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最終になってしまいましたが、いくつか書かせて頂きます。
メイジャンで必要な石印ですが、合成も出来宝石としての利用価値がありますが、上位版にメイジャン以外の利用価値がありません。
合成利用出来る様お願い致します。
過去エリアの戦績ですが、カンパニエ ops作戦以外、フィールドモンス(経験入る)からも出来るようにして頂きたいです。
理由は戦績を稼ぐ為のカンパニエよりモンスを狩る方が楽しいからです。
魔人と魔王印章ですが、メイジャンに使うか、他の印章へ交換するになってしまってます。
レベルに応じた印章ドロップになってるんだと思いますが、高レベルのモンスからも獣人と神獣印章ドロップする様には出来ないものでしょうか?昨今低レベル上げもやる機会も少なく、印章交換レートが3>1もどうかと
思ったからです。
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一種の範囲攻撃
最近Rare付きアイテムが多いですが、
「ちょっと待てそれは本当にレアが必要なのか?」の見直しをお願いします。
メイジャン武器とか高レベルの魔法スクロールとか、同じの複数持ててもええやん。
アビセアのボストリガとか、倉庫回ししなきゃいけなくて、とっても面倒。
(レアだから1つ取れたら諦めがつくとかのネガティブなプラス面はあるけども)
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シーフについて
かくれるの効果アップできませんか?嗅覚追尾でもヘイト切れるようにして欲しいです。せめて裏の獣人全てで有効に
投擲武器にバインド3~5秒とか特殊効果をつけられませんか?もしくは投擲wsをお願いします。
スロウ効果の矢やボルトの実装、ブラッディボルトの吸収量アップして欲しいです。
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駆け込みすみません。
ヴァナフェスでは恥ずかしくて言えなかったので、改めてこの場で…。松井さんおかえりなさい!!
・言語別サーバーを新設し、移転できるようにして欲しいです
・種族変更サービスを実装して欲しいです
・エリアチェンジでチャットログが飛ばないようにして欲しいです
・鋭敏な反射神経がなくても、普通にゲームができるようにして欲しいです
敵の凶悪な特殊技はスタンで止めるのがよしとされていますが…というかむしろ止めないとパーティが壊滅する技が多々実装されていますが、スタンで妨害可能なタイミングがシビアだったり、釣りで、異常なまでの暴れ方をする一部の魚がいたり…。アクションが苦手な身には正直かなり辛いです
大人数の戦闘は重すぎて、そもそも敵の特殊技のログを見るのがしんどい、というのもあります
受付時間をもうちょっとゆるやかにするなど、検討して頂けないでしょうか
・魔法攻撃力の上がる歌、リゲイン歌、遠隔版ヘイスト歌が欲しいです
支援の幅を広げて欲しいです!
・歌の上書き法則を見なおして欲しいです
現在かかっている歌の効果時間を問わず、常に新しく歌った歌で上書きできるようにして欲しいです
・デュナミスの敵を一部いれかえて欲しいです
サボテンダー、ウラグナイトは、普通の獲物となりえるモンスターと変更するか、せめて貨幣をたくさん落とすなど、ボーナスはつけられないものでしょうか
クフィムのロックも生息数が少なすぎると思います
・ヴォイドウォッチ/アビセアの弱点について
ポイズンや毒盛の術などの弱体魔法は、効果なしの状態でも弱点をつけるようにして欲しいです
・ウッコフューリーとビクトリースマイトを弱体前の性能に戻して欲しいです
レゾルーションの強さを見ると、元に戻してもいいのでは? と思ってしまいます
・開発メンバーの方には、一般プレイヤーにまじり、実際に各種コンテンツをプレイしてみて頂きたいです
実は既にひっそりと実践されてたらすみません
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他の方とかぶってる部分も含めて、書き込みします_(._.)_
以下の不便さの解消・解決を切実に希望します。
●NPCとの会話において、はいいいえの位置、初期カーソル位置の共通化。
(1つ1つは些細な事だけど、毎回プレイする度に色んなNPCに対して起こりうる不便さです。)
●Exの付いてない宅配不可アイテムを、同アカウントキャラに対しては宅配可能に。
●今後、サーバー統合の際、強制改名が発生しないようなシステムに。過去の強制改名も可能な限りの救済措置を。
以下は、より遊びやすくなればいいなという個人的な要望です☆
●BFでも、レベルシンクを可能に。
●ネクサスケープのワープ可能エリアの拡大。
●コンテンツエリアへの最低人数制限の随時調整。最終的には、1人(制限無し)になるように。
●今後の鞄逼迫問題に対する対策の実施。
例えば、今後追加されるクエストの報酬はできる限り「アイテムではない何か」に方向転換する。
もちろん報酬アイテム重視のクエストがあってもいいのですが、他にも報酬の候補としては、
関連NPCの会話が変化、特別なイベントが見られるようになる、関連モンスターの挙動が変わる等、
あるいは経験値や戦績、クエストに関連した各種ポイントの組み合わせ、
