Originally Posted by
Hirame
レリミシは緩和前の8500本〆ノックを多くの人がやってきたわけですが。
これが精神に変調をきたすほどの正気じゃない苦行だった事は
やった人ならだれもが理解できる事だと思います。
WSを2万回近く打たないといけませんでしたから。
どれだけ狂っているのかを友人に説明する際には。
「1秒に1カウント、8500から0まで口で数えれる?」
「それが出来たら大したもの、でも実際の試練はその数十倍大変」
と言うと大まかに理解はしてもらえてました。
「どうかあなたの学業と生活を大切にしてください」
とプレイ上の注意で謳っておきながら、正反対の狂った試練をさせてたわけです。
レリミシを実用レベルで使い続けるには、マイペースでやることすら許されず、
次のVUまでが、実質のノック締め切り日にされていました。
やらなきゃNMドロップ武器にすら負けるような有様になる以上、せざるを得ない。
現在は大幅に緩和が入り、貨幣もずいぶん楽になりました。
この方向性は間違ってはいないと思います。
問題なのはその ”緩和後の難易度 ”を以って、
レリミシエンピの強さのバランス取りの指標にしようとしている事です。
あんな馬鹿げた狂った試練(としか形容のしようがない)を要求しておきながら、
突然1/4以下の緩和を入れ、8500本やった人は無駄な努力お疲れさまでした状態。
更にレリミシ・エンピ試練全体の難易度と強さのバランス取りは、
何故か緩和後の試練と貨幣の状態で考慮されてるでしょ?
なんですかこれ?
自分は別に今後レリックが今の状態のまま推移してもそれはそれで構わない。
それとはまったく別の話で、ただ一つ、たった一つだけ開発さんにお願いしたいのです。
何をやるにせよ、もう少し考えてから実装してもらえませんかね?
実装したらどうなるのかも考えないような思いつきで、
好き勝手に引っかき回されるのはもうウンザリです。
レリミシ持ってる人をモルモットか何かと勘違いしてませんか?