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encore
XIが出たときの案はみなさん素晴らしいアイデアをお持ちで正直なにも言い出せないですねw
XIの仕様変更もそうですが既存ファントムロールの見直しもしてほしいところですね
長くなってしまいますので一部は省きますが案の一つとしてはほぼすべてのロールは+5程度されるだけで十分かな、と
その他一部のロールの案としては
※前提としてすべてXIでかかっているとします。
・コルセアズロール…アビセア内でもかけれるようになれればそれだけでも十分な効果があると考えられます
・ニンジャロール…既存の性能に効果に+15
・ヒーラーズロール…現状に更に+5の上昇に加えて、出目分のヒーリング時間短縮効果を追加。※例 XI=ヒーリング時間11秒短縮
・コーラルロール…PTメンバーにかかっている歌の効果を更に楽器性能+2分の効果上昇 JBで更に+1(あまり詩人に詳しくないので具体的にどのようなメリット、デメリットが発生するかよくわかりません。申し訳ありません)
・サムライロール…ラッキーNo,XI以外の効果を+5
・エボカーズロール…現状に+2
・ガランツロール…被物理ダメージカットに変更。JBは+5程度 ※例 XI=被物理11%カット
・ブリッツァロール…二刀流のような計算式ではなくMAのような計算式に
他にはQDも手を加えてほしいですねぇ。
チャージ数の増加や
自身にかかっているロール1枠を消費しQDの範囲化など
Marthtomo氏の意見のようにFMのようなものが貯まってそれを使うことでQDの幅がさらに広がると面白いと思います