(仮)とはいえモンスタープレイングはどんなコンテンツなのか
予想してみませんか?
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(仮)とはいえモンスタープレイングはどんなコンテンツなのか
予想してみませんか?
・・・とユーザーに予想させて「これは!」と思うものをピックアップして
開発様がこれから構想を練っていくコンテンツ。
そうだなあ。過去エリア限定の、カンパニエの逆のパターンで
獣人にまぎれて連合軍をボコボコにしていくコンテンツかな。
アクセスNPCはFickblixの曽祖父。
ポ◯モンよろしく、PCがどっかから「モン◯ターボール」を拾ってきて、その中に封印されてる魔物をPC同士が戦わせる。。。。
まあまんまポ◯モンなわけですがwwんで20連勝とかすると激レアモンスターをゲットだぜ!
英語版のロードマップを見ると「new play-as-a-monster system」と書いてありますね。
洋物のMMORPGでモンスタープレイといえば自分がモンスターになってPCと戦うPvPの事が多いので、ひょっとしたらFFXIにも本格的なPvPゲームの導入ですかね?ウインダス育ちとしては侍ヤグードになって両手刀振ってみたい気もします。ちょっとわくわく。
パンクラティオンの焼き直しだと予想・・・
自分の予想(妄想)では自分自身がモンスターになって他のプレイヤーと戦うPvPみたいな
なったらおもしろそうです(´‐`)
あの有頂天のときのエリア使うんですかねー、なんかバスケのコートみたいでしたが
悩みを抱えているモンスターをどれだけ助けられるかクエスト方式で進めていくゲーム。
(例)虫歯になったオークの歯を抜いてあげよう。 タイミング、強さを選択方式でw
(例)バッシュ沼で迷子になったグゥタ婆さんと、グゥタ爺さんの孫を探してあげようw
(例)オズトロヤ城に突如出現した迷路にヤグードが迷い込んだ。うまく出口まで護衛、誘導してあげよう(途中落とし穴あり)
クリアしていくとモンスターの各パーツがもらえてマネキンみたいに部屋に飾れるw
次回バージョンアップではモンスターの装備品が追加予定です。お楽しみにみたいな。
余談ですがモンスターが装備している武器とか欲しいなぁ~とか思ったことがあります。
やっぱりPvPなんですかねぇ。
好きじゃないんだよなぁ、PvP。
せっかくモンスターになるんだから、獣人社会に潜入したり、
モンスターの生態調査みたいなことをしたいなぁ。
1.入場料1万ギル×6人
リンバスの入場料が現行1万5千ギルなのでそれより楽なコンテンツとしてこれが適正だと考えました。
2.入場制限リアル日付またぎ
混雑解消のため必要な措置です。
3.6人でいっぱい出てくるモンスターを倒して倒す数を競います
1万ポイント倒せばクリア、1万ポイント超えてもそれ以上は何の報酬追加も何もありません。
たとえていうならプロミヴォンの「夢幻の××」BCと同じ方式です。
4.報酬はランダムで装備ドロップ率は低いです
比較的難易度低いコンテンツなので、目玉装備のドロップ率は低くなっております。簡単なコンテンツで良い報酬というわけにはいかないことをご了承ください。
なお素材系の報酬は参加人数分ドロップはあります。虫の翅や原石であってもこれが必要であるというユーザーがいるため、何が不要とはいえないためです。
・・・こんな悪夢のような、誰もやらないコンテンツになりそうな気がします。
パンティラクオンのようにモンスターを闘わせ、チョコボレースのように闘技結果に賭けることが出来るヴァナの新しいギャンブル!!
今のパンティラクオンの仕様では大穴が出そうにないのでその辺が問題ですが。(^^;
ヴァナフェスのモグスーツから・・・ピンときましたにゃ!
モンスターの着ぐるみかぶって、モンスターごっこをする。えいえい殴りあうコンテンツですね(*'-')
1vs1のバトルだけではなく、複数vs複数や、PCモンスターが協力して敵NPCの人間と戦うなんてのも楽しそう≧∇≦ノ
モンスターを育てて、ある程度の指示して戦わせるパンクラとは違って、
直接、モンスターを操作して遊ぶタイプのコンテンツかなあ、シンプルに考えると?
その路線で妄想すると・・・報酬はコンテンツ内で有効なものが主力になりそうです!
