白マトン女神の祝福 対象はマスターとオートマトンのみ
つまり…パーティーメンバーのオートマトンも回復するということか!
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白マトン女神の祝福 対象はマスターとオートマトンのみ
つまり…パーティーメンバーのオートマトンも回復するということか!
ナイトのも、リキャストが一緒なら、インビンでいいんじゃ?って思えるよね。
どちらも物理防御だし。
効果時間が10分とか長いなら違ってくるけど。
差異を考えてみる。
・効果時間が違う
10分とか。(1戦闘規模の時間
30分とか。(VW1・2戦~BC1回規模の時間
2hずっととか。
・反射ダメージがでかい
リアクトの数十程度じゃなくて、数百はじき返せるとか。
盾で軽減したダメージすべて反射とか。(上限なし)
・魔法も盾で止める。
上限無しで反射とかいったら2hっぽいクラスになるかな?
こんにちは。
先日のヴァナ★フェスでも一部ご紹介した、新スペシャルアビリティについての続報です。
現在、効果の調整や検証を日々行っている最中で、まだ不具合なども残っていることもあり、次回のテストサーバー更新で全ジョブ分を一括して導入するのは難しいのですが、少しでも多くのジョブを触ってもらえるよう、鋭意作業を進めているところです。
本日はテストサーバーへの導入に先んじて、現在予定している全ジョブの新スペシャルアビリティ効果をご紹介したいと思います。
まずは以下のリストをご覧になり、効果を想像してもらったうえで、実際にテストサーバーで試してのフィードバックをいただけると幸いです。
※テストサーバーに導入される段階では、アビリティ名やヘルプメッセージ内容などは仮の状態です。また、効果内容についても調整/変更される場合があります。
__________________________________________
内容の変更を強く要望します。調整とかはまず論外です。ありえない。
何度もいいます。言わせて下さい!ペットジョブがひどい獣はペット食べる?タルタルって食われるんじゃないかな??おかしいよね???そうじゃないでしょ、複数呼び出しじゃないかな?
子竜複数呼び出しできなくても超万能子竜じゃないかな?すべてのサポートジョブ特性でスーパーヘイストブレスはきまくりじゃないかな?少なくても?絶対防御も入っていいし、使いきって微塵するくらいじゃないと、、、さっきから申し上げてますけど、ペットマトンは複数召喚じゃないかなぁ???
開発は竜を軽くみてるのがよくわかった(´・ω・`)
竜騎士について1つ要望があります。
「飛竜の能力が上昇する」
各種ステで攻撃・防御面、最大HPが上がってヒルブレ/攻撃ブレスの増加 って感じだとは思いますが
基本的にPTで子竜の火力もヒルブレも期待されておらず、HNMはブレスダメージ半減持ってて当たり前 → 必然的にソロ・少人数向けになります。
いや、そこに不満があるというわけではなく
そういうものだと割り切れば結構使い勝手というか、気軽に使えるんじゃないかなと思います。
というかソロでの竜剣が[子竜がいる+再呼び出し可能]でないと実質使えなかったので・・・
つまるところ私の要望は
竜剣をPT活動向けに特化して棲み分けして欲しいというところです
また白が地味に強力だな・・・絶対防御つぶし?
獣は・・・・エレメントサイフォンじゃないんだから・・・もうちょっと考えてあげようよ・・。
2時間に一度しか使用できないアビリティは
「効果がわかりやすく、ダイナミック」
であるべきだと思うのです。
獣/召でペットと召喚獣を同時使役出来ない事からも、召喚獣2体やペット2体は仕様的に無理臭いね。
にしても獣の新2アビは・・切ない。テストサーバーで試してみてから改めて嘆いてみようかなw
テストサーバーで触ってみてから判断したいと思いますが、現時点で幾つか懸念があります。Quote:
侍新2Hアビリティ:
効果時間中、物理系の特殊技のダメージを全て回避する。
さらに、特殊技を回避するたびに自身のWSの威力が上昇する。
侍に限ったとこではありませんが、既存の2Hアビとの使い分けできる性能でなければせっかく実装しても意味がないと思うのです。
侍の場合、既存2Hアビ「明鏡止水」はソロ連携が決まって連携ダメージ込みであれば「マイティストライク」にも匹敵しうる火力を持っていますが、現実には支援の厚い状況では効果時間内はTPが貯まらないというデメリットが大きく、そもそもPT戦闘では連携が繋がること自体期待できません。
よって実際に2Hアビが必要とされるようなPT戦闘においては劣化マイティでしかなく、そのような戦闘においてあえて侍が選ばれることはありません。
このような「明鏡止水」の運用面での問題を考えた時、新2Hアビがそこを補ってくれるものであれば使い道もできるかと思いますが、現時点では「敵WSを回避した時」という前提条件が非常に扱いにくいものに思えます。
単純に想像できる範囲でも、
①物理系単体WSの場合、ターゲットを取っていないと意味がない
②2Hアビを使うような敵が相手の場合、敵WSはスタン対象であることが多く、そもそもアビの効果を得るチャンス自体がつぶされる
という問題が。
あくまでも敵WSのみを対象とする場合は効果時間が有る程度長くないと無意味になりそうですね。
敵WSを1度回避する毎にどの程度WSダメージがアップするかにもよりますが、1回毎の上昇値を抑える&通常攻撃も対象とする、というほうが使いやすいのではないか、と妄想してみました。
さすがに言いたいことたくさんあるなあ。。とりあえず3ジョブ。。
学者とか、ヘイト集めてくれるみたいだけど、ヘイト上限なんとかしないと
まったく意味ないと思うんですが。。
獣使いはペット無敵とか2匹同時召喚とか本気出せだしまくりOKとか
(召喚士がそんなかんじだし)そんな感じでいいんじゃないかなあ。
ナイトは。。2Hアビを引き立たせるためにオハンとイージス弱体しました^^;っていうのは
なしでお願いします。インビンが物理なので逆の魔法に無敵になればいいんじゃないかな。