•イーグルアイ
イーグルアイ時の遠隔攻撃で発生する敵対心を最低値に変更
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イーグルアイ時の遠隔攻撃で発生する敵対心を最低値に変更
もう決定事項ぽいですが、狩人の皆さん意見を出し合いましょう。
正直これだけの調整では本当に無駄な調整としか思えません。
WS1発以下のヘイトがなくなった程度で何が変わるのでしょうか?
1年近く「どうにかしたいと思っている」と待たされた結果がこれでしょうか?
最低限のラインの蝉貫通すらなしですか・・・。
もう開発の方々はヘイトコントロールは、どうでもいいのでしょうか
そのためのデコイショットとかじゃないの?
それより、イーグルアイに、攻撃しても消えない
影縫いの効果追加とかのほうがよっぽど良さそう
最低でもヘイトリセットくらいはつくかと思ってたのですが・・・
予想の真下キター
でも2時アビ前提で今後のヘイト調整されるよりはましなのかな?
またまたご冗談を。
50キャップや60キャップの時代ならともかく乱れ撃ちとかWSより弱いんですよ?
たとえば必中とかどうですか?
ヘイト限りなく0になるなら、1発アビではなく効果時間アビに変更して
効果時間中遠隔攻撃が全てイーグルアイになる!くらいにして頂きたい。
この調整はいくらなんでもヒドすぎます。
ダメージを上げろとかそんな事は言いません。
一定確率で「相手は死ぬ。」効果を追加してください。
ヘイトリセットにすらならないんですか、この説明だと、単にイーグルアイ自体のヘイトを低く設定しますって意味なんですね・・・。
でっていう・・・。
ほかの方も言うように、2Hアビでヘイトリセットならば、普段から使えるアビリティになりそうだったのに残念です。
現在のイーグルアイは、一撃必殺という印象ですが、実は必中ではないし、ヘイトも普通に取るのでちょっと強いWSが一発打てる(外れることもある)感じで、現在はエンピWSやメリポWSなどよりも威力はないのが現状です。
このまま今までどおりにするのであれば、威力を上げるか、追加効果にもっと付加価値をつけてほしいです。ただヘイトが低いだけではまだ魅力がないかと・・・。
でなければ、マイティストライクのように、効果時間を設けて、飛命・飛攻ともにアップor間隔短縮、敵対心マイナスなどしてもいいのではないでしょうか?
この調整で狩人にどういう変化がもたらされるのか誰か教えて下さい。
2時間アビなんですから「効果時間中の遠隔攻撃がすべてイーグルアイになる。」ぐらいにして欲しいです。
もちろん今回予定の低ヘイトのイーグルアイでお願いします。
味方だけの技ではありません 現在裏の敵の楽狩人のイーグルアイは タルタルには致死量となっていますし ミッションででる敵狩人のイーグルも蝉が生命線となっています こちらと敵の体力差が問題になってるとおもわれますが(同様に楽黒のガ3も範囲800くらってしねる)
たしかに ほかの2Hとくらべて あきらかに劣る性能なのはわかってますが、、もうネタがないんでしょうね、、なんも考えずにリキャごとにうっていいってくらいの長所しかないのは問題とおもいますが
なぜエンドレスショット-ダブルショットが放置なのか・・・
つまりアレが限界なのですお察し、ということか
SPアビリティですしね。技能の薬をがぶ飲みできる状況やアビセアの回復箱が
散乱している状況でもない限り、2時間に1回しか使えない技の敵対心を修正することで
何の調整になるの? と言われても仕方がないかと。
ジョブ調整の発表全般に言えることですけど、どういうコンセプトをもってその調整で決定したかを
きっちりと発表してほしいものですね。
調整と単なる変更を同じ意味で使ってませんか?開発担当様。
スピリットジャンプ 低ヘイトダメージ 得TP2倍 再使用時間1分
ソウルジャンプ 低ヘイトダメージ 得TP3倍 再使用時間2分
スーパージャンプ ヘイトリセット 再使用時間3分
イーグルアイ スラッグショット/サイドワインダー程度のダメージ 今回の追加:低ヘイト 再使用時間2時間
調整してて何の疑問も感じないの?^^
乱れ撃ち+イーグルアイ(もちろん今の性能のまま、今回の調整の入った低ヘイト)が使えるようになったらちょうどいいと思うんだ…
効果時間中ヘイト減少、飛命+、強制クリティカルのような時間継続アビでいいんじゃないですかね。
