ウォークオブエコーズもキャンペーン以外ガラガラlevel制限付きでキャパポ導入しないかな?
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ウォークオブエコーズもキャンペーン以外ガラガラlevel制限付きでキャパポ導入しないかな?
確かに簡単なコンテンツでもキャパポが入ったら有り難いところではあるのですが、アドゥリンの魔境より以前のコンテンツにジョブポイントを実装するのは難しいのではないかと思います。(逆にサージウォークはそれより後のコンテンツなのでキャパポが入ります。)
アイテムレベルが当初の予定と違って119で止める(横に広げる)事になってしまったので、コンテンツ難易度を上げてメリハリをつけるために新たな成長要素として実装されたのがジョブポイントなので、形式は違っても事実上のIL120やIL130の装備みたいなもんなのです。(ILをあげるとIL119の装備が全てゴミになってしまうので。)
つまりある程度難しいコンテンツに行かせるための誘因要素の1つなのです。
最近ではIL119+2+3と「打ち直し」することでIL119+JMを超えようと別のアプローチを図ってるようです。
なので、ジョブポイント稼ぎで過去のコンテンツに向かわせるというのは、真逆のコンセプトになってしまうわけであります。
①WoE含め、メリポ・ミッションなど過去のコンテンツ
②Lv99~IL119(アドゥリンエリア)
③ジョブポイント(CLが表示されるコンテンツ、Apex、エスカ、オーメン詰みルート、アンバスケード)、ギアスT1~T2
⑤アンバスケード1章むず~とて(フルHQ装備+オプションでRME119+)、ギアスT3
⑥ギアスT4~隠し、(CL140~難易度が表示されないやつ)、マスタートライアル
みたいな流れを開発としては作りたいんじゃないですかね。
サージウォークキャンペーンの時は過疎サーバーでも人がごった返してますし、通常時はIL117+フェイスで攻略可能なのと袋ドロップ率が上がってエンピリアンウェポンスキルが覚えやすくなったので、過疎でガラガラでも問題は解消したように思えます。
キャンペーン中でもさほど人は多くないと思いますし
以外で少し位サージウォーク以外でキャパポ入れても良いと思うのですがwsだけではなく装備品を集めたりもするかと思いますが
久しぶりにいったらサージでもソロ余裕なコンテンツになってた。マグリナスでほとんどレジれる。
高値アイテムは、やはりなかなかでないね。