暗の手数はヘイストマチマチ環境では戦モ以上ではないでしょうか? 何故ラスリゾを計算しないんでしょう?
双方サポ忍の場合
暗=アビ25%+魔法40%+装備15%でキャップの80%=手数400%アップ
戦=魔法40%+装備25%=65%=手数185%アップ
ダブルアタックに関しても戦の実用範囲で30%ですが、装備が豊富にあるのでそれを加味すれば
他ジョブでも20%↑(トリプル2%、クアッド2%の装備があるのでこれだけでダブルアタック10%相当
頭Af3+2と、脚、ブルタルで更に10%)合計20%
ダブルアタック10%差で、手数215%の差を埋めるのは不可能でしょうね
戦がサポ侍としてもヘイストは75%、この場合の比較は暗はサポ侍の恩恵が少ないのでサポ戦とすると
ヘイストは5%差、ダブルアタックは特性も合わせてほぼ同数字となります
更に1撃の攻撃力は、武器Dの高さ、攻撃力の高さから、暗>戦モ ラスリゾ無い時間を考慮しても
手数と通常攻撃は、暗が頭一つ↑抜けてるでしょう
WS考慮しても、ウッコ無しとすると通常攻撃の差を埋めれるほど差があるとは思えません
問題はVW辺りだとその手数を活かす部分が少ない事でしょう
よって、威力が高く、光連携ができるウッコ戦が持て囃される
うちのブラ95持ちも、不本意ながらVWじゃウコン90に持ち替えてウッコ>ウッコやってて
なんだかなーって感じです
本当にウッコが問題じゃないのかな? これは
