現在の連携とMBはその火力の高さゆえに、
パーティ編成を左右する要素になっています。
その仕様を調整し、特化編成でなくともダメージを稼げるようにすれば、
少しでも多くのジョブに参加機会をもたらせるのではないでしょうか。
#1009もそのような意図で提案したつもりです。
(#1009では近接さんへの露骨な優遇をしているので、
自分でもちょっとどうかとは思いますけども…)
乱暴に言えば、
「重要なのはパーティの総合力なんだから、個々のジョブの性能とか、
あんま気にしなくてもいいシステムにしちゃえよ」
ってことです。
ジョブの性能も大切ですけど、もっと大切なことがあるだろうと。
そもそも何のための連携とMBなのかと。
連携とMBを正しく調整すれば、
攻防比のような副作用の強いものに手を出さなくとも、
状況は大きく変えられるのではないでしょうか。
