今の仕様のままではよろしくない、
人が離れる要因になりかねないとぼくは見ています。
このまま放置せず、ある程度は仕様をいじるべきだと思います。
実装されたコンテンツの仕様が変わるのは、
何年も経過してからとなるのがこれまでの実情なので、
だからこそ変更すべきだと、開発さんに向けて明確に申し上げておきます。
入場制限なし、人数制限なし、インスタンス非占有。
これらはとても素晴らしいです。
ですが、それ以外の部分に大きな問題があります。
特に何とかすべきだと思うのは2点。
・1周が長すぎる
いつでも途中で中断できるのは、とても大きな美点なのですが、
プレイヤーは1周が終わらないと、気持ちに区切りがつきません。
これはゲーム体験として軽視すべきではないと思います。
週制限があるのに1周が長すぎる。週のプレイ時間の内訳として、
ザコ狩りにこれだけの時間を費やさせるのは、
プレイヤーをウンザリさせてしまうリスクが大きいのではないでしょうか。
・何も起きなさすぎる
ザコ狩りしてワープ、ザコ狩りしてワープ……箱開け。
感情的な起伏ができるような仕掛けを追加すべきだと思います。
(最後の箱開けでマターが出なくてガックリ、はありますが。。)
オデシー シェオルであれば、獣人サークルとか金箱とかあったわけです。
ジョブNM、今後追加されるであろうNMが起伏だ、
ということなのかもですが、
少なくともジョブNMは、ザコ狩りとは別次元の存在になっています。
装備強化が目的で、粒子稼ぎがついてまわるなら、
リンバスのメインコンテンツはザコ狩り箱開けです。
ならばこの部分に、楽しい要素を足すべきではないでしょうか。
