入出来るか、射撃戦で試してみました。
結果はやっぱり使いにくい!でした。
アーマーシャッタラーが風マニュじゃなかったら・・
TPダメージ修正だったら・・
インヒビターで他のWS使わせようと思いましたが、PTだと思い通りにはいかない