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Quote: Originally Posted by Mazikiti 意図的に遠隔を潰さないと近接の出番がない、という時点で歪ではないかというのが率直なところです。 普通であればニュートラルな環境で五分五分、そこから近接にとても適している、適している、適さない、とても適さない、 というような差別化があるのが自然で、遠隔が通用しない場合に限定して近接が有利というのは不自然だと感じます。 Xollaさんが仰っているのは近接の利点ではなく、遠隔に不適に調整されているコンテンツの話で、 コンテンツで調整すればよいとみられる考え方自体は否定しませんが、個人的には抜本的な調整を期待したいですね。 全てのジョブの性能がニュートラルな環境で五分五分、これが既に不可能だと思っています。 全てのジョブの攻撃方法や特性、アビリティなどが違うのに イコールにする事が出来るでしょうか?出来ると思うので有ればどのような方法で調整すれば良いでしょうか? 結局どれかが突出してしまうのではないかと思うんで、それなら無駄な調整は止めて敵側で調節した方が早い、と考えてます。