前衛さんを上げるなり、高いものを下げるなり。
結局は火力差の問題なので、さらに調整をしないとダメでしょうね。
(連携・MBの仕様もいじらないとダメそうですが…)
で、それはそれとして、
「開発さんが現在どのように考えていて、今後どうなっていくのか」
よくわかりません。
バランスについての現状認識と今後の展望を、まとめて教えてもらえないものでしょうか。
総括したものではなく、各ジョブ、連携・MBなどの要素ごとに言及してもらえないかなと。
敵の魔回避が高すぎるんじゃ?とか話していたら、
バージョンアップでポーンと魔命食事が追加されたりと、
開発さんの思惑の分からないところであーだこーだやってても、もうなんだかなあと…
追記:
「結局は火力差」と書きましたが、「手間の差」かもですね。同じようなもんですけど。
あと、魔命食事の「追加」じゃなくて「強化」でしたね。
