と思います。物理攻撃が強化されないのも魔法が使えるからといわれることがよくありますが、この魔法を使う意味がほぼないのが問題なわけです。
自分なりの案としては・・・
・ドレッドスパイクは最大HPの半分吸収したら切れる使用なのでリキャストと効果時間を同じにする。(今のキャストとリキャストを逆でもいいくらいかと思うけどそれだと強すぎる?)
・マジックアキュメンで得られるTPは詠唱時間=武器の攻撃間隔として計算する。もちろん0ダメはTP0で
・精霊魔法もスキルが高いんだから4系まで使えてもいいはず。(ジョブ特性に魔攻アップなどないから威力が後衛を上回ることもない?)
・アブゾ系の詠唱時間をスタン並みに。(効果、効果時間は今の倍くらいに・・・?)
・与物理ダメージの何%かをMPに変換するジョブ特性(吸収ではなく変換で対アンデットでも有効)を擬似リフレッシュとして追加。
これくらいの修正があればアタッカージョブの住み分けとして問題ないと思うのですがどうでしょう?(カッコ内は要調整と思われます。)
