[dev1035] Ajustements de jobs
- Marionnettiste
- Circuits d’automate
- Le taux d’augmentation des effets en fonction du nombre de manœuvres sera augmenté pour les circuits suivants.
Stroboscope / Inhibiteur / Ecran de vapeur / Kit auto-réparation II
- La capacité élémentaire nécessaire pour les circuits suivants sera baissée de 2 à 1.
Bouclier réactif / Lunette de visée / Schurzen / Electro-rifle
- Les caractéristiques des circuits suivants seront ajustées.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom du circuit</td><td width="76%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Ajustements</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Bouclier réactif</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un bonus aux dégâts des contre-attaques en fonction de la valeur des compétences du châssis</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Amplificateur de mana</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de l’effet "Réduit le délai de réutilisation des sorts" en "Réduit le temps de lancement des sorts"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Chargeur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Allègement de la pénalité de précision et réduction du délai des attaques à distance</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Réplicateur</td><td bgcolor="#f5fafb">Augmentation du nombre d’ombres de "Faux-semblant" en fonction du nombre de "Manœuvres vent" utilisées</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Absorbeur de choc</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un bonus à la réduction de dégâts subis en fonction des compétences du châssis et du nombre de "Manœuvres terre"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Plaque d'armure<br>Plaque d'armure II</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de l’effet "Augmente la défense" en "Réduit les dégâts physiques subis"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Analyseur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Triplement de l’effet de réduction des dégâts subis</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Broyeur</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de manière à ce que "Coup du bouclier" touche systématiquement lorsque le Broyeur est équipé</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Electro-rifle</td><td bgcolor="#eaf2f3">Retrait de la dépendance au niveau et ajout d’un bonus aux dégâts supplémentaires en fonction des compétences du châssis et du nombre de "Manœuvres foudre"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Refroidisseur</td><td bgcolor="#f5fafb">Elargissement de l’abaissement du risque de surcharge à l’ensemble des manœuvres</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Jauge de dégâts</td><td bgcolor="#eaf2f3">Réduction du délai de réutilisation pour les sorts de type "Soin"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Effaceur</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de manière à permettre de guérir plusieurs altérations d’état en utilisant seulement des "Manœuvres lumière"</td></tr></table>* Davantage d’ajustements seront faits à la réduction de dégâts subis et aux conditions de lancement des effets du circuit "Analyseur" lors de la mise à jour du serveur de test suivante.
- Automate
- Révision du concept de l’automate
- Changement pour prioriser la récupération de HP par rapport à la guérison d'altérations d'état grâce à une "Manœuvre lumière"
De même, lorsque les HP sont très bas, la récupération de HP aura la priorité absolue.
* Ajouté le 25 novembre 2011.
- Ajouts / ajustements de sorts
- Mise en place de délais de réutilisation des sorts séparés en fonction du type de magie (magie décuplante, magie fragilisante, etc.)
* Les sorts de type "Soin", "Récup" ou servant à guérir des altération d’état auront des délais de réutilisation séparés.
- Ajout de nouveaux sorts
Bouclier (I à V) / Barrière (I à V) / Cuirasse / Hâte / Phalange / Gomme / Absorb-Attribut / Dissipation / Pointes d'effroi / Egarement / Récup IV
* Les sorts "Phalange" et "Cuirasse" ne seront utilisés que sur le maître de l’automate.
* Les sorts "Bouclier", "Barrière", et "Hâte" ne seront utilisés que sur le maître de l’automate et ses équipiers.
- Ajouts des sorts de magie élémentaire IV pour les automates de type "Stormwaker Y-700"
- Ajustement de manière à ce que l’automate utilise "Soin IV" ou "Soin V" en fonction du nombre de HP perdus par la cible
- Ajustements des compétences armes
- Etablissement de dégâts minimums pour "Mortier magique"
- Ajustements aux automates de type "Sharpshot Z-500"
- Retrait de l’ajustement des attaques à distance en fonction de la distance
- Maître (marionnettiste)
- Ajout d’une aptitude de job permettant de guérir les altérations d’état de l’automate (Niv. 30, délai de réutilisation : 90 secondes)
- Cette aptitude permet de guérir les altérations d’état (étant couvertes par "Gomme" et les sorts de type "Cura-") de l’automate en utilisant un objet "burette d'huile lubrifiante".
- Le nombre d’altérations d’état guéries à la fois variera en fonction du type d’objet "burette d'huile lubrifiante" utilisé, et ce pour un maximum de quatre.
* L’objet "burette d'huile lubrifiante +3" (utilisable à partir du niveau 80) a été ajouté.
* Des "." apparaissent actuellement à la place du nom et de la description de l’objet "burette d'huile lubrifiante +3" en version française. Ce problème sera corrigé dès que possible.
- Erudit
- Augmentation de l’effet et réduction de la durée d’effet du sort "Récup" lors de l’utilisation de "Grimoire blanc"
- Modification de la durée d’effet des Thèses en fonction du niveau
<table width="360" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Niveau</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Durée d’effet</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">20 à 39</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">30 secondes</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">40 à 59</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">60 secondes</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">60 et plus</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">90 secondes</td></tr></table>
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