以前より思っていたのですが ジョブ調整に関する根本的な認識を開発の方は間違えていると思います
ジョブを生かすというのは、そのジョブにどのような性能を持たすかだけではなく
その性能を生かす場所をどのような形で提供するのかが同等に重要なことなのです
サルベのモンク、アビセアの忍戦、ヴォイドのナイトなど
ジョブ特性だけでなく、コンテンツそのものがジョブの良さを引き出しているのを理解して欲しいのです
にも、かかわらず現状はというと
突弱点の敵に雲蒸竜変よりダメをだすウッコやビクスマをはじめ
ボスには効かないキラー効果など
良さを根こそぎ潰されてしまっているキャラが多くいるのが現状です
逆に言えば、特効1.5倍、耐性50%カットや、キラー効果が特に効く等といった、癖のある敵を多種作り出すことで日の目を見るキャラが増え、ヴァナの彩りも豊かになると思います
どうやってジョブを生かすべきか
それを主眼にコンテンツや敵キャラを作成していただきたく思います
