あまりに自分の環境視点で見すぎていました。
確かにこの調整のほうがすべての人々が幸せになるかと思います。
是非、声がとどきますように:o
※エン系やストライ系はIL時代のスキルに対応していますしね。
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メリットポイントの内容について好評のようでなりよりです。
装備品のオーグメント性能についてですが、ゲームバランスを考えて今の形でリリースしましたが、
以下の2点の理由から、両手と両足の内容の入れ替えを検討しています。
- 多くの方の意見が入れ替えを望んでいて、大きな反対意見がないこと。
- オーグメントの性能が効果アップではなく効果時間延長であるため、バランスに対する影響が限定されること。
入れ替えると利便性が失われるなど、入れ替えに反対する意見があれば、ぜひフィードバックをお願いします。
こんにちわ。
入れ替えに反対ではなく、入れ替え先にを
にしてもらいたいです。
両手の強化魔法の効果時間装備は、AT+3、テルキネ、LT+1など、各種強化魔法事に使い分けている状態です。
そこにVI+3も入るとなると、AF1,2,3、+他が入り乱れる魔境に
胴についてくれると、とても分かりやすい
レジストハックに求められるのは弱体魔法スキル、それがすごく高い頭についてくれると嬉しい。
次点で両足ですが、両足は魔命で時代遅れになったとしても他の深度装備などともに印などで魔命を補って使いそうです。
両足にはぜひ弱体魔法の効果時間をつけてほしい。
入れ替えの検討、ありがとうございます。
ですが、両手にはすでにATグローブ+3という
強化魔法の効果時間延長+20の性能がついた装備があります。
通常であれば、ATグローブ+3を装備して
強化魔法の効果時間をより延長できる装備で詠唱します。(強化魔法スキルが影響する魔法や、ゲイン系は別です)
ここは、すでに同様の性能が付与されている胴装備のVIタバードに変更できませんか?
バランスを懸念しているようですが
逆に効果時間が延長されることで
どういった事が問題になるのか
開発側が認識している内容を公表していただけますか?
両足に関しては、弱体装備としてVIブーツは優秀ですので
レジストハックのオーグメントに関しては
良いと思います。
前の投稿でも書きましたが
オーグメント性能自体がジョブ調整として
内容が変更となっているので
既存装備に付与されている形式に(例えばVIシャポーでいえば、2個ついてるなど)
とらわれる必要はないと思います。
調整結果、期待しています。
上記は「忍者の強化要望について」より引用させて頂きました。
実装後のオーグメント項目の入れ替えが可能であれば、忍者の望月装束(真甲賀装束)の頭と両足のオーグメントも入れ替えをご検討頂けませんか?
とりわけ望月半首(改、真、極、真甲賀半首)は2019/7/8のバージョンアップ以前の仕様で持っていた「遁術:参ダメージアップ」を実質的に剥奪されて両足に移植された形になっており、装備単体としては弱体化しているのです。
こちら赤魔道士のスレッドなので以降は忍者のスレッドに戻りますが、赤魔道士の抱える同じ問題についての開発陣からの返答があるホットなスレッドで、開発の皆様と他のプレイヤーの皆様の目に留めて頂きたく書き込ませて頂きました。
恥ずかしながら今回だけ書き込もうと思います。
入れ替えると利便性を失う意見があったので反対させてください。
VI脚のエンダメージ+をVI手に入れ替えという意見です。
手にはアヤモ手のエンダメージ+があり、被ってしまいます。
殴り赤で遊ばない方もいらっしゃると思いますが、そこは入れ替えないようお願いします。
スレッドの流れ的にオーグメント全部をシャッフルした場合のことをおっしゃってるの
かもしれません。両脚に魔法剣ダメージアップがいいということには同意します。
上記のことを熟読され分かった上での投稿かもしれませんが、両手と両足が対象で今回の件に「両脚」は関係ありませんよ:(
白魔道士のエスナ対応を見る限り提示された2択以外は受け付けられないようなので、あまりややこしいことを言うとみんなが不幸になる可能性が高いです。
自分は、両足と両手のオーグメントの入れ替えは賛成します。
特に両足については大幅に利便性が向上されると思われます。
※現在の両手、両足のオーグメントの違和感は誰が見ても一目瞭然なので
今回は「いいね」だけおして賛成の意志として静観しようとおもっていましたが:(
おまけ:p
●現状のオーグメント印象
頭:満足
胴:どちらでもない
手:不満
脚:満足
足:不満
●オーグメントの性能と見解
※あくまで個人的なものです。
魔法剣ダメージアップ:両脚はヘイストが厳しいのでエンII系を生かすなら胴がベター。
命中率アップ:物理性能が一番高いのは両脚、ついで胴でしょうか。
強化魔法の効果時間:両手か胴に適正があると思います。胴がベスト。
レジストハック確率:レジストハックは弱体魔法スキルで判定されるらしいので頭についで両脚に適正があるとおもいます。頭がベスト
弱体魔法の効果時間:魔法命中率が一番高い順に適正あり頭がベター
魔法命中率:弱体魔法の効果時間とセットであればよい。
連続魔:どこでもいい
手と足のオーグメント性能入れ替えに賛成します。
最大の理由は、足の強化魔法延長性能を使う場面が想定できないからです。
手のレジストハック確率はまだギリギリ使う可能性もありますが、
足にレジストハック確率があるほうが弱体魔法用装備としてとても使い勝手が良くなります。
私は、オグメの性能は胴と足を入れ替えるのが良いかと思います。
元々レリック胴には強化魔法時間延長の性能が付いてますから、
それを更に延ばせるオグメは相性が良いと思います。
みなさんの御意見を拝見し、一応、自分の意見も書いて
おこうと思いなおしました:p
連続魔効果アップは、発動時に装備していればいいので
部位を選びませんので余った場所に付与するのが
望ましいというのは確実に言えます。
■頭か両足に付与してほしいオーグメント
・弱体魔法の効果時間延長、魔命アップ
・レジストハック確率
■両手か胴に付与して欲しいオーグメント
・強化魔法の効果時間延長
■両脚に付与してほしいオーグメント
・魔法剣ダメージアップ、命中アップ
上記のように好みが分かれると思いますが、
来るLTシャペル+1の強化版が、レジストハックに関する
性能を持っていた場合困るのでレジストハック確率アップは、
両足に付与。よって弱体魔法の効果時間延長と魔命アップは
頭に付与。
※LTウゾー+1は弱体魔法を行使する性能ではない
両手にはATグローブ+3という唯一無二のものが存在します。
また、赤魔道士は自身にかける強化魔法の効果時間には困って
いないと思うので他人にかけるヘイストIIを延長できる
胴に付与。
※両手でもストライ系、ゲイン系やエンI系、ファランクス
など自分に使う強化魔法の時間は伸ばせます。
もちろん胴につけた場合でも同様ですが・・・
両脚は現行で問題なさそうなので余った両手に
連続魔効果アップを付与。
頭:弱体魔法の効果時間延長、魔命アップ【現行のまま】
胴:強化魔法の効果時間延長
★手:連続魔効果アップ
脚:魔法剣ダメージアップ、命中アップ【現行のまま】
★足:レジストハック確率アップ【今回の修正案】
これが大半の投資(資金、労力)を赤魔道士にしている自分の
ベストチョイスです:o
ただし、今回提示された両手と両足のオーグメントを
入れ替えるだけでも十分な効果があるのは確実なので
賛成とさせていただきます。
※両手の強化魔法の効果時間延長が多少死に要素になるのは残念ですが、
案自体無かったことになるよりは100倍マシです。