エコーズは非常に死にまくるコンテンツなので衰弱状態をなくしてほしい。
一度死ぬと延々とハメられる事も多く、職業によっては衰弱だけで稼げる評価が激減、もしくは評価なしになるほど(風水士が特に)なので稼げないのでエコーズに限り衰弱をなくして思いっきり遊べるコンテンツにしてもいいとおもう。
テンポラリアイテムで衰弱を治す薬でもいいかも。1回のチャンスとして。
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エコーズは非常に死にまくるコンテンツなので衰弱状態をなくしてほしい。
一度死ぬと延々とハメられる事も多く、職業によっては衰弱だけで稼げる評価が激減、もしくは評価なしになるほど(風水士が特に)なので稼げないのでエコーズに限り衰弱をなくして思いっきり遊べるコンテンツにしてもいいとおもう。
テンポラリアイテムで衰弱を治す薬でもいいかも。1回のチャンスとして。
排出時にマイナスステータスが治るのはいいですね
石化とかバインドとかが残ってて排出時に動けないなんてこともたまにあるから
コンテンツによっては衰弱時間が長くてじれったい部分ありますね。
ところで以前に戦闘不能状態から回復した時に短時間の無敵状態を付けるとか付けないとか議題にのぼったことがあったような?
開発からの返事があったかも覚えてないですが検討中なのかしら?
キャンペーンで常時エンダウサージウォークのエコーズに学/黒で通って、
ボスの特殊技にスタン、合間に精霊や回復で評価を稼いでいます。
#13だったと思いますけどスタン重視の動きをしていたら
エンダウの評価ボーナス込みでリミットポイントが2000ちょっとしかもらえませんでした。
以降は人数が多くもあり完璧にやらなくてもいいかなって精霊などもしてますけれど、
できれば支援系の評価をもう少し高くしてほしいと思います。
キャンペーンが終わって常時エンダウじゃなくなったらどうなるのかちょっと心配です。
書き忘れてたのでもう1点。
#3のボス”フォミセラス”アントリオン族が使用する特殊技「クエイクブラスト」を止めようとしたところ、
スタンに対する完全耐性を有していて止めようがなかったのはひどいと思いました。
バージョンアップ後初めて行ってきました。
■良かった点
・過去ザルカに毎回エリアチェンジしなくて良くなった
・ウォーククリア時に強制排出される為、移動する手間がなくなった
・キャンペーンの常時エンダウ効果で査定が楽、常時サージ効果で非サージを遊ばなくて良い
■悪かった点
・バッジを貰える幽門石、報酬の箱ともに人だかりが非常に多くターゲットをしにくい、弾かれる
・バッジを貰うまでの選択肢回数が多い(欲を言えば各ウォーク突入時に自動引き落としされるモードがあると嬉しい)
特に常時エンダウ化は個人的に非常に好評で、ジョブを選ばずジョブポを満額もらえる素敵キャンペーンでした。
エリア人数もとてもとても多く大盛況ですね。
複数の状態異常をばら撒く敵は、効果時間を短く設定する。
という方針をエコーズの敵にも反映して欲しい。