敵対心スレのmocchiさんの発言によると
履行ではヘイトが発生しないらしい。
でもヘイトが発生してます。
不具合かもしれないです。
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敵対心スレのmocchiさんの発言によると
履行ではヘイトが発生しないらしい。
でもヘイトが発生してます。
不具合かもしれないです。
ご報告ありがとうございます。
ご報告いただきました件については、担当部署へ報告し、調査を行います。
なお、調査結果は回答できない場合もございますので、ご了承ください。
「召喚獣の攻撃」で攻撃させる→ミス
「契約の履行:幻術」を実行する→召喚士本体にタゲが向く(ゴゴゴ・・中で履行そのものは未実行状態)
明らかに「契約の履行:幻術」にヘイトはあります。
と思ったのですが、事象を整理したら、こうかな?と言う考えが浮かんだので。
ヘイトゼロでもヘイトリストのソート処理は行われており、同じゼロでもヘイトトップになった方にタゲが向くなら、「契約の履行にヘイトはない」という発言が正しいのかな?
開幕ペットのオートアタックで初段ミスをすると
本体にタゲが飛んでくるのは他のペットジョブでも起こるような?
それとは違うんです?
獣のたたかえ、からくりのディプロイ、召喚の神獣の攻撃 あたりにヘイトがあって、ペットが殴られてヘイトが抜けると殴りかかってくるとかかもしれませんね。幻術はゴゴゴで殴れない時間があるので顕著に感じるのかも?
また、半分にできるほど召喚魔法自体にヘイトがあるのでそれの蓄積もあるかもしれませんね。
履行自体にヘイトが発生している不具合なのか、単に履行のとき召喚獣がタゲとれなくてふらつくだけなのか。調査と回答が欲しいというのは同意ですね。
個人的には、攻撃命令アビリティ自体にヘイトがあるわけではなく
攻撃命令を出している間にペットが敵対行動を開始することでマスターもヘイトリストに載るという認識です。
仮にアビリティ自体にヘイトがあるとするならば、
ペットが攻撃を開始する前に退避させた場合にも敵に襲われるという事態が発生するはずですからね。
ご存知かとは思われますが
からくり士の場合、遠隔攻撃釣りでミスが発生するとマスターがヘイトリストトップになり
リンクした敵も含めて真っ先にマスターへ向かう・・・
という状況が必ずではないですが起こります。
オートアタックの場合も含めて、フラッシュバルブなんかでも同様の経験はありますね。
今回の場合は問題発生時の、より詳細な情報(ログも含めて)を提示した方がいいかもしれませんね。
敵のターゲット状況の推移やペットの被弾や攻撃によるログおよび本体が行った行動のそれぞれ順番等々。
不具合の可能性もあるので、とりあえず何らかの調査をしてもらうことは必要でしょうね。
問題を整理すると、
いままでファーストタッチヘイトを神獣に乗せた(ヒット確認)直後に履行を行っても本体にタゲがこなかったのが、前回のバージョンアップから来るようになった。
これは獣使いも同様で、現在の仕様でファーストタッチ(ヒット確認)直後にほんきだせを行っても本体にタゲがきます。
(獣使いの場合「たたかえ」を実行し、ファーストヒットするまえに「ほんきだせ」をやってしまえば
ノーヘイトで実行可能です。召喚士的にはこれが理想。)
次回バージョンアップで獣使いの「ほんきだせ」は敵対心の引き下げが行われるのに、
履行は除外されていたため召喚士が声をあげたところそもそも履行はヘイトが発生しないという返答があり、
敵対心が発生しないのに召喚士本体がたたかれるのはバグかなにか?
という流れです。
ミスうんぬんは関係ありません。
もともとバージョンアップ以前よりファーストタッチをミスってから履行するとタゲが来ますし、被弾してもかまわない場合以外やりませんでした。
PTプレイでも前衛が被弾しすぎると履行を行った召喚士本体にタゲがくる始末。
そして敵がフラフラするために履行が実行されずにキャンセルされてしまう悪循環。
そもそも召喚士に頻繁にタゲがくるのはジョブ設計としてどうなんでしょう。
以前示された低リスクでうんたら~というジョブコンセプトからだいぶ逸脱してませんか?
といった感じです。
言いたいことは伝わったようなのであとは回答待ちですね。