開発はもっと面白い敵を作ってどんなジョブでも参加しやすい状況を作るべきだと思います。
メイズモンガーにもいますがだけじゃもったいない。
・長い間ブレスをはき続ける敵
・前方視覚範囲にスロウ(フィールド)をかける敵
・小範囲をバーサク状態にする敵(アムネジア+沈黙+こちらにバーサクの効果)
・HPは少ないが防御魔法防御若干高めの敵(クリティカル重視で倒す経験地の高い敵)
・wsでユーザの使ってきた技をそっくりそのまま(2~3回前の技から)連続で返す敵。
・吟遊詩人が歌うとまねて強化や弱体をする敵。
・一撃が痛い(600~900程度のダメージ)敵(命中は若干高め)
・挑発したら、挑発仕返す敵(笑)
・やたら視覚範囲の広い敵(NMで神殿にいますよね^^)
開発側からこういう敵がいたらなみたいな意見もユーザーに聞いては如何でしょうか?