あと、スレ違いですがフラッシーショットも時間継続アビで良いと思います。
開発さんは狩人が高ダメージを出すことに対し、必要以上に慎重になっている気がします。
開幕イーグルアイ、
きっと流行るナリね(,,´ヮ`)
すごく素朴な疑問だが、HP10万越える敵がうじゃうじゃいるこのご時世に、ダメージ2000くらいを低ヘイトで一発撃っただけで何が変わるのだろうか・・・
ここまでで散々出ておりますように、イーグル自体のヘイトが最低限でも実質なにも変わらないと思います。
壊滅寸前だけどあとちょっとで倒せるって状況の狩人だとヘイト気にせず押してるはずだし、すでにタゲ取ってたりすることの方が多いんじゃ・・・と思うからです。そんな極限状態じゃないとWSよりダメージが劣るイーグル使わないし。
もしヘイト減なら単純にダメージ上げてほしいし、ダメージ据え置きならヘイトリセットや必中アフターマスのような効果(衰弱でも当たる)がほしいところ、いまのままでは物足りなさ過ぎだし、なにかつぎの調整隠してるんでしょ?と勘ぐってしまうレベルです・・・
敵に撃たれること前提で調整するなら、
イーグルアイ自体を強くするのは無しなので、
ヘイトリセットあたりが妥当ですかね
イーグルアイでヘイトリセット後、更にパクスの効果(敵対心ダウン、賢者の薬の効果)を得るというのも良いんじゃないですかね
まず、このジョブ調整に当たり、なぜこの調整をするのかをお聞かせ願いたいです。
唐突にイーグルアイのヘイト下げるよ!ってだけ言われても、それだけ?って流れになってしまうのは明白だと思います。
開発サイドとして、あるべき狩人のビジョンがあり、それに沿うためにこの調整を行った結果、どのようになるとお考えでしょうか?
PC側の切り札として頼れる存在となるような調整を願います。
蓄積ヘイトを放出してダメージに変えるとか、そういう面白い調整はできないの。
即死はどうせNMとかには効かないから意味なさそうですが、響きは良いですよねぇ。
お風呂で考えた案
その①イーグルアイヒット後暫くの間、防御力カット効果をつける。(鎧を砕いてるぽいエフェクトだし)
その②イーグルアイ構えでチャージ開始して、発射のタイミングを任意で開放。チャージ時間でダメージアップ。(アルタナMペリィのように)
それはともかく、なぜ「ヘイト超少なくする」という修正にしようとお考えになったのか伺いたい。
与ダメージや敵対心は現状のままでも構いませんので、
「イーグルアイのリキャスト発生中は距離補正が無くなる」
というのはいかがでしょうか。
狩人でいきなり敵対心の高いアビを使うわけにはいかないので、
目的の戦闘前にどこかで使っておいて、任意の瞬間与ダメと距離補正解除のトレードです。
(自分を対象にイーグルアイを使用した時は(/ja イーグルアイ <me>)、
距離補正解除モードになる、というのがよいですかねぇ)
イーグルを次に使用するアビリティの効果アップに変更
+狙い撃ちで効果時間中、遠隔がすべてクリティカルになる
+スカベンジでそのレベルで装備できる最強の矢弾99発拾える
+カモフラージュでヘイトリセット&効果時間中敵対心が増えない
+乱れうちで遠隔命中キャップ解除&全段にヒット判定
+影縫いで被弾時の解除判定無しバインド
+ダブルショットで発動率アップ
+デコイショットで全ての敵対心を肩代わりさせる
+バウンティショットでトレジャーハンター2UP
エンドレス、ステルス、フラッシーは効果時間中は効果を発揮し続けるように とか
開発から何のレスポンスも無いってことは、案を出さないとこのまま追加する!ってスタンスなんでしょうか。
せっかく2hアビアイコンを用意してもらってるんですし、即発アビからフラッシーのようなアビに変更してもらって
現在のイーグルは、即発で
・レベル差補正カット(緩和?)
・距離補正カット
・飛命補正
・D値5倍
これから
次の遠隔攻撃に
・レベル差補正カット
・距離補正カット
・飛命補正
・敵対心極少
・矢弾が尽きるか外れるまで乱れうち(0-99!)リサイクルを考慮して上限99まで!
これなんかどうでしょう?(蝉貫通にしないのは、敵NPCやMaat師匠のイーグルをかわせなくなるので)
乱れうち→ミス!も良くあるし、浪漫あふれるアビに化けるんじゃないでしょうか?
銭投げの極みですけどね!