新しい種族のモンスターの着ぐるみwが報酬で、現在、ヴァナにいるモンスターをどんどん追加していけば、
それだけでけっこう楽しい上に、コンテンツとしての中身の幅が広がると思います。
プレイヤーの対戦コンテンツとしての可能性があれば、うれしいですね。
装備格差やジョブの対人戦闘能力バランスを気にせずに、新規に構築できるのも!
NMの中の人などいない!ゲーム
ルール
・モンスタープレイングをやる人は、現在沸いてるNMどれかに乗り移ることができる
・操作が出来るのはWSと魔法の種類、タイミングのみ
・あとはプレイヤーが来るのをひたすら待つ
戦闘と戦利品
・プレイヤーにバレずにモンスターを演じきれば、モンスター側の勝ちで戦利品の権利がもらえる(100%のやつ以外)
・プレイヤー側は「ダウト!」コマンドが用意されていて、実はモンスタープレイングだった場合、
戦利品を手に入れられるが、ただのNMだった場合は戦利品がもらえなくなる。
・モンスターが勝てば、もちろんモンスター側の勝ちで戦利品はもらえるので、上手いタイミングで
プレイヤーにバレないように勝利を狙おう!
こんなんだったりして。
プレイヤーがモンスタークレーマーになって開発に突撃するゲーム
ん、どっかで見たような・・・?
モンスターとなって、数々のミッションをこなし、ランクを上げ、そしてEDへ
例)ヤグードの僧となって、様々な地で布教。
モンスターになってひたすらPCにやられるコンテンツですね。わかります。
ダボイの見張り役として生まれ変わってスタート。
インビジかけてたまにやってくる人間どもを見破りして入り口まで逃げられるまでに
倒しきるとミッション1コンプリート。
アビリティ:口笛(範囲内の仲間をリンクさせる)
多数のHP無限?のモンスターを配置、攻撃などをしてヘイトを稼ぎ、モンスターを自陣へひっぱりあうゲーム。
うむ、なんか微妙だ。
別の案を頼む。
カンパニエに獣人側で参加とかしてみたいですねー
ウィザードリィIVとか、アジトとか、勇者のくせになまいきだ的なやつ
いままで登場してきた強敵やミッションで出てきたNPCキャラクター達と気軽にバトルを楽しめるものだったらいいな。
報酬は変身アイテムシリーズでもいいんで前準備とか一切必要としない仲間内とかでバトルのみを楽しむもの。
こんにちは。
いろいろご想像いただいていますので、少ーーーしだけコメントすると、という感じです。
- パンクラティオンとは別です。
- ウィンダス式コンフリクトではありません。
ではどういうものを考えているのか、興味のあるところだと思いますが、モンスタープレイングは新しいコンテンツということもあり、できればまとまった形でお話をしたいと思っています。
来月のヴァナ★フェスで、現在想定している内容をある程度お伝えできたらいいなと考えていますので、もう少しだけお待ちください!
味方にHNMが一匹いてそれに群がりくる大量のモンスターから守りながら供に戦うコンテンツだったりして。
自分がモンスターになったところを、獣使いさんにあやつられて、ミサイルにされるというオチもぜひお願いします!w
なんかまた”なんで獣使いの要素にしなかったんだ”みたいなコンテンツの悪寒
パンクラが獣のジョブ要素でなかった時点でFF11を見限った過去の記憶が呼び覚まされるな
どーにかしてモンスターを育成しNM等へと進化を遂げさせプレイヤー達と対戦
どれだけプレイヤー達を戦闘不能にできたかを競うコンテンツ。
つまり、第二のAbsolute Virtue、Pandemonium Wardenを作ろうという名の
ぼくのかんがえた・・・!?
とりあえず、バリスタみたいに報酬ナシでも楽しめるのがいいです(・ω・)
パンクラティオンはドラクエの闘技場にしちゃえばいいきもしてきた。
ここん とうざいの モンスターたちが わざを きそいあう てにあせにぎる かくとうじょうは こちら!
どのモンスターが かつか? ズバリあてて ガッポリもうけましょう!
ほんじつのたいせんはこちら!
グラヴォイド VS アペデマク
またはもう削除でそのリソースをナイズル・サルベージの部屋割りに
まだやってるひといるんかな
リンバスやサルベージより、パンクラを優先してほしいです