パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について
もう散々書いてますが、自分はウッコ、ウルスの弱体には反対です。
そもそも、開発殿が懸念しているパワーインフレ問題がどの部分を
懸念されているかよくわかんないです。(言動と行動の一致が。。)
アビセアのころから異様なまでに高性能なAFや武器が実装されて
(当初、アメパッチの連続でめっちゃくちゃ違和感ありましたが。。)
エンピも取りやすくしたのは何かお考えあってのことと思いきや、
ここへきて弱体化を考えるのは考えなしに調整した
結果なのかもしれませんが。
ユーザー側はコンテンツが結局火力重視のものが多く、
攻撃に特化したジョブが優遇されているのが不満だと思います。
つまりいろんなジョブが参加しやすいような形を作っていけば
不満はいろいろ解消できるのではないでしょうか。
ジョブ毎に考えてしまうとどうしても自ジョブ基準で考えがちなので
今のパワーインフレ?の状況でもいろんなジョブで参加できそうな
アイディアを出してみませんか?改善案でもコンテンツ案でも
いいです。ただし、特定ジョブの弱体によるという
部分はなしで、(なるべくトレードオフで)全体の調整をベースに。
とりあえず、アイディアなんで検証データに基づくのは
開発にお任せして思いつくアイディアを多くの人で
いっぱい列挙してみませんか?