敵のイーグルが強くなるという考えは切り離していいと思いますよ
竜騎士などの過去の調整を見るに、PCのアビリティが変更されても敵はそのままであるはずです。
特性の多くはそのまま敵にも適用されているので、妙に強くなってることもあるようですが。
敵が強くなるという恐怖に惑わされず、どんどんPC強化を訴えていきましょう。
ロードマップにでかでかと「イーグルアイの敵対心調整」と書かれましたね・・・
流石にこのスレッドの内容を読んでくれていると信じたいですが、このままの仕様で実装するつもりなら止めて頂きたいと声を大にして言いたい。
3.1を大事にしてほしいですよね。Quote:
バージョンアップおよび開発・検証作業のサイクル
1. 開発作業
2. テストサーバーと公式フォーラムで新要素を公開
3. 検証作業1. プレイヤーの皆さんによるテストプレイと公式フォーラムを通じたフィードバック4. 調整作業
2. 開発チーム・QAチームによる検証作業
3の結果を受けてバランス調整や不具合修正を行い、テストサーバーへ反映
(※以降、2へ戻る)
5. バージョンアップ
相変わらずの単発(ミスあり)でヘイトリセットでもなく、イーグル単体のみのノーヘイトでは
現状唯一使い道としている「TP無しでタゲを取りたいときに即発で使えるアビ」としても使えなくなるだけですね。
弱体と言っても過言では無いよう思います。
ヘイトリセットとか
使用後30分常に適正距離射撃になるとか
乱れ撃ち等他のアビと併用出来るとか
追加効果で対象の能力を大幅に下げるとか
TPが100溜まるとか
狩人アビリティのリキャが全部回復とか
LVに応じたちょっと強い矢or弾orボルトが99手に入るとか(EX属性)
アイテム欄に空きがないため、選択されたコマンドを実行できない。
最後はさすがに冗談ですが、色々考えればもう少し良い案あったのではないでしょうか。
せめて必中にしてほしいな。
けっこう、命中率が高いようですが、それでもいままで1回だけはずしましたから・・・。
もうひとつ・・・75時点で乱れ撃ちやスラッグショットより弱かったですので、もうすこしダメージアップがあれば。
せめて3000ぐらいでてほしい。
戦士がマイティつかってなぐると、マイティ効果時間の累計ダメージは、それよりはるかに上のはずですから。
あるいは1発だけなので、使用後、5分ぐらい距離補正なくなってもいいかも。
5分は長い!と開発さんおっしゃるかもだけど、遠隔は間隔ながいんだよ。
毎回撃てるわけでもない。
こんにちは。
今回の調整を単品で見た時、インパクトが薄くもう一声欲しいという気持ちはわかりますので、順を追って説明します。
- 今回の調整の目的
現状よりも使い勝手を良くして、下地を作ることです。
これだけに絞っています。
- なぜ絞ったの?
昨日公開したロードマップでもお伝えしたように、メリットポイントによる2hアビリティの強化を予定しています。
これを見据えた場合、今あれこれと触るのは得策ではないと判断しました。
2hアビリティの強化ができるようになった時点で、強化を行った状態でもやっぱり魅力が薄いとなれば、更に調整をすることができますし、その方が意味があると考えています。
お待たせしてしまうのは大変心苦しいのですが、こう言った考えがあっての一手だと受け取っていただけると助かります。
またご投稿いただいた効果についても、ひとつひとつありがたく拝見しています。
メリポでどのような強化が施される予定なのかはわかりませんが
つまりLv1から使えるけど、メリポ強化前提の2hアビになると・・・?
・・・・いや、悪意はないですが結果そういう事になってしまうような(汗)
メリットポイントより、LV99のジョブでレベルあげのようなものに参加して強化していくみたいなほうがいいなぁ・・・。
アビセアでさっくりメリポ稼ぎも飽きたし、モンクで稼いだ経験にて狩人育てるのも微妙な気持ちが・・・。
好きなジョブでアビセア前にあった6人パーティレベルあげみたいなことやりたい、という個人的な懐古ですw
強い弱いの話よりも、私は使い勝手すら悪くなってるよう感じます。
また、「下地」というのはつまるところ「基礎」です。
「基礎」で使い勝手の良いものが出来ていないのに
「強化ですごいからコレで許して」と言われても期待出来ません。
これからの付加に期待してください、よりも、
今ある「基礎」の見直しが必須なジョブだと思うのですが如何でしょうか?
これはイーグルだけではなく、距離補正、遠隔の仕様、ヘイト問題にも言える事です。
下地どうこうより何も変わらないんだよ、何故それがわからないの。