等既に実装済な形式で、いくらでも作れるのではないかなと思います。
おいらとしては、クエストの報酬は達成感orお得感が得られれば、新しいアイテムが得られなくても嬉しいです。
どうしても新アイテムという場合でも、例えば
既に所持しているアイテムを色違いや形違いに変えられる触媒のような「自己消費」アイテムであれば嬉しいです。
●家具を設置する際の金庫縛りを撤廃、新たに調度品の枠を実装。
●変身アイテムのさらなる見直し。再使用3分&効果時間2時間以上を希望(*ノノ)☆
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ものすごく個人的な希望なので恐縮なのですが、戦士の調整をお願いしたいと思います。
とはいっても火力最強にしてくれとかそういう話ではありません。
暗黒は元々攻撃に特化したジョブコンセプトだと思うので現在の立ち位置は間違っていないと思います。
戦士は元々ソロ能力が皆無な上に、(一人でおんもに出ると死んでしまいます。サポ踊り子などでやっとお外で遊べるレベルです。勿論怖い人がいるかもしれないのであまり遠くにはいけません。)
PTにおいてもあらゆる面で今現在劣化暗黒でしかありません。
(正直ウッコの弱体はいらなかったとおもいます。明らかに強いのはアビセアだけです。)
ですが今回は、役に立つ、強くなるはとりあえずおいといて、攻撃の暗黒、防御のナイト、バランスの戦士といった具合のジョブの立ち位置の調整をして頂きたいと切に希望いたします。
強い弱いではなく、ジョブの存在意義がまったく無いというのはどうかと思うので。
・VITの値をBクラスにする。
現在はDクラス。暗黒はCクラス。
(攻撃特化の暗黒騎士より低いのはどうかと思います。)
・各防御スキルの引き上げ
(回避、盾、受け流し全部Bでも構わないと思います。要調整。)
加えて武器スキル、特に飛び道具系に対しては考慮頂きたいと思います。
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・AF武器を全部40レベルにしてください。
能力的には特に問題ないと思います。
・AFをフルで着込んだ場合コjンビネーションが発動するようにしてください。
(そのときにAF武器が60レベル相当になるといいなぁーと思います。)
大抵の人はいまさらと思うかもしれませんが、
新しく始める人やレベル制限コンテンツ、レベルシンク時等には良いと思います。
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システム面の事なんですが<stal>で出るサブタゲの→カーソルを調整して欲しいです
小さくて色的に非常に視認しにくくとっさにキャラが選べない時があるのでせめて色だけでもコンフィグで変更出来るように。
出来ればstal時でもキャラの上に↓カーソルが出るといいんですが・・・
stal時に左右でst時の動作、上下でstal時の動作で着替えてもタゲはずれないってのは出来ないんでしょうか?
着替えによるタゲ外れのためにstalにしておくと咄嗟に外部へ魔法をかけられないのも不便ですので。
それとログウィンドの幅変更ですが左へ小さくするのではなく右へ小さくは出来ませんか?
ログウィンドとHPバーが離れすぎるので視点移動が大きく非常に疲れます
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「モグの貸し金庫」実装希望
Rare Ex品を無制限に一個づつ預けることができます。
Rareのみ、Exのみの品は預けることはできません。
Rareのみ、Exのみの品、オーグメント品は別の預かり所を利用することになるでしょう。
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レリックについてる効果アップ、追加効果をLv99仕様に調整してください。
【Lv75からLv99にすることで潜在効果性能が上がったもの】
スファライ カウンター効果アップ → カウンター効果アップV
ラグナロク クリティカル発動率アップ クリティカル発動率アップV
イージス シールドバッシュ性能アップ シールドバッシュ性能アップVI 被魔法ダメージキャップアップ
【変化のないもの】
マンダウ 追加効果:毒
エクスカリバー 追加効果:自分のHPに比例したダメージ
ガトラー 追加効果:チョーク
ブラビューラ 追加効果:回避率ダウン
アポカリプス 追加効果:暗闇
グングニル 追加効果:防御力ダウン
鬼哭 追加効果:麻痺
天の村雲 追加効果:攻撃力ダウン
ミョルニル 追加効果:MP回復
クラウストルム 追加効果:ディスペル
与一の弓
アナイアレイター
ギャッラルホルン
希望はそれぞれについてる追加効果の度合いを引き上げてください。
弓、銃については、時々ヘイト0もしくは、ヘイトリセット
楽器については、時々歌効果アップ
8500ノックが突然緩和されて絶望感を味わいました、その後もエンピ武器に凌駕されながら日陰で過ごしました。
本来あこがれの象徴であるはずのレリックがユニクロ武器化してしまったことは残念ですが、
自分は緩和前に作成し誇りをもっています。
またかつてのように持っていることに誇りに思えるような調整をぜひお願いいたします